Agemonia on suomalainen lautapeli, joka on kerännyt huomiota myös kansainvälisesti. Kyseessä on yhteistyöhön perustuva kampanjalautapeli eli peli, jota pelataan useiden toisiinsa kytkeytyvien pelikertojen sarjana yhtenä pitkänä tarinana. Suomessa peliä on esitelty muun muassa mediassa, ja tarinavetoiset lautapelit ovat juuri nyt suuressa suosiossa. Tässä artikkelissa käydään läpi, mikä Agemonia on, miten sitä pelataan, mitä laatikko sisältää ja kenelle peli sopii.
Pikafaktat
| Pelin nimi | Agemonia |
|---|---|
| Tyyppi | Yhteistyöhön perustuva kampanjalautapeli (roolipelielementtejä) |
| Suunnittelija | Max Wikström |
| Tarina ja käsikirjoitus | Mike Pohjola |
| Kuvitus | Petri Hiltunen |
| Julkaisija | Lautapelit.fi (Toad Kings) |
| Pelaajamäärä | 1–4 pelaajaa |
| Ikäsuositus | 10+ |
| Kesto | 60–120 min / pelikerta |
| Skenaarioita | Peruspelissä julkaisijan mukaan 38 (yksi läpipeluu n. 25–30) |
| Joukkorahoitus | Kickstarter 9/2021, n. 241 000 € (2 174 tukijaa) |
| Kauppoihin | 2024 |
Mikä Agemonia on?
Agemonia on täysin yhteistyöhön perustuva lautapeli, joka yhdistää roolipelaamisen ja lautapelaamisen. Yhteistyöpeli tarkoittaa, että pelaajat eivät kilpaile toisiaan vastaan vaan pyrkivät yhteiseen tavoitteeseen: kaikki voittavat tai häviävät yhdessä. Peliä voi pelata 1–4 pelaajaa, ja se sopii noin 10 vuotta täyttäneille. Yksi pelikerta kestää tyypillisesti 60–120 minuuttia, mutta koko kampanja voi viedä useita kymmeniä tunteja.
Peli sijoittuu laajaan fantasiamaailmaan, jolla on oma historiansa, kulttuurinsa ja taustatarinansa. Jokaisella pelaajalla on oma hahmo, jota kehitetään kampanjan edetessä. Keskeistä on moraalisten valintojen tekeminen: päätökset vaikuttavat tarinan suuntaan ja hahmojen kohtaloihin. Tältä osin Agemonia muistuttaa muita kampanjalautapelejä kuten Gloomhaven, Descent: Legends of the Dark ja Mansions of Madness, mutta erottuu niistä skenaarioihin perustuvalla rakenteellaan ja voimakkaalla tarinapainotuksellaan.
Kuka Agemonian on kehittänyt?
Agemonian pääsuunnittelija on suomalainen pelisuunnittelija Max Wikström, jonka visiona oli yhdistää roolipelien tarinallisuus lautapelien strategiseen pelaamiseen. Wikströmillä on takanaan yli 30 vuoden kokemus roolipelien pelinjohtajana ja maailmansuunnittelijana, ja hän on Toad Kings -yhtiön perustaja. Agemonian maailmaa on rakennettu pitkäjänteisesti useiden vuosien ajan.
Pelin tarinan ja käsikirjoituksen on kirjoittanut monialainen kirjailija ja pelisuunnittelija Mike Pohjola, joka vastaa pelin maailmasta, taustoista ja juonesta. Visuaalisesta ilmeestä ja tussikuvituksesta vastaa sarjakuvataiteilija Petri Hiltunen. Pelin julkaisija on suomalainen Lautapelit.fi.
Agemonia keräsi rahoituksensa Kickstarter-joukkorahoituskampanjalla syyskuussa 2021. Kampanja ylitti selvästi tavoitteensa: 100 000 euron tavoitetta vastaan kertyi noin 241 000 euroa yli 2 100 tukijalta. Varsinainen jakelu ja laajempi saatavuus kauppoihin tapahtuivat kuitenkin vasta loppuvuodesta 2024.
Miten Agemoniaa pelataan?
Agemoniassa pelaajat ohjaavat hahmojaan yhdessä läpi erilaisten skenaarioiden eli tarinallisten pelitilanteiden. Jokainen pelaaja valitsee oman hahmonsa ja päättää, miten tiiviisti toimii muiden kanssa. Peli etenee kolmen toistuvan vaiheen kautta: kaupunkivaihe, matkavaihe ja skenaariovaihe. Hahmojen kehitys ja tarinan eteneminen kirjataan ylös joko tallennuslapuille tai Agemonian omaan sovellukseen.
