Kiinalainen tammi on klassinen 2–6 pelaajan lautapeli, jossa jokainen pelaaja yrittää siirtää kaikki nappulansa tähdenmuotoisen laudan vastakkaiselle puolelle ennen muita. Suomessa peli tunnetaan yleisemmin nimellä kiinanšakki tai tähtihalma. Nimestään huolimatta peli ei ole kotoisin Kiinasta eikä sillä ole tekemistä shakin kanssa. Tältä sivulta löydät kiinalaisen tammen säännöt, laudan rakenteen ja pelin kulun selkeästi vaihe vaiheelta.
Pikafaktat
- Pelaajamäärä: 2–6 pelaajaa (yleensä ei 5)
- Nappulat: 10 nappulaa pelaajaa kohti, kuusi väriä (yhteensä 60)
- Pelilauta: kuusisakarainen tähti, 121 reikää
- Tavoite: siirrä kaikki nappulat vastapäiseen kolmioon ennen muita
- Kesto: noin 30 minuuttia
- Ikäsuositus: noin 6 vuodesta ylöspäin
- Tyyppi: strategia- ja perhepeli, perustuu halmaan
Mikä kiinalainen tammi on?
Kiinalainen tammi on strategiapeli, jossa nappuloita liikutellaan reikien muodostamalla tähtilaudalla. Peli on muunnelma halmasta, ja se kehitettiin Saksassa. Alkuperäinen nimi oli tähtihalma (saksaksi Stern-Halma). Peli päätyi Yhdysvaltoihin, missä J. Pressman & Co. julkaisi sen vuonna 1928. Peli tunnettiin aluksi nimellä Hop Ching Checker Game, kunnes omistajat Bill ja Jack Pressman antoivat sille myyntinimen Chinese checkers. Nimi oli pelkkä markkinointikeino eikä viittaa pelin alkuperään, ja suomennos ”kiinalainen tammi” juontaa tästä englanninkielisestä nimestä.
Nimi johtaa helposti harhaan. Peliä ei pidä sekoittaa tavallisen tammen sääntöihin, joissa nappuloita syödään ruutulaudalla, eikä sillä ole mitään tekemistä shakin kanssa. Kiinalaisessa tammessa ei syödä vastustajan nappuloita lainkaan, vaan voitto ratkeaa nopeudesta: kuka saa omat nappulansa ensimmäisenä maaliin.
Pelilauta ja nappulat
Peliä pelataan laudalla, jonka reiät muodostavat kuusisakaraisen tähden. Laudassa on yhteensä 121 reikää. Jokainen tähden sakara on kolmio, jossa on 10 niin sanottua kotireikää. Näihin reikiin nappulat asetetaan pelin alussa ja näihin ne pyritään saamaan pelin lopussa. Nappuloita on kuutta väriä, yleensä 10 väriä kohti eli 60 nappulaa yhteensä, ja ne ovat tavallisesti kuulia tai tappeja.
Yksinkertaiset säännöt ja nopea aloitus tekevät pelistä suositun valinnan koko perheen lautapeleihin: myös lapset oppivat perusidean muutamassa minuutissa.
Pelin valmistelu eri pelaajamäärillä
Jokainen pelaaja valitsee yhden värin ja asettaa nappulansa yhteen sakaraan. Tavoitteena on siirtää ne suoraan vastapäätä olevaan sakaraan. Käytettävien sakaroiden määrä riippuu pelaajamäärästä.
Vertailu
| Pelaajamäärä | Käytetyt sakarat | Nappulat/pelaaja | Huomioita |
|---|---|---|---|
| 2 pelaajaa | Kaksi vastakkaista sakaraa | 10 | Yleisin kahden pelin muoto; jokainen voi halutessaan pelata useammalla värillä |
| 3 pelaajaa | Joka toinen sakara | 10 | Vastapäiset sakarat jäävät tyhjiksi |
| 4 pelaajaa | Neljä sakaraa vastapareittain | 10 | Kaksi vastakkaista sakaraa jää tyhjäksi |
| 6 pelaajaa | Kaikki kuusi sakaraa | 10 | Kaikki vastaan kaikki, jokainen omalla värillään |
Viidellä pelaajalla peliä ei yleensä pelata, koska yhdellä pelaajalla ei ole vastustajaa suoraan vastapäätä. Käytännössä viisikin voi pelata kukin omalla värillään, mutta se pelaaja, jonka vastapäätä oleva sakara on tyhjä, saa huomattavan edun. Tasapuolisin peli syntyy kahdella, kolmella, neljällä tai kuudella pelaajalla.
Pelin kulku ja siirrot
Pelaajat siirtävät vuorotellen. Vuorollaan pelaaja siirtää yhtä nappulaa, ja siirtoja on kahdenlaisia:
- Askel viereiseen reikään. Nappulan voi siirtää mihin tahansa viereiseen tyhjään reikään, mihin suuntaan tahansa.
- Hyppy nappulan yli (pukkihyppy). Nappulalla voi hypätä viereisessä reiässä olevan nappulan yli suorassa linjassa sen takana olevaan tyhjään reikään. Hypätä voi sekä omien että vastustajan nappuloiden yli.
