Marjapussi on perinteinen suomalainen tikkipeli neljälle pelaajalle, ja se erottuu muista korttipeleistä yhdellä hauskalla erikoisuudella: valttimaata ei päätetä pelin alussa, vaan se selviää kesken pelin, kun joku julistaa avioparin eli saman maan kuninkaan ja kuningattaren. Peli yhdistää onnea ja taktiikkaa, se opitaan muutamassa jaossa, ja parhaimmillaan se on parin kanssa pelattuna, kun kortteja pyydellään ja valttimaata kalastellaan. Tässä oppaassa käydään läpi marjapussin säännöt vaihe vaiheelta: korttien järjestys, tikkien pelaaminen, avioparin ja valtin julistaminen sekä pistelasku ja voittaminen.
Pikafaktat
- Pelaajamäärä: 4 pelaajaa, kaksi kiinteää paria vastakkain
- Korttipakka: 36 korttia (6–A, kakkoset–vitoset poistettu)
- Korttien järjestys: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6
- Pelin tyyppi: tikkipeli, jossa valtti julistetaan kesken pelin
- Peliaika: noin 20–40 minuuttia jaosta riippuen
- Ikäsuositus: noin 10 vuodesta ylöspäin
- Tavoite: kerätä tasan sovittu määrä pelipisteitä (yleensä 10, joskus 12)
Mikä marjapussi on?
Marjapussi on tikkipeli, eli peliä pelataan kierros kierrokselta niin, että jokainen pelaaja lyö pöytään yhden kortin ja korkein kortti voittaa koko kierroksen eli tikin. Pelaajia on neljä, ja he muodostavat kaksi kiinteää paria. Parit istuvat vastakkain pöydän ääressä, joten oman parin kortteja ei näe – yhteispeli perustuu valttien julistamiseen ja korttien lukemiseen.
Pelin nimi juontuu ranskan sanasta mariage (avioliitto), joka viittaa kuninkaan ja kuningattaren muodostamaan pariin. Sama idea esiintyy monissa eurooppalaisissa korttipeleissä, ja Suomessa siitä on kehittynyt oma versionsa tarkkoine pistesääntöineen. Marjapussista on myös huutoihin perustuva muunnelma huutopussi sekä kahden pelaajan versio avomarjapussi, joihin palataan oppaan lopussa.
Pelivälineet ja korttien järjestys
Marjapussia pelataan 36 kortin pakalla. Pakka saadaan tavallisesta 52 kortin pelikorttipakasta poistamalla kaikki kakkoset, kolmoset, neloset ja vitoset. Jäljelle jäävät jokaisessa maassa kortit 6, 7, 8, 9, jätkä (J), kuningatar (Q), kuningas (K), kymppi (10) ja ässä (A).
Korttien järjestys poikkeaa monista muista peleistä, ja juuri tämä kannattaa opetella heti alussa. Korkeimmasta matalimpaan korttien arvojärjestys on:
- Ässä (A) – korkein
- Kymppi (10)
- Kuningas (K)
- Kuningatar (Q)
- Jätkä (J)
- 9, 8, 7 ja 6 – matalimmat
Huomaa erityisesti, että kymppi on toiseksi korkein kortti heti ässän jälkeen ja voittaa siis sekä kuninkaan että kuningattaren. Ässät ja kympit ovat myös pistelaskun kannalta arvokkaimmat kortit, joten niiden kerääminen tikkeihin on pelin ydintä.
Pelin tavoite ja kokoonpano
Tavoitteena on kerätä parin kanssa ennalta sovittu määrä pelipisteitä ennen vastustajaparia. Pelipisteitä saa kustakin jaosta muun muassa valtin julistamisesta, aviopareista, viimeisestä tikistä ja korttipisteiden enemmistöstä. Yksi jako ei siis yleensä ratkaise koko peliä, vaan voitto syntyy useamman jaon aikana.
Pelaajat jaetaan kahteen pariin. Parit istuvat vastakkain, ja pelivuoro kiertää myötäpäivään. Oman parin kanssa ei saa näyttää kortteja eikä sopia merkeistä – ainoa sallittu viestintä tapahtuu avointen huutojen kautta, kun pyydetään avioparia tai sen puolikasta.
