Azul – lautapelin säännöt, pisteytys ja strategia

Azul-lautapelistä inspiroitu kuvitus, jossa värikkäät laatat muodostavat mosaiikin ja sininen laatta leijuu tyhjän ruudun yllä.

Table of Contents

Azul on palkittu laattapeli, jossa pelaajat poimivat värikkäitä laattoja ja koristelevat niillä omaa seinäänsä mahdollisimman arvokkaasti. Peli on helppo oppia mutta yllättävän syvällinen: jokainen poiminta vaikuttaa sekä omiin pisteisiisi että siihen, mitä vastustajat saavat seuraavaksi valita. Tässä oppaassa käydään läpi Azulin säännöt alusta loppuun, pisteytys kierros kierrokselta, pelin päättyminen loppubonuksineen sekä konkreettiset strategiavinkit aloittelijalle.

Pikafaktat

Pelin nimiAzul
SuunnittelijaMichael Kiesling
JulkaisijaPlan B Games
Julkaisuvuosi2017
Pelaajamäärä2–4 pelaajaa
IkäsuositusNoin 8 vuotta ja ylöspäin
Kesto30–45 minuuttia
PelityyppiLaatanpoiminta- ja strategiapeli
Laattoja100 (20 kutakin viittä väriä)
PalkinnotSpiel des Jahres 2018

Mikä Azul on?

Azul on 2–4 pelaajan laatanpoimintapeli (engl. tile drafting), jonka on suunnitellut Michael Kiesling ja julkaissut Plan B Games vuonna 2017. Peli voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon (Vuoden peli -tunnustuksen) vuonna 2018. Teema juontaa juurensa Portugalin perinteisiin azulejo-laattoihin: pelaajat ovat kuningas Manuel I:n palkkaamia laatoittajia, jotka koristelevat Évoran palatsin seiniä.

Laatanpoiminta tarkoittaa sitä, että pelaajat valitsevat vuorotellen laattoja yhteisestä tarjonnasta omalle pelilaudalleen. Azulissa ei ole onnenvaraista nopanheittoa tai korttipakkaa, vaan kaikki laatat ovat koko ajan näkyvissä. Tämä tekee pelistä puhtaan strategiapelin, jossa onni vaikuttaa vain siihen, missä järjestyksessä laatat nostetaan pussista pöydälle. Jos pidät vastaavista suorista strategiapeleistä, kannattaa tutustua myös muihin suosittuihin lautapeleihin.

Pelin osat ja valmistelu

Pelivälineet

Azulin peruspeli sisältää seuraavat osat:

  • 100 laattaa – 20 kappaletta kutakin viittä väriä (sininen, keltainen, punainen, musta ja vaaleansininen/turkoosi).
  • 4 pelaajalautaa, joista jokaisessa on vasemmalla viisi kuvioriviä (1–5 ruutua), oikealla 5×5-ruudukon muotoinen seinä ja alareunassa lattiarivi.
  • Tehdaslevyt (engl. factory displays), joihin laatat jaetaan: 5 levyä kahdelle pelaajalle, 7 kolmelle ja 9 neljälle pelaajalle.
  • Kangaspussi laatoille, aloittajamerkki ja pistetaulukko laudan reunassa.

Pelin valmistelu

Kaada kaikki 100 laattaa pussiin ja sekoita. Aseta tehdaslevyt renkaaksi pöydän keskelle ja nosta jokaiselle levylle neljä satunnaista laattaa pussista. Jokainen pelaaja ottaa oman pelilautansa. Valitkaa aloittaja, joka saa aloittajamerkin keskelle. Pelilaudat ovat samanlaiset, joten lähtöasetelma on kaikille tasavertainen.

Näin Azulia pelataan

Peli etenee useana kierroksena. Jokainen kierros jakautuu kolmeen vaiheeseen: laattojen poiminta, seinän täyttäminen (eli pisteytys) sekä kierroksen valmistelu seuraavaa varten. Peli jatkuu, kunnes joku pelaaja saa valmiiksi yhden vaakasuoran rivin seinällään.

Vuoron kulku: laattojen poiminta

Omalla vuorollasi teet aina yhden seuraavista:

  • Otat kaikki yhden värin laatat yhdeltä tehdaslevyltä. Saman levyn muut laatat siirretään pöydän keskelle yhteiseen kasaan.
  • Tai otat kaikki yhden värin laatat pöydän keskeltä.

Et voi koskaan ottaa vain osaa yhden värin laatoista – aina kaikki sen värin laatat valitsemastasi lähteestä. Ensimmäinen pelaaja, joka ottaa laattoja keskeltä kyseisellä kierroksella, ottaa myös aloittajamerkin ja asettaa sen omalle lattiarivilleen. Merkki tuo kierroksen lopussa pienen miinuspisteen, mutta takaa aloitusvuoron seuraavalla kierroksella. Poimintavaihe jatkuu, kunnes kaikki tehdaslevyt ja keskikasa ovat tyhjät.