Kaupunkivaihe
Kaupunkivaiheessa hahmot ovat turvassa kaupungissa, pelin maailman keskuksessa. Siellä he voivat tutkia ympäristöä, kehittää hahmojaan, keskustella muiden hahmojen kanssa, ostaa varusteita ja tarvikkeita sekä ratkoa pulmia. Tässä vaiheessa ei vielä taistella, mutta tehdyt valinnat vaikuttavat tarinan tulevaan suuntaan. Kaupunkivaiheessa myös löydetään uusia skenaarioita pelattavaksi.
Matkavaihe
Matkavaiheessa hahmot liikkuvat kartalla kohti valitsemaansa skenaariota. Matkan varrella voi tulla vastaan yllättäviä tapahtumia: haasteita, vihollisia tai mahdollisuuksia, jotka vaikuttavat tarinan kulkuun. Tapahtumia laukeaa esimerkiksi reittivalintojen tai hahmojen ominaisuuksien perusteella. Matkavaiheessa voi myös tutkia ympäristöä, löytää piilotettuja esineitä ja saada vihjeitä tulevista haasteista – nämä auttavat valmistautumaan skenaariovaiheeseen.
Skenaariovaihe
Skenaariovaihe on pelin toiminnallinen ydin. Pelaajat liikkuvat skenaariokartalla, joka muodostuu skenaariokirjan sivuista. Osa ruuduista aktivoi tarinakortteja, jotka tuovat peliin uusia tapahtumia. Jokaisessa skenaariossa on omat tavoitteensa, eivätkä ne liity aina pelkästään vihollisten voittamiseen. Myös tämä vaihe muokkaa tarinan suuntaa ja hahmojen kohtaloita, ja pelaajat tekevät matkan varrella moraalisia valintoja.
Pelin komponentit
Agemonia on kookas peli, ja laatikosta löytyy runsaasti materiaalia. Keskeisimmät komponentit ovat:
- Skenaariokirja: toimii pelilautana ja sisältää tarinan skenaariot sivuittain.
- Hahmolaudat: jokaisella hahmolla on oma lautansa, jolla seurataan kykyjä ja resursseja.
- Kortit: sisältävät hahmojen kyvyt, varusteet, tarinakortit ja tapahtumat.
- Nopat: käytetään kykytesteissä ja taisteluissa.
- Stamina-merkit: kuvaavat hahmon kestävyyttä ja terveyttä yhdistettynä samaan resurssiin.
- Miniatyyrit: hahmojen ja vihollisten pienoisfiguurit.
- Metallikolikot: pelin valuutta ostoksiin.
- Tallennuslaput: niihin tai Agemonia-sovellukseen kirjataan hahmojen kehitys ja tarinan eteneminen.
Agemonian säännöt pähkinänkuoressa
Agemonian perussäännöt on suunniteltu opittaviksi vähitellen, ja ensimmäiset skenaariot toimivat opetustehtävinä, joissa uusia sääntöjä esitellään pala kerrallaan. Säännöt pohjautuvat muutamaan selkeään mekaniikkaan.
- Nopat ja kykytestit: hahmot testaavat ominaisuuksiaan (esimerkiksi voimaa, ketteryyttä tai tahtoa) heittämällä noppia.
- Stamina: kykyjen käyttö kuluttaa stamina-merkkejä. Kun hahmo ottaa vahinkoa, merkkejä käännetään vahinkopuolelle, mikä vähentää käytettävissä olevaa staminaa – terveys ja kestävyys ovat siis sama resurssi.
- Toimintopisteet (AP): vuorollaan hahmo käyttää toimintopisteitä liikkumiseen, hyökkäämiseen ja erikoiskykyihin. Toimintopisteiden harkittu käyttö on tärkeä osa strategiaa.
- Vuorot ja tapahtumat: vuorot etenevät hahmokohtaisesti, ja kortit tuovat peliin vaihtelua sekä strategisia valintoja.
Pelissä ei ole yksittäistä voittajaa. Tavoitteena on edetä tarinassa yhdessä: kampanjan läpäiseminen on koko pöydän yhteinen saavutus.
Agemonia ja muut kampanjalautapelit
Agemonia kuuluu samaan tuoteryhmään kuin useat tunnetut yhteistyö- ja luolaseikkailupelit. Alla oleva vertailu auttaa hahmottamaan, miten se asettuu muiden saman tyylin pelien joukkoon. Jos tällaiset laajat tarinapelit kiinnostavat, kannattaa tutustua myös sivuston muihin oppaisiin, kuten HeroQuest-luolaseikkailuun ja kampanjapohjaiseen Slay the Spire -lautapeliin.
