Paskahousu on yksi Suomen tunnetuimmista korttipeleistä, ja sitä on pelattu keittiönpöydän ääressä, mökillä ja koulun välitunneilla sukupolvesta toiseen. Peli on nopea oppia, mutta siinä riittää yllättävän paljon taktikointia, sillä muutama erikoiskortti voi kääntää tilanteen päälaelleen hetkessä. Tavoite on yksinkertainen: pääse eroon kaikista korteistasi ennen muita, jottet jää viimeisenä kortteja käteesi pitäväksi häviäjäksi eli paskahousuksi. Tästä oppaasta löydät pelin säännöt selkeästi, erikoiskorttien toiminnan, suosituimmat muunnelmat sekä vinkit, joilla parannat voittomahdollisuuksiasi.
Pikafaktat
- Pelaajamäärä: 2–6 (parhaimmillaan 3–5)
- Välineet: tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita
- Korttien jako: 5 korttia / pelaaja, loput nostopakaksi
- Tavoite: päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista
- Erikoiskortit: kakkonen (2), kymppi (10) ja ässä (A)
- Pelin kesto: noin 10–30 minuuttia / erä
- Ikäsuositus: sopii myös lapsille (noin 6+)
- Häviäjä: viimeiseksi kortteja käteen jäänyt eli ”paskahousu”
Mikä paskahousu on?
Paskahousu on suomalainen purku- eli lyöntipeli, jossa pelaajat pääsevät vuorotellen eroon korteistaan lyömällä niitä pöydän keskelle muodostuvaan avopakkaan. Peli tunnetaan myös nimillä paska ja hönö, ja se kuuluu samaan kansainväliseen peliperheeseen kuin englanniksi ”Shithead”- tai ”Palace”-nimellä kulkeva peli. Suomalaisten korttipelien joukossa paskahousu on yhtä rakastettu klassikko kuin esimerkiksi tikkipeli katko.
Koska yhtä ainoaa virallista sääntökokoelmaa ei ole olemassa, erimielisyyksiä syntyy helposti. Siksi kannattaa aina sopia ennen pelin alkua, mitä sääntöjä noudatetaan – etenkin erikoiskorttien ja aloituksen osalta. Peli sopii niin lapsille kuin aikuisille, ja sen voi pelata myös kahdestaan, vaikka parhaimmillaan se on 3–5 pelaajan seurueessa. Jos kaipaat muita kahden pelaajan vaihtoehtoja, tutustu myös muihin korttipeleihin kahdelle.
Paskahousun säännöt lyhyesti
Ennen yksityiskohtia tässä pelin ydin tiivistettynä:
- Pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita.
- Jokaiselle jaetaan aluksi viisi korttia, ja loput jäävät nostopakaksi.
- Vuorollaan pelaaja lyö avopakan päälle saman tai suuremman arvoisen kortin.
- Samaa numeroa saa lyödä useamman kortin kerralla.
- Kakkonen, kymppi ja ässä ovat erikoiskortteja, jotka toimivat omilla säännöillään.
- Jos sopivaa korttia ei ole, pelaaja joutuu nostamaan koko avopakan käteensä.
- Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan nostopakan tyhjennyttyä.
- Viimeiseksi kortteja käteensä jäänyt pelaaja on paskahousu.
Pelin valmistelu ja aloitus
Korttien jakaminen
Valitkaa ensin jakaja. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia – yleensä kaksi kerrallaan, sitten kaksi lisää ja lopuksi yksi. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle nostopakaksi. Pelaajat katsovat omat korttinsa, mutta pitävät ne muilta piilossa.
Kuka aloittaa pelin?
Pelin aloittaa se pelaaja, jolla on kädessään eniten kolmosia. Hän lyö kolmoset pöytään avopakan ensimmäisiksi korteiksi. Jos kahdella pelaajalla on yhtä monta kolmosta, aloittaa jakajasta myötäpäivään lähimpänä istuva pelaaja. Jos kenelläkään ei ole kolmosta, kysytään neloset, sitten vitoset ja niin edelleen, kunnes aloittaja löytyy. Monissa porukoissa käytetään myös yksinkertaistettua sääntöä, jossa aloittaja vain lyö pienimmän korttinsa pöytään.
