Tikki tarkoittaa korttipelissä yhtä kierrosta, jossa jokainen pelaaja lyö vuorollaan yhden kortin pöytään ja vahvin kortti vie kaikki pöytään pelatut kortit eli ”tikin” itselleen. Tikkipelit ovat tähän yksinkertaiseen ideaan rakentuva korttipelien suuri perhe: samalla perusmekaniikalla pelataan niin bridgeä, vistiä kuin monia suomalaisia suosikkejakin. Tässä oppaassa käydään läpi, mitä tikki tarkoittaa, miten tikkipelejä pelataan ja mitkä ovat niiden yhteiset perussäännöt.
Mitä tikki tarkoittaa?
Tikki (englanniksi trick) on tikkipelin peruspalanen. Yhden tikin aikana jokainen pelaaja asettaa pöydälle yhden kortin, minkä jälkeen jokin sääntö ratkaisee, kenen kortti on vahvin. Vahvimman kortin pelannut pelaaja ”voittaa tikin” ja kerää pöydällä olevat kortit itselleen – yleensä omaksi pinokseen kuvapuoli alaspäin.
Ensimmäisen kortin lyömistä tikkiin kutsutaan avaukseksi. Avaava pelaaja määrää usein, mitä maata muiden on pyrittävä pelaamaan. Kun kaikki ovat pelanneet korttinsa, tikki ratkeaa, sen voittaja korjaa kortit ja aloittaa tavallisesti seuraavan tikin. Jako jatkuu, kunnes pelaajien kädet ovat tyhjät.
Peleissä on siis kaksi erillistä kysymystä: miten yksittäinen tikki voitetaan ja mitä tikeistä saa. Juuri jälkimmäinen erottaa eri tikkipelit toisistaan – joissakin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta tikkiä, toisissa taas niitä kannattaa vältellä.
Tikkipelien perussäännöt
Vaikka tikkipelejä on kymmeniä, lähes kaikki noudattavat samoja perusperiaatteita. Kun nämä hallitsee, uuden tikkipelin oppii yleensä nopeasti.
Pelaajat, pakka ja korttien jako
Tikkipelejä pelataan tavallisesti 2–6 pelaajalla, ja monessa pelissä pelaajat jakautuvat kahteen pariin, jotka istuvat vastakkain. Useimmiten käytetään tavallista 52 kortin pakkaa, mutta osa peleistä käyttää pienennettyä pakkaa (esimerkiksi 36 tai 32 korttia) tai erillistä erikoispakkaa. Jokaiselle pelaajalle jaetaan yhtä monta korttia – yksinkertaisissa versioissa esimerkiksi viisi, isommissa peleissä jopa pakan kaikki kortit.
Avaus ja maantuntopakko
Tikin aloittaa avaava pelaaja, joka lyö pöytään vapaasti valitsemansa kortin. Tämän kortin maa (pata, hertta, ruutu tai risti) on aloitusmaa. Muiden pelaajien on vuorollaan pyrittävä pelaamaan samaa maata – tätä sääntöä kutsutaan maantuntopakoksi eli velvollisuudeksi tunnustaa maata.
Käytännössä sääntö toimii näin:
- Jos kädessä on aloitusmaan kortteja, niistä on pelattava yksi.
- Jos aloitusmaata ei ole lainkaan, saa yleensä pelata minkä tahansa muun kortin.
- Osassa peleistä pelaaja, joka ei voi tunnustaa maata, on velvollinen lyömään valttikortin, jos sellainen on.
Maantuntopakko on tikkipelien tärkein yksittäinen sääntö, ja se tekee peleistä taktisia: korttien pelaamisjärjestystä on mietittävä, koska et aina voi lyödä haluamaasi korttia.
Valtti – kun yksi maa voittaa muut
Monessa tikkipelissä on käytössä valtti. Valtti on yksi ennalta sovittu tai pelin aikana määräytyvä maa, jonka kortit voittavat kaikki muiden maiden kortit. Jos pelaaja ei voi tunnustaa aloitusmaata, hän voi pelata valttikortin ja viedä tikin, vaikka pöydässä olisi korkeita muiden maiden kortteja.
Valtti voidaan määrätä monella tavalla: se voi olla sovittu etukäteen, paljastaa jaon yhteydessä käännetystä kortista, voittaa huutokaupalla tai tulla ilmoitetuksi kesken pelin. Kaikissa tikkipeleissä ei kuitenkaan ole valttia lainkaan – esimerkiksi herttapelissä valttimaata ei käytetä.
Tikin voittaminen ja kierroksen eteneminen
Ilman valttia tikin voittaa korkein aloitusmaan kortti. Jos pelissä on valtti, korkein pelattu valttikortti voittaa aina, ja vain jos valttia ei ole pelattu, ratkaisee korkein aloitusmaan kortti. Tavallisesti korttien järjestys on ässä korkeimpana ja kakkonen matalimpana, mutta eri peleissä järjestys voi vaihdella.
Tikin voittaja kerää kortit ja avaa seuraavan tikin. Näin edetään, kunnes kaikki kortit on pelattu. Vasta tämän jälkeen lasketaan, kuka hyötyi tikeistä eniten – ja se riippuu siitä, millaista tikkipeliä pelataan.
Tavalliset tikkipelit ja pistetikkipelit
Tikkipelit jaetaan tavoitteensa perusteella kahteen päätyyppiin:
- Tavalliset tikkipelit: merkitystä on sillä, montako tikkiä voitat, ei sillä, mitä kortteja tikeissä on. Tavoitteena on usein voittaa mahdollisimman monta tikkiä tai tarkalleen ennustettu määrä. Joissakin peleissä ratkaisee vain tietty tikki, kuten viimeinen.