Hyppyjä voi ketjuttaa: jos nappula laskeutumisensa jälkeen voi hypätä uudestaan, saman vuoron aikana saa tehdä useita peräkkäisiä hyppyjä eli hyppyketjun. Hyppyketjun voi myös lopettaa milloin tahansa, vaikka lisähyppyjä olisi tarjolla. Askelta ja hyppyä ei kuitenkaan saa yhdistää samalla vuorolla – siirto on joko askel tai (yksi tai useampi) hyppy.
Peruspelissä nappuloita ei syödä. Hypätyt nappulat jäävät paikoilleen laudalle, joten pitkät hyppyketjut ovat pelin ydin: niiden avulla nappula voi edetä kerralla laudan toiseen laitaan.
Kuinka peli voitetaan
Voiton saa pelaaja, joka ensimmäisenä siirtää kaikki nappulansa aloitussakarastaan suoraan vastapäätä olevaan kotikolmioon. Jos pelaajia on enemmän kuin kaksi, peliä voidaan jatkaa voiton jälkeen, kunnes myös muiden pelaajien sijoitukset (toinen, kolmas ja niin edelleen) ratkeavat.
Oma aloitussakara on samalla jonkun toisen pelaajan maalikolmio. Jos pelaaja jättää yhden nappulan omaan aloitussakaraansa, hän voi näin estää vastapäätä aloittanutta pelaajaa saamasta kaikkia nappuloitaan perille. Peruspelin säännöt eivät yksiselitteisesti kiellä tätä, joten pelaajien kannattaa sopia ennen peliä, miten tällainen tilanne ratkaistaan.
Vinkkejä kiinalaiseen tammeen
Peli on helppo oppia mutta yllättävän taktinen. Tässä muutama vinkki, joilla pääset alkuun:
- Rakenna portaita. Jätä nappuloita sopivin välein niin, että voit tehdä pitkiä hyppyketjuja. Yksi hyvä ketju vie nappulan paljon askelta pidemmälle.
- Käytä vastustajan nappuloita. Voit hypätä myös muiden nappuloiden yli, joten vastustajan rivistöt kannattaa hyödyntää omaksi eduksi.
- Älä jätä nappuloita jälkeen. Peräänjääneet nappulat ratkaisevat usein pelin, koska kaikki on saatava maaliin. Siirrä takimmaisia säännöllisesti eteenpäin.
- Pysy keskilinjalla. Laudan keskiosan kautta kulkee lyhin reitti vastapäiseen kolmioon, ja siellä riittää hyppykohteita.
- Älä kiirehdi täyttämään kotia reunoilta. Jos tukit maalikolmion reunat liian aikaisin, viimeisten nappuloiden perille saaminen voi hankaloitua.
Jos pidät tilan ja reittien hallinnasta, kokeile samaan tyyliin myös blokusta tai suomalaista perheklassikkoa Afrikan tähteä.
Muunnelmat ja talon säännöt
Kiinalaisesta tammesta on liikkeellä useita muunnelmia, ja eri pelipakkausten säännöt voivat poiketa hieman toisistaan. Kannattaa sopia pelaajien kesken ennen peliä, mitä sääntöjä noudatetaan – esimerkiksi se, mitä tapahtuu, jos joku jättää nappulan toisen pelaajan maalikolmioon. Peruskulku on kuitenkin kaikissa versioissa sama: siirrä omat nappulat tähtilaudan vastakkaiselle puolelle hyppyjen avulla ennen muita.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset
Onko kiinalainen tammi kotoisin Kiinasta?
Ei ole. Peli kehitettiin Saksassa halman pohjalta, ja sen alkuperäinen nimi oli tähtihalma. Nimi ”Chinese checkers” eli kiinalainen tammi keksittiin Yhdysvalloissa markkinointinimeksi.
Kuinka monta pelaajaa kiinalaista tammea voi pelata?
Peliä pelataan kahdesta kuuteen pelaajaa. Tasapuolisimmat pelit syntyvät kahdella, kolmella, neljällä tai kuudella pelaajalla. Viisi pelaajaa on epätasainen, koska yhdellä jää vastapäinen sakara tyhjäksi.
Kuinka monta nappulaa kullakin pelaajalla on?
Tavallisesti 10 nappulaa pelaajaa kohti, kuutta eri väriä eli 60 nappulaa yhteensä. Kahdella tai kolmella pelaajalla jokainen voi halutessaan pelata useammalla värillä kerrallaan.
Saako vastustajan nappuloita syödä?
Peruspelissä ei. Nappuloiden yli hypätään, mutta niitä ei poisteta laudalta, vaan kaikki nappulat jäävät pelin ajaksi laudalle.
Mitä eroa on kiinalaisella tammella ja tavallisella tammella?
Ne ovat täysin eri pelejä. Tavallista tammea pelataan ruutulaudalla ja siinä syödään vastustajan nappuloita, kun taas kiinalainen tammi on halmaan perustuva kilpajuoksu tähtilaudalla ilman syömistä.