Näin paskahousua pelataan
Vuoron kulku
Peli etenee myötäpäivään. Omalla vuorollaan pelaajan on lyötävä avopakan päällimmäisen kortin päälle vähintään saman arvoinen kortti. Esimerkiksi nelosen päälle käy toinen nelonen, vitonen, kuutonen tai mikä tahansa suurempi tavallinen kortti. Samaa numeroa saa laittaa useamman kortin kerralla, esimerkiksi kaksi seiskaa yhtä aikaa. Erikoiskortteja (kakkonen, kymppi ja ässä) koskevat omat sääntönsä, jotka käydään läpi alempana. Tyhjään pöytään eli uuteen avopakkaan saa aloittaa millä tahansa kortilla tai samanarvoisten korttien ryhmällä.
Nostopakka ja korttien täydentäminen
Kun pelaaja on lyönyt kortin tai kortteja, hän täydentää kätensä nostopakasta takaisin viiteen korttiin niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja. Kädessä pidetään siis aina vähintään viittä korttia, kunnes nostopakka tyhjenee. Vasta tämän jälkeen käsien korttimäärä alkaa vähentyä ja peli lähestyy loppuaan. Tästä syystä kukaan ei voi vielä voittaa, vaikka saisi kaikki korttinsa pelattua kesken pelin – voitto on mahdollinen vasta, kun nostopakka on tyhjä.
Pakan nostaminen käteen
Jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia eikä hän halua tai voi kaataa pakkaa, hänen on nostettava koko avopakka käteensä. Monissa säännöissä pelaaja saa ensin yrittää onneaan: hän nostaa nostopakan päällimmäisen kortin kaikkien nähden, ja jos se käy pöytään, kortti lyödään ja peli jatkuu. Jos kortti ei käy, pelaaja joutuu nostamaan sekä avopakan että nostetun kortin. Avopakan nostaminen kasvattaa kättä, joten sitä kannattaa vältellä etenkin pelin loppupuolella.
Erikoiskortit ja pakan kaataminen
Paskahousussa on kolme erikoiskorttia: kakkonen, kymppi ja ässä. Juuri ne tekevät pelistä taktisen, ja moni säästelee niitä pelin ratkaisuhetkiin. ”Pakan kaataminen” tarkoittaa avopakan poistamista pelistä: kaadettu pakka siirretään syrjään, ja pakan kaatanut pelaaja aloittaa uuden avopakan lyömällä minkä tahansa kortin tyhjään pöytään.
Kakkonen
Kakkonen on pelin tärkein ja vahvin kortti. Sen voi lyödä lähes minkä tahansa kortin päälle – ainoa poikkeus ovat kaatokortit kymppi ja ässä. Kakkosen päälle puolestaan käy vain toinen kakkonen. Jos pelaaja lyö kakkosen, seuraavan on siis lyötävä toinen kakkonen tai, ellei sellaista ole eikä sitä saa nostopakasta, nostettava koko avopakka käteensä. Kakkosta ei voi kaataa kaatokortilla, mikä tekee siitä erityisen hyödyllisen pulasta pelastautumiseen.
Kymppi
Kymppi on kaatokortti, jolla kaadetaan tavalliset kortit kolmosesta ysiin. Kun kymppi lyödään avopakan päälle, koko pakka siirretään syrjään ja kympin lyönyt pelaaja aloittaa uuden avopakan. Kymppiä ei voi lyödä toisen kympin tai ässän päälle, eikä sen päälle käy kakkonen. Jos kymppi lyödään tyhjään pöytään, se ei kaada mitään – yleisimmän säännön mukaan tällainen kymppi on nostettava takaisin käteen, ja joissakin porukoissa sen nostaa seuraava pelaaja.
Ässä
Ässä on pelin toinen kaatokortti. Sillä kaadetaan pakka silloin, kun avopakan päällimmäinen kortti on kuvakortti eli jätkä (J), rouva (Q) tai kuningas (K). Muutoin ässä on tavallinen korkea kortti, jonka voi lyödä kuvakortin tai toisen ässän päälle. Kuten kymppiä, ässää ei voi lyödä tyhjään pöytään kaatamistarkoituksessa.