Laattojen asettaminen kuvioriveille

Poimimasi laatat asetetaan yhdelle pelilaudan vasemman puolen kuvioriville. Rivit täytetään oikealta vasemmalle, ja niiden koot ovat ylhäältä alas 1, 2, 3, 4 ja 5 ruutua. Yhdellä rivillä saa olla vain yhtä väriä. Jos poimit enemmän laattoja kuin riville mahtuu, ylijäämä valuu lattiariville miinuspisteiksi.

Tärkeä rajoite astuu voimaan toisesta kierroksesta lähtien: et saa asettaa riville väriä, joka on jo täytetty saman rivin kohdalle seinälle. Lisäksi et voi aloittaa riviä värillä, jota et pysty myöhemmin siirtämään seinälle. Kuviorivi siirtyy seinälle vasta, kun se on kokonaan täynnä – keskeneräiset rivit jäävät odottamaan seuraavaa kierrosta.

Lattiarivi ja miinuspisteet

Lattiarivi kerää kaikki laatat, jotka eivät mahtuneet kuvioriveille tai joita et halunnut tai voinut sijoittaa. Jokainen lattiarivin ruutu vähentää pisteitä. Ruutujen miinusarvot ovat järjestyksessä −1, −1, −2, −2, −2, −3 ja −3, eli enimmillään yhdeltä kierrokselta voi menettää 14 pistettä. Myös aloittajamerkki vie yhden lattiaruudun. Pistemääräsi ei kuitenkaan voi koskaan pudota alle nollan.

Pisteytys kierroksen lopussa

Seinän täyttäminen

Kun kaikki laatat on poimittu, jokainen pelaaja täyttää seinäänsä yhtä aikaa. Käy läpi kuviorivit ylhäältä alas: jokaisesta täydestä kuviorivistä siirretään oikeanpuoleisin laatta samalla rivillä olevaan oikeaan kohtaan seinällä. Loput saman rivin laatat palautetaan laatikon kanteen hylkykasaan. Seinässä on kiinteä värikuvio, jossa jokainen väri esiintyy kullakin vaakarivillä ja pystyrivillä täsmälleen kerran – laatan paikka seinällä on siis ennalta määrätty.

Pisteiden laskeminen

Jokainen seinälle siirretty laatta antaa pisteitä heti sijoitushetkellä:

  • Jos laatta on yksinään eikä kosketa mitään muuta laattaa, se tuo 1 pisteen.
  • Jos laatta liittyy muihin laattoihin, lasketaan sen katkeamaton vaakasuora rivi ja katkeamaton pystysuora rivi, ja laatta pisteyttää molemmat.

Esimerkki: jos juuri sijoitettu laatta täydentää kolmen laatan vaakarivin ja kahden laatan pystyrivin, se tuo 3 + 2 = 5 pistettä. Laatta siis lasketaan sekä vaaka- että pystysuuntaan. Tämä palkitsee laattojen rakentamisen tiiviiksi ryppäiksi hajanaisen sijoittelun sijaan.

Pisteytyksen jälkeen keskeneräiset kuviorivit jäävät paikoilleen, lattiarivin laatat ja aloittajamerkki poistetaan, ja miinuspisteet vähennetään. Tämän jälkeen tehdaslevyt täytetään uudelleen neljällä laatalla seuraavaa kierrosta varten. Jos pussi tyhjenee, hylkykasan laatat kaadetaan takaisin pussiin.

Pelin päättyminen ja loppubonukset

Peli päättyy sen kierroksen lopussa, jolla jokin pelaaja saa täydeksi yhden vaakasuoran rivin (viisi laattaa) seinällään. Kyseinen kierros pelataan loppuun ja pisteytetään normaalisti, minkä jälkeen jaetaan loppubonukset:

  • +2 pistettä jokaisesta täydestä vaakasuorasta rivistä (5 laattaa).
  • +7 pistettä jokaisesta täydestä pystysuorasta rivistä (5 laattaa).
  • +10 pistettä jokaisesta väristä, jonka kaikki 5 laattaa on sijoitettu seinälle.

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa voittaa se, jolla on enemmän täysiä vaakasuoria rivejä seinällään.