Vertailu
| Peli | Tyyppi | Pelaajat | Erityispiirre |
|---|---|---|---|
| Agemonia | Yhteistyö-kampanja | 1–4 | Kaupunki-, matka- ja skenaariovaihe; moraaliset valinnat ohjaavat tarinaa |
| Gloomhaven | Yhteistyö-kampanja | 1–4 | Laaja kampanja (95 skenaariota), korttipohjainen toimintojen valinta |
| Descent: Legends of the Dark | Yhteistyö-kampanja | 1–4 | Sovellusvetoinen luolaseikkailu, 3D-maastot |
| Mansions of Madness | Yhteistyö | 1–5 | Sovellusvetoinen kauhu, Cthulhu-teema ja mysteerit |
| HeroQuest | Yksi vastaan muut | 2–5 | Klassinen luolaseikkailu, pelinjohtaja ohjaa hirviöitä |
Agemonia erottuu joukosta ennen kaikkea sillä, että tarina ja moraaliset valinnat kietoutuvat tiiviisti yhteen pelimekaniikan kanssa. Jokainen päätös muokkaa tarinaa, eikä skenaarioita tarvitse ratkaista aina taistelemalla. Peliin on julkaistu myös lisäosia, kuten Talents & Rituals, jotka laajentavat hahmojen kykyjä ja tarinaa.
Vinkkejä pelaamiseen
Agemonia on yhteistyöpeli, joten menestys perustuu hahmojen kykyjen ja resurssien yhdistämiseen. Seuraavat vinkit auttavat alkuun:
- Hyödynnä erikoiskykyjä: jokaisella hahmolla on omat vahvuutensa, jotka ratkaisevat tietyt tilanteet.
- Harkitse moraaliset valinnat: ne vaikuttavat tarinan lopputulokseen, joten mieti seurauksia etukäteen.
- Säästä varusteet ja taidot: jotkin skenaariot kannattaa ratkaista harvinaisilla esineillä tai taidoilla – älä tuhlaa niitä turhaan.
- Tutki maailmaa: ympäristön tutkiminen voi tuottaa hyödyllisiä esineitä ja vihjeitä tulevista haasteista.
- Käytä toimintopisteet (AP) tehokkaasti: suunnittele jokainen siirto, äläkä haaskaa pisteitä turhiin toimiin.
- Keskustelkaa strategiasta: resurssien jakaminen ja yhteinen suunnittelu ovat avain menestykseen.
Hinta, saatavuus ja kenelle peli sopii
Agemonia on kokoluokaltaan ja hinnaltaan premium-tason lautapeli: suuren laatikon, runsaiden komponenttien ja miniatyyrien vuoksi sen vähittäishinta on selvästi tavallisia perhepelejä korkeampi, tyypillisesti useita satoja euroja. Hinnat vaihtelevat jälleenmyyjittäin ja myyntierittäin, joten kannattaa vertailla saatavuutta eri kaupoista.
Peli sopii erityisesti pelaajille, jotka pitävät pitkistä, tarinavetoisista kampanjoista ja arvostavat roolipelimäistä päätöksentekoa. Se toimii niin yhden pelaajan soolopelinä kuin 1–4 hengen porukassa. Nopeita ja kevyitä peli-iltoja etsivälle Agemonia on raskas valinta, mutta kampanjapelien ystäville se tarjoaa kymmenien tuntien kokonaisuuden. Lisää vastaavia vinkkejä löytyy sivuston koosteesta parhaista lautapeleistä sekä raskaampien strategiapelien oppaista, kuten Ark Nova.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Onko Agemonia suomalainen peli?
Kyllä. Agemonian on suunnitellut suomalainen pelisuunnittelija Max Wikström, tarinan on kirjoittanut Mike Pohjola ja sen julkaisee suomalainen Lautapelit.fi. Peliä on saatavilla sekä suomeksi että englanniksi.
Kuinka monta pelaajaa Agemoniaan tarvitaan?
Peliä voi pelata 1–4 pelaajaa. Se toimii myös yhden pelaajan soolokampanjana, jolloin pelaaja ohjaa yhtä tai useampaa hahmoa itse.
Kuinka kauan yksi pelikerta kestää?
Yksittäinen skenaario kestää yleensä noin 60–120 minuuttia. Koko kampanja koostuu kymmenistä skenaarioista, joten se vie yhteensä useita kymmeniä tunteja.
Tarvitseeko Agemonia sovellusta?
Ei pakollisesti. Hahmojen kehityksen ja tarinan etenemisen voi tallentaa joko paperisille tallennuslapuille tai Agemonian omaan sovellukseen. Sovellus on apuväline, ei välttämättömyys.
Mihin peleihin Agemoniaa voi verrata?
Agemonia muistuttaa muita yhteistyöhön perustuvia kampanjalautapelejä, kuten Gloomhaven, Descent: Legends of the Dark ja Mansions of Madness. Se erottuu niistä vahvalla tarinapainotuksellaan ja moraalisilla valinnoilla.