Neljä samaa korttia
Avopakka kaatuu myös silloin, kun sen päällimmäisiksi kerääntyy neljä samanarvoista korttia – joko yhden pelaajan kerralla lyöminä tai usean pelaajan peräkkäin täydentäminä. Tämä koskee vain tavallisia kortteja, ei erikoiskortteja. Kun pakka kaatuu neljän samaan, pakan täyteen lyönyt pelaaja aloittaa uuden avopakan.
Korttien arvojärjestys
Korttien keskinäinen järjestys kannattaa pitää mielessä, sillä pöytään lyödään aina vähintään saman arvoinen kortti. Pienimmästä suurimpaan järjestys menee näin:
- 3–9: tavallisia kortteja, jotka kannattaa yleensä pelata pois ajoissa.
- Kymppi (10): kaatokortti, joka kaataa kortit 3–9.
- Kuvakortit J, Q ja K: tavallisia korkeita kortteja; monissa säännöissä niitä ei saa lyödä seiskaa pienemmän kortin päälle.
- Ässä (A): korkea kortti, joka toimii kaatokorttina kuvakorteille.
- Kakkonen (2): pelin vahvin kortti, jonka voi lyödä lähes minkä tahansa päälle.
Paskahousun muunnelmat
Paskahoususta on olemassa monta muunnelmaa. Osa muuttaa vain yksittäisiä sääntöjä, osa koko pelitavan. Ennen muunnelmia kannattaa huomata, että myös perussäännöistä on useita tulkintoja. Yleisimmin sovitaan erikseen seuraavista:
- Kuvakortit: saako J, Q ja K lyödä jo seiskan päälle vai vasta kasin tai ysin päälle.
- Useampi kakkonen: saako kakkosia lyödä monta kerralla vai vain yhden.
- Kymppi ja ässä tyhjään pöytään: palautuvatko ne käteen vai nostaako seuraava pelaaja ne.
- Useampi pakka: isommalla porukalla voidaan pelata kahdella pakalla, jolloin neljä samaa ei välttämättä kaada pakkaa.
Valepaska
Valepaskassa eli bluffipaskassa kortit pelataan kuvapuoli alaspäin ja lyöjä kertoo ääneen, mitä korttia väittää pelaavansa. Kuka tahansa voi haastaa väitteen ja tarkistaa kortit. Jos lyöjä puhui totta, haastaja joutuu nostamaan koko pakan; jos hän jäi kiinni valheesta, hän nostaa pakan itse. Valepaskaa pidetään englanninkielisessä kirjallisuudessa usein paskahousun vakiomuotona.
Punamusta paskahousu
Punamusta paskahousu on valepaskan muunnelma, jossa kortit pelataan niin ikään kuvapuoli alaspäin. Erityismerkitys on vain mustilla kaatokorteilla ja kakkosilla, kun taas punaiset kympit, ässät ja kakkoset ovat tavallisia kortteja. Kaato- tai kakkoskorttia lyödessään pelaajan on kerrottava korttinsa väri, ja totuudenmukaisuus voidaan haastaa kuten valepaskassa.
Pöytäpaska
Pöytäpaskassa noudatetaan muuten tavallisia sääntöjä, mutta jokaiselle pelaajalle jaetaan alkuun neljä korttia kuvapuoli alaspäin pöydälle ja neljä korttia niiden päälle kuvapuoli ylöspäin. Pöytäkortit saa pelata vasta, kun käsi ja nostopakka on käytetty loppuun. Kuvapuoli alaspäin olevia kortteja ei saa katsoa etukäteen, ja sopimattoman kortin kääntänyt joutuu nostamaan avopakan.
Ruotsalainen paskahousu
Ruotsalaisessa paskahousussa koko pakka jaetaan pelaajille heti alussa, eikä nostopakkaa käytetä lainkaan. Muuten peli etenee tavallisten sääntöjen mukaan.
Valepaska jokereilla
Tässä valepaskan versiossa mukaan otetaan myös jokereilla pelaaminen. Jokeria lyödessä on aina valehdeltava jokin muu kortti, ja kiinni jäädessään pelaaja nostaa koko pakan käteensä.