Jakaminen ja pelin aloitus
Ensimmäinen jakaja arvotaan. Jakaja sekoittaa pakan, ja oikealla puolella istuva pelaaja nostaa. Kortit jaetaan yksitellen niin, että jokainen saa yhdeksän korttia. Pakka tulee näin kokonaan jaetuksi, eikä pöytään jää nostopakkaa.
Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin lyömällä minkä tahansa kortin pöytään. Jaon jälkeen jakovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle vasemmalle. Monissa pöydissä noudatetaan perinnettä, jossa ensimmäisen jaon aloittaa ristiässän haltija.
Tikin pelaaminen
Tikki pelataan niin, että aloittaja lyö yhden kortin ja muut pelaavat vuorollaan myötäpäivään yhden kortin kukin. Pelissä noudatetaan tarkkoja pakkosääntöjä:
- Maan tunnustaminen: jos pelaajalla on aloituskortin maata, hänen on pelattava sitä maata.
- Valtin pakko: jos pelaajalla ei ole aloitusmaata ja valtti on jo julistettu, hänen on pelattava valttia, mikäli sitä on kädessä.
- Yli lyöminen: yleisen säännön mukaan pelaajan on lyötävä tikin korkein kortti yli, jos hän pystyy – vaikka tikkiä olisi juuri voittamassa oma pari. Osa pelaajista käyttää lievempää muunnelmaa, jossa yli ei ole pakko lyödä, mutta valtin pakko säilyy.
- Vapaa kortti: jos pelaajalla ei ole aloitusmaata eikä valttia, hän saa pelata minkä tahansa kortin.
Tikin voittaa korkein valttikortti. Jos valttia ei pelattu tikkiin lainkaan, tikin voittaa aloitusmaan korkein kortti. Tikin voittaja kerää kortit itselleen nurin käännettynä ja aloittaa seuraavan tikin. Ennen valtin julistamista kaikki tikit pelataan ilman valttia, jolloin voittaa aina aloitusmaan korkein kortti.
Valtin julistaminen – aviopari ja huudot
Marjapussin sydän on valtin julistaminen. Jaon alussa valttia ei ole. Valtti syntyy, kun joku pelaaja julistaa avioparin eli saman maan kuninkaan ja kuningattaren. Julistuksen saa tehdä vain pelaaja, joka on juuri voittanut tikin, ja vain ennen kuin hän lyö seuraavan tikin aloituskortin. Ensimmäinen julistettu aviopari määrää valttimaan koko jaon loppuun asti.
Valtin voi hakea kolmella tavalla:
1. Oma aviopari
Jos pelaajalla on kädessään saman maan kuningas ja kuningatar, hän voi julistaa tämän maan valtiksi. Kortit pysyvät kädessä – niitä ei näytetä pysyvästi, vaan julistus riittää. Oma aviopari on varmin tapa saada haluamansa valtti.
2. Koko avioparin huuto
Tikin voittanut pelaaja voi kysyä pariltaan, onko tällä kokonaista avioparia. Jos pari vastaa myöntävästi, hänen on kerrottava avioparin maa (ja valittava itse, jos pareja on useampi). Tämä maa tulee valtiksi. Huomaa, että huutaja ei voi nimetä maata itse – valttimaa määräytyy parin kortin mukaan.
3. Puolikkaan huuto
Jos pelaajalla on kädessään jonkin maan kuningas tai kuningatar, hän voi kysyä, onko parilla parin toinen puolikas. Myöntävä vastaus tekee kyseisestä maasta valtin. Tällöin huutaja nimeää maan, muttei kortin arvoa.