Strategiavinkit aloittelijalle

Azul on helppo oppia, mutta pisteytyksen hallitseminen vaatii harjoittelua. Nämä periaatteet auttavat alkuun:

  • Rakenna tiiviisti. Koska vierekkäiset laatat pisteyttävät sekä vaaka- että pystysuunnassa, kannattaa suosia paikkoja, jotka liittyvät jo olemassa oleviin laattoihin.
  • Vältä turhaa lattiariviä. Poimi vain sen verran laattoja kuin kuvioriville mahtuu. Jokainen ylimääräinen laatta on suoraa miinusta.
  • Tähtää loppubonuksiin. Yhden pystyrivin täyttäminen tuo 7 ja yhden värin kerääminen 10 pistettä – nämä ratkaisevat usein koko pelin.
  • Tarkkaile vastustajia. Joskus kannattaa ottaa laattoja, joita et erityisesti tarvitse, vain estääksesi vastustajaa saamasta niitä, tai pakottaaksesi hänet lattiariville.
  • Hallitse aloittajamerkkiä. Keskeltä poimiminen ensimmäisenä maksaa miinuspisteen mutta antaa aloitusvuoron seuraavalla kierroksella – punnitse, milloin se on sen arvoista.

Yleisimmät aloittelijan virheet

Tyypillisin virhe on ahnehtia liikaa laattoja ja täyttää lattiarivi miinuspisteillä. Toinen yleinen moka on unohtaa sääntö, jonka mukaan samaa väriä ei voi asettaa riville, jos se on jo samalla kohdalla seinässä – tämä voi tukkia suunnitelman kesken kierroksen. Kolmanneksi moni aloittelija keskittyy vain nopeisiin pisteisiin eikä rakenna loppubonuksia kohti, vaikka juuri ne tuovat suurimmat pistepotit.

Azul-pelisarjan eri versiot

Alkuperäisen Azulin menestys poiki kokonaisen pelisarjan. Jokainen osa on itsenäinen peli, jolla on oma pelilauta ja omat sääntömuunnelmansa, mutta kaikki jakavat saman laatanpoiminnan perusidean. Alla vertailu sarjan pääpeleistä.

Vertailu

PeliJulkaisuPelaajatErityispiirre
Azul (peruspeli)20172–4Alkuperäinen laatanpoiminta; kuviorivit ja 5×5-seinä.
Azul: Stained Glass of Sintra20182–4Lasimaalausteema; laattoja asetetaan molemmin puolin ja ikkunat täytetään.
Azul: Summer Pavilion20192–4Jokerilaatat ja tähtikuviot; värit vaihtuvat kierroksittain.
Azul: Queen’s Garden20222–4Sarjan monimutkaisin osa; puutarhateema ja syvempi suunnittelu.
Azul: Master Chocolatier20222–4Rajoitettu suklaateemainen versio alkuperäisen säännöillä.

Kenelle Azul sopii?

Azul sopii erinomaisesti sekä perheille että strategiapelien ystäville. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, joten peli toimii hyvin satunnaispelaajien ja lasten (noin 8-vuotiaasta ylöspäin) kanssa. Samalla pisteytyksen syvyys ja vastustajien laattojen ennakointi tarjoavat haastetta myös kokeneille pelaajille. Yhden pelin kesto on tyypillisesti 30–45 minuuttia, mikä tekee siitä kätevän sekä iltapelien avaajaksi että pääpeliksi.

Jos pidät Azulin tapaisista laatan- ja alueenrakennuspeleistä, sinua saattavat kiinnostaa myös Carcassonne ja jalokivien keräämiseen perustuva Splendor. Lisää vinkkejä löydät koosteesta parhaista lautapeleistä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Azulissa voi olla?

Azulia pelataan 2–4 pelaajalla. Pelaajamäärä vaikuttaa tehdaslevyjen määrään: 5 levyä kahdelle, 7 kolmelle ja 9 neljälle pelaajalle. Pelivälineet riittävät suoraan neljälle pelaajalle.

Miten laatat pisteytetään seinällä?

Yksinään oleva laatta tuo 1 pisteen. Jos laatta liittyy muihin, lasketaan sen katkeamaton vaakarivi ja pystyrivi yhteen, ja laatta pisteyttää molemmat suunnat. Lopussa jaetaan vielä bonuspisteet täysistä riveistä, sarakkeista ja väreistä.

Mitä lattiarivi tarkoittaa?

Lattiarivi on pelilaudan alareunan ruutusarja, johon joutuvat ne laatat, jotka eivät mahtuneet kuvioriveille. Jokainen lattiaruutu vähentää pisteitä (−1, −1, −2, −2, −2, −3, −3), mutta kokonaispistemäärä ei voi mennä alle nollan.

Milloin Azul-peli päättyy?

Peli päättyy sen kierroksen lopussa, jolla jokin pelaaja saa täydeksi yhden vaakasuoran rivin (5 laattaa) seinällään. Kierros pelataan loppuun ja pisteytetään, minkä jälkeen lasketaan loppubonukset ja selviää voittaja.

Tarvitseeko Azulin pelaamiseen onnea?

Azul on pääosin taitopeli: kaikki laatat ovat koko ajan näkyvissä eikä pelissä ole piilotettua tietoa. Onni vaikuttaa vain siihen, missä järjestyksessä laatat nostetaan pussista tehdaslevyille. Voitto ratkeaa poiminta- ja sijoituspäätösten perusteella.

Viimeisimmät artikkelit