Vertailu
| Peli | Pelaajat | Välineet | Tavoite | Erityispiirre |
|---|---|---|---|---|
| Paskahousu | 2–6 | 52 kortin pakka | Päästä eroon korteista | Erikoiskortit kaatavat avopakan |
| Valepaska | 3–6 | 52 kortin pakka | Päästä eroon korteista | Kortit kuvapuoli alaspäin, bluffaus sallittu |
| Uno | 2–10 | Oma Uno-pakka | Päästä eroon korteista | Värit ja toimintakortit |
| Skip-Bo | 2–6 | Oma Skip-Bo-pakka | Tyhjentää oma pelipino | Numerojärjestys 1–12 |
| Musta Maija | 2–5 | 52 kortin pakka | Välttää patarouvaa | Väistelypeli, ei purkupeli |
Pelivinkit ja yleiset virheet
Vinkit voittamiseen
- Säästele kakkosia: kakkonen pelastaa lähes mistä tahansa tilanteesta, joten älä tuhlaa niitä heti alussa.
- Hankkiudu pienistä korteista eroon ajoissa: kolmoset ja neloset ovat heikkoja, koska niiden päälle käy lähes mikä tahansa.
- Käytä kaatokortit harkiten: kymppi ja ässä kannattaa usein säästää hetkeen, jolloin saat kaadettua ikävän pakan ja aloitat itse uuden.
- Seuraa pelattuja erikoiskortteja: pidä laskua siitä, montako kakkosta, kymppiä ja ässää on vielä pelaamatta.
- Vältä avopakan nostamista loppupelissä: suuri käsi pelin lopulla johtaa helposti tappioon.
Yleisimmät virheet
- Erikoiskorttien tuhlaaminen liian aikaisin, jolloin loppupelissä ei ole millä pelastautua.
- Sääntöjen sopimatta jättäminen – erimielisyydet esimerkiksi kuvakorttien tai useamman kakkosen pelaamisesta syntyvät juuri tästä.
- Nostopakan unohtaminen: kukaan ei voi voittaa ennen kuin nostopakka on tyhjä, joten korttien loppuminen kesken ei vielä tarkoita voittoa.
- Avopakan nostaminen turhaan, vaikka nostopakasta olisi voinut yrittää sopivaa korttia.
Yhteenveto
Paskahousu on helppo oppia mutta yllättävän taktinen suomalainen korttipeli, jonka tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistaan. Pelin suola piilee erikoiskorteissa: kakkonen pelastaa pulasta, kun taas kymppi ja ässä kaatavat avopakan. Koska muunnelmia ja tulkintoja on paljon, tärkein yksittäinen vinkki on sopia säännöistä yhdessä ennen pelin alkua. Kun perusidea ja erikoiskorttien toiminta ovat hallussa, loput on harjoittelua ja hyvää pelisilmää – ja ripaus onnea, jottet jää viimeisenä kortteja käteesi pitäväksi paskahousuksi.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Onko paskahousu vaikea peli?
Ei. Perussäännöt ovat yksinkertaiset ja peli sopii myös lapsille. Haastavinta on erikoiskorttien ajoittaminen, mikä tekee pelistä taktisen myös aikuisille.
Voiko paskahousua pelata kahdestaan?
Kyllä. Peli toimii kahdella pelaajalla, joskin parhaimmillaan se on 3–5 pelaajan seurueessa, jolloin erikoiskorteilla on enemmän vaikutusta.
Mikä on pelin vahvin kortti?
Kakkonen. Sen voi lyödä lähes minkä tahansa kortin päälle, eikä sitä voi kaataa kaatokortilla. Kakkosen päälle käy vain toinen kakkonen.
Miten avopakan saa kaadettua?
Avopakan kaataa kympillä (kortit 3–9), ässällä (kun päällimmäisenä on kuvakortti) tai keräämällä pakan päälle neljä samanarvoista korttia. Kaadettu pakka poistetaan pelistä.
Kuka häviää eli jää paskahousuksi?
Paskahousu on pelaaja, jolle jää viimeisenä kortteja käteen, kun muut ovat jo päässeet niistä eroon. Voittaminen edellyttää, että nostopakka on ensin tyhjentynyt.