Kun valtti on kerran julistettu, se ei enää vaihdu kesken jaon. Myöhemmät aviopariksi julistetut parit – niin sanotut pienet parit – eivät muuta valttia, vaan tuovat ainoastaan lisää pisteitä. Tikin voittanut pelaaja saa yrittää yhden julistuksen tikkiä kohti. Jokainen maa voidaan julistaa vain kerran jaon aikana, ja julistuksen on perustuttava vielä kädessä oleviin kortteihin – pöytään jo pelattuja kortteja ei voi käyttää. Marjapussin logiikka muistuttaa muita suomalaisia tikkipelejä, kuten katko-korttipeliä ja Mustaa Maijaa, mutta valtin kesken pelin tapahtuva julistaminen tekee siitä omaleimaisen.
Pistelasku
Marjapussin pistelasku jakautuu kahteen osaan: korttipisteisiin, jotka lasketaan kerätyistä tikeistä jaon päätteeksi, ja pelipisteisiin, joilla peli lopulta voitetaan. Korttipisteistä on käytössä kaksi yleistä järjestelmää, joista kannattaa sopia ennen pelin alkua.
Pistearvot
| Kortti | Alkuperäinen järjestelmä | Yksinkertaistettu järjestelmä |
|---|---|---|
| Ässä (A) | 11 | 10 |
| Kymppi (10) | 10 | 10 |
| Kuningas (K) | 4 | 5 |
| Kuningatar (Q) | 3 | 5 |
| Jätkä (J) | 2 | 5 |
| 9, 8, 7, 6 | 0 | 0 |
| Yhteensä pakassa | 120 | 140 |
Alkuperäisessä järjestelmässä jokainen maa sisältää 30 pistettä ja koko pakassa on 120 korttipistettä. Yksinkertaistetussa versiossa pisteitä on yhteensä 140. Jaon päätteeksi kumpikin pari laskee kokoamiensa tikkien korttipisteet yhteen.
Korttipisteiden pohjalta ja julistusten perusteella jaetaan pelipisteet, joilla peli ratkeaa. Tyypillinen jaottelu on:
- Valtin julistaminen: 2 pelipistettä sille parille, joka julisti jaon valtin.
- Pieni aviopari: 1 pelipiste jokaisesta valtin jälkeen julistetusta avioparista, joka ei muuttanut valttia.
- Viimeinen tikki: 1 pelipiste jaon viimeisen tikin voittajalle.
- Korttipisteiden enemmistö: 1 pelipiste parille, joka keräsi enemmän korttipisteitä (alkuperäisessä järjestelmässä vähintään 61 pistettä 120:stä). Tasan menneestä jaosta ei jaeta pistettä.
Jos pari ei voita jaossa yhtään tikkiä, se menettää rangaistuksena kaikki siihenastiset pelipisteensä ja putoaa nollaan. Tästä käytetään leikkimielistä sanontaa, että pari ”joutuu Porvooseen”. Säännön vuoksi kannattaa aina varmistaa edes yksi tikki jaon aikana. Pistelaskultaan marjapussi muistuttaa muita neljän pelaajan tikkipelejä, kuten bridgeä ja viisisataa (500), joissa myös kerätyt kortit ja sopimukset ratkaisevat.
Pelin voittaminen
Peli voitetaan keräämällä sovittu määrä pelipisteitä. Yleisin tavoite on tasan 10 pelipistettä, mutta monet pelaavat myös 12 pisteeseen – tavoitteesta kannattaa sopia etukäteen. Olennaista on, että pistemäärä pitää osua täsmälleen sovittuun lukuun:
- Jos pari ylittää tavoitepisteet, sen pistemäärä pudotetaan takaisin seitsemään. Lopun pelistä on siis osuttava tavoitteeseen tarkasti, mikä tuo peliin oman jännitteensä.
- Jos molemmat parit saavuttavat tavoitteen samassa jaossa, peli päättyy tasan.
- Yhtään tikkiä voittamaton pari menettää kaikki pisteensä kyseisessä jaossa.
Koska pisteisiin pitää osua tarkasti, loppupelissä kannattaa laskea tarkkaan, kuinka monta pelipistettä kustakin jaosta on tulossa, ja joskus jopa välttää lisäpisteitä, jottei mene tavoitteen yli.