- Pistetikkipelit: tikin korteilla on pistearvoja, ja lopputulos lasketaan voitettujen korttien yhteispisteistä. Tavoitteena voi olla pisteiden kerääminen tai niiden välttäminen.
Lisäksi on pelejä, joissa tikkejä nimenomaan vältellään: jokainen voitettu tikki tai tietty kortti tuo miinuspisteitä. Tällaista kutsutaan usein välttämispeliksi.
Suosittuja tikkipelejä
Alla oleva taulukko kokoaa yhteen tunnettuja tikkipelejä ja niiden keskeiset piirteet. Mukana on sekä kansainvälisiä klassikoita että suomalaisia suosikkeja.
Vertailu
| Peli | Pelaajat | Pakka | Tyyppi | Tavoite |
|---|---|---|---|---|
| Vist (whist) | 4 (2 paria) | 52 korttia | Tavallinen tikkipeli, valtti | Voittaa mahdollisimman monta tikkiä |
| Bridge | 4 (2 paria) | 52 korttia | Tavallinen tikkipeli, tarjoaminen | Täyttää tarjottu pelisopimus |
| Tuppi | 4 (2 paria) | 52 korttia | Tavallinen tikkipeli, ei valttia | Voittaa sovittu määrä tikkejä |
| Preferenssi | 3 | 32 korttia | Tavallinen tikkipeli, tarjoaminen | Voittaa tarjottu määrä tikkejä |
| Katko | 2–6 | 52 korttia | Tavallinen tikkipeli (viimeinen tikki) | Voittaa viimeinen tikki ja sovittu pisteraja |
| Hertta | 4 (yleisin) | 52 korttia | Pistetikkipeli (välttäminen), ei valttia | Välttää herttoja ja patarouvaa |
| Marjapussi | 4 (2 paria) | 36 korttia | Pistetikkipeli, valtti ilmoitetaan pelissä | Kerätä pisteitä ja saavuttaa 10 pelipistettä |
| 500 | 4 (yleisin) | 43 kortin erikoispakka | Tavallinen tikkipeli, tarjoaminen ja valtti | Saavuttaa 500 pistettä |
Moni tikkipeli sopii myös aloittelijalle. Viimeiseen tikkiin perustuva Katko ja välttämiseen perustuva Hertta ovat helppoja opetella, kun taas bridge ja kolmen pelaajan preferenssi tuovat mukaan tarjoamisen ja syvempää taktiikkaa. Pohjoissuomalainen Tuppi on vistin sukulainen ilman valttia, ja pistetikkipeli Marjapussi yhdistää tikkien keräämiseen kuningas–rouva-yhdistelmien ilmoittamisen.
Tikkipelien lyhyt historia
Pelikortit saapuivat Eurooppaan 1300-luvun lopulla – varhaisimmat varmat maininnat ovat 1370-luvulta. Kortit olivat kulkeutuneet Eurooppaan islamilaisen maailman kautta, ja niiden alkuperä juontaa Kiinaan asti. Jo ensimmäisiä eurooppalaisia pakkoja käytettiin taitopeleihin, joissa pelattiin tikkejä.
Ajatus valttikorteista syntyi pian tämän jälkeen. 1400-luvun alun Italiassa tavalliseen pakkaan lisättiin ylimääräisiä, pysyvästi voittavia kortteja, ja näin syntyi tarot-pakka. Valtin keksiminen osoittautui niin toimivaksi, että valtti on sittemmin vakiintunut lähes kaikkiin eurooppalaisiin tikkipeleihin.
Vinkkejä tikkipelien pelaamiseen
Seuraavat yleisneuvot auttavat useimmissa tikkipeleissä:
- Seuraa pelattuja kortteja. Pidä mielessä, mitä korkeita kortteja ja valtteja on jo pelattu, niin tiedät paremmin, milloin oma korttisi voittaa.
- Säästä korkeat kortit oikeaan hetkeen. Ässää tai kuningasta ei kannata tuhlata tikkiin, jonka voisi voittaa pienemmälläkin kortilla.
- Käytä valtit harkiten. Valttikortit ovat arvokkaita; lyö ne silloin, kun ne ratkaisevat tärkeän tikin.
- Muista maantuntopakko. Suunnittele pelivuorosi sen mukaan, mitä maita sinun on pakko tunnustaa ja mitä pääset pelaamaan vapaasti.
- Pariskuntapeleissä pelaa yhteen. Bridgen ja Tupin kaltaisissa peleissä parin tukeminen on tärkeämpää kuin omien tikkien maksimointi.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mitä tikki tarkoittaa korttipelissä?
Tikki on yksi kierros, jossa jokainen pelaaja lyö pöytään yhden kortin ja vahvin kortti voittaa kaikki pöydällä olevat kortit. Voittaja kerää tikin itselleen ja aloittaa yleensä seuraavan kierroksen.
Mikä on maantuntopakko?
Maantuntopakko tarkoittaa velvollisuutta pelata samaa maata kuin tikin avannut kortti, jos sitä on omassa kädessä. Jos aloitusmaata ei ole, saa useimmiten pelata minkä tahansa muun kortin tai pelistä riippuen valtin.
Mitä valtti tarkoittaa?
Valtti on maa, jonka kortit voittavat kaikkien muiden maiden kortit. Valttikortilla voi viedä tikin silloinkin, kun ei pysty tunnustamaan aloitusmaata. Kaikissa tikkipeleissä ei kuitenkaan ole valttia.
Mikä on helpoin tikkipeli aloittelijalle?
Yksinkertaiset tikkipelit, kuten viimeiseen tikkiin perustuva Katko tai pieni versio herttapelistä, sopivat aloittelijalle hyvin. Niissä säännöt oppii muutamassa minuutissa, eikä mukana ole tarjoamista.