Strategiavinkit ja yleisimmät virheet
Vaikka marjapussissa on onnen osuus, taitava pari pärjää pitkässä pelissä selvästi paremmin. Näillä vinkeillä pääset alkuun:
- Muista korttien järjestys. Yleisin aloittelijan virhe on luulla kuningasta kympin voittavaksi kortiksi. Kymppi on heti ässän jälkeen korkein, joten se kaataa sekä kuninkaan että kuningattaren.
- Säilytä aviopari sopivaan hetkeen. Valtin julistaminen vaatii tikin voiton, joten aviopari kannattaa julistaa vasta, kun pystyt itse hallitsemaan valttimaata – muuten annat vastustajalle etulyöntiaseman.
- Käytä huutoja harkiten. Puolikkaan tai koko avioparin huuto paljastaa myös vastustajille tietoa korteistasi. Punnitse, onko valtin saaminen sen arvoista.
- Kerää ässät ja kympit. Ne ovat arvokkaimmat korttipisteet, joten pyri voittamaan tikit, joihin niitä on pelattu.
- Vältä nollatikkiä. Varmista aina edes yksi tikki, ettei pari menetä pisteitään kokonaan.
- Tarkkaile pelipistetilannetta. Loppupelissä osuminen tasan tavoitteeseen on tärkeämpää kuin pisteiden ahnehtiminen.
Muunnelmat ja kenelle peli sopii
Marjapussista on useita muunnelmia. Huutopussissa pelaajat huutavat eli tarjoavat oikeudesta vaihtaa kortteja parinsa kanssa, mikä tuo peliin tarjousvaiheen ja lisää taktiikkaa. Avomarjapussi on kahden pelaajan versio, jossa osa korteista on pöydällä avoimina ja osa nurin – siinä ei ole pareja, joten huudot jäävät pois. Korttipisteistä käytetään lisäksi sekä alkuperäistä 120 pisteen että yksinkertaistettua 140 pisteen järjestelmää, ja voittotavoite voi olla 10 tai 12 pistettä. Sääntöjen yksityiskohdat vaihtelevat alueittain ja seurueittain, joten niistä kannattaa aina sopia ennen peliä.
Marjapussi sopii seurueelle, joka pitää taktisista tikkipeleistä ja parin kanssa pelaamisesta. Se on hieman preferenssiä kevyempi mutta selvästi taktisempi kuin monet lyöntipelit. Jos haluat tutustua muihin suomalaisiin ja kansainvälisiin korttipeleihin, kannattaa selata sivuston korttipelien koontisivua, josta löytyy lisää sääntöjä ja pelivinkkejä.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa marjapussiin tarvitaan?
Perinteinen marjapussi pelataan neljällä pelaajalla, jotka muodostavat kaksi kiinteää paria vastakkain. Kahdelle pelaajalle on olemassa oma versio, avomarjapussi, jossa osa korteista on pöydällä.
Mikä on korttien järjestys marjapussissa?
Korkeimmasta matalimpaan järjestys on ässä, kymppi, kuningas, kuningatar, jätkä ja sitten 9, 8, 7 ja 6. Kymppi on siis poikkeuksellisesti toiseksi korkein kortti heti ässän jälkeen.
Miten valtti määräytyy marjapussissa?
Jaon alussa valttia ei ole. Valtti syntyy, kun tikin voittanut pelaaja julistaa avioparin eli saman maan kuninkaan ja kuningattaren. Avioparin voi myös huutaa parilta kokonaisena tai puolikkaana. Ensimmäinen julistettu pari määrää valttimaan koko jaoksi.
Mitä pisteitä kortit ovat marjapussissa?
Alkuperäisessä järjestelmässä ässä on 11, kymppi 10, kuningas 4, kuningatar 3 ja jätkä 2 pistettä; muut kortit eivät tuota pisteitä. Yksinkertaistetussa versiossa ässä ja kymppi ovat 10 ja kuvakortit 5 pistettä.
Mitä tarkoittaa, että pari joutuu Porvooseen?
Se on leikkimielinen sanonta tilanteelle, jossa pari ei voita jaossa yhtään tikkiä. Rangaistuksena pari menettää kaikki siihen asti keräämänsä pelipisteet ja putoaa nollaan.

