Splendor on yksi modernin lautapelihistorian suosituimmista taktisista perhe- ja strategiapeleistä. Pelissä pelaajat asettuvat renessanssiajan jalokivikauppiaan rooliin: he keräävät erivärisiä jalokivimerkkejä, ostavat niillä kehityskortteja ja houkuttelevat arvokkaita aatelisia vieraakseen.
Tässä oppaassa käymme läpi Splendorin säännöt: alkuasettelun, vuoron kulun, korttien varaamisen, aatelisbonukset ja pisteytyksen. Lisäksi saat perusstrategioita, joilla parannat peliäsi.
Jos pidät korttipohjaisista strategiapeleistä, tutustu myös muihin lautapeleihimme, kuten Dominioniin ja Arnakiin.
Mikä Splendor on?
Splendor on nopeatempoinen resurssienhallinta- ja moottorinrakennuspeli, jonka suunnitteli Marc André ja julkaisi Space Cowboys vuonna 2014. Peli oli ehdolla arvostettuun Spiel des Jahres -palkintoon, ja siitä on tullut yksi tunnetuimmista modernin lautapelimaailman klassikoista.
Pelin idea on selkeä mutta syvällinen: kerää jalokiviä, osta niillä kehityskortteja, rakenna pysyviä alennuksia ja kerää voittopisteitä. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 15 voittopistettä, laukaisee pelin viimeisen kierroksen.
Splendor lyhyesti
- Pelityyppi: Resurssienhallinta- ja moottorinrakennuspeli
- Julkaistu: 2014
- Suunnittelija: Marc André
- Julkaisija: Space Cowboys
- Pelaajia: 2–4
- Kesto: noin 30 minuuttia
- Ikäsuositus: 10+
- Voittoon vaaditaan: 15 voittopistettä
Peli sopii 2–4 pelaajalle ja toimii poikkeuksellisen hyvin myös kaksinpelinä. Yksi peli kestää tyypillisesti noin 30 minuuttia.
Pelin komponentit
Splendorin tunnetuin tavaramerkki ovat raskaat, pokerimerkkejä muistuttavat muoviset jalokivimerkit, joiden käsittely tuo peliin fyysistä tyydytystä. Laatikko ei sisällä perinteistä pelilautaa, vaan pelialue muodostuu pöydälle asetettavista korteista ja laatoista.
Kehityskortit on jaettu kolmeen eri tasoon. Alimman tason kortit ovat halpoja ja käynnistävät pelaajan talouden, kun taas ylempien tasojen kortit ovat kalliimpia mutta tuovat enemmän pisteitä. Ylemmillä tasoilla kortteja on vähemmän. Lisäksi peliin kuuluu aatelislaattoja, jotka tuovat suoria lisäpisteitä.
Jokaisessa kehityskortissa on kolme tietoa: mahdollinen voittopistemäärä (kortin kulmassa), pysyvä jalokivibonus (joka toimii alennuksena tulevissa ostoissa) ja ostohinta erivärisinä jalokivinä.
Pelin valmistelu
Kehityskortit jaetaan kolmeen pakkaan tason mukaan, ja jokainen pakka sekoitetaan erikseen. Pakat asetetaan riviin, ja jokaisesta käännetään neljä korttia avoimeksi riviksi. Näin pöydällä on aina näkyvissä 12 kehityskorttia (neljä per taso).
Aatelislaatat sekoitetaan, ja niitä nostetaan pöydälle pelaajamäärä plus yksi (N+1). Jalokivimerkit lajitellaan väreittäin omiin pinoihinsa, ja viisi kultamerkkiä (jokeria) asetetaan omaksi pinokseen.
Jalokivimerkkien määrä riippuu pelaajamäärästä: neljällä pelaajalla käytetään kaikkia 7 merkkiä per väri, kolmella pelaajalla 5 merkkiä per väri ja kahdella pelaajalla 4 merkkiä per väri. Kultamerkkejä on aina 5.
Vuoron kulku
Nuorin pelaaja aloittaa, ja peli etenee myötäpäivään. Omalla vuorollaan pelaajan on suoritettava täsmälleen yksi toiminto neljästä vaihtoehdosta. Peli on täysin vuoropohjainen: vastustajan vuoron aikana ei tehdä mitään.
Vuoron neljä vaihtoehtoa
Omalla vuorollaan pelaaja tekee täsmälleen yhden seuraavista:
| Toiminto | Kuvaus |
|---|---|
| 3 eriväristä merkkiä | Ota kolme eriväristä jalokivimerkkiä varastosta |
| 2 samanväristä merkkiä | Sallittu vain, jos pinossa on vähintään 4 merkkiä |
| Varaa kortti | Ota kortti käteen (maks. 3) ja saat yhden kultamerkin (jokerin) |
| Osta kortti | Osta avoin tai varaamasi kehityskortti maksamalla merkeillä |
Vuoron lopussa kädessä saa olla korkeintaan 10 merkkiä.
Käsite haltuun: merkkien yläraja Vuoron lopussa pelaajalla saa olla kädessään korkeintaan 10 jalokivimerkkiä (mukaan lukien kultaiset jokerit). Jos merkkejä on enemmän, ylimääräiset on palautettava välittömästi takaisin pinoihin.
Jalokivien ottaminen
Jos otat kolme eriväristä merkkiä, voit valita mitä tahansa viidestä perusväristä (valkoinen, sininen, vihreä, punainen tai musta), mutta et keltaista kultaa.
Jos taas haluat ottaa kaksi samanväristä merkkiä, kyseisessä pinossa on oltava ennen ottamista vähintään neljä merkkiä jäljellä. Jos merkkejä on vain kolme, kahden samanlaisen ottaminen ei ole sallittua. Tämä sääntö estää tärkeiden värien liian nopean tyhjenemisen.
Taitava pelaaja tarkkailee myös vastustajia. Jos huomaat, että vastustaja tarvitsee enää pari tietynväristä merkkiä suureen korttiin, voit ottaa kyseiset merkit itsellesi ja hidastaa hänen etenemistään. Tämä estotaktiikka kuuluu olennaisena osana Splendorin kilpailulliseen luonteeseen.
Korttien ostaminen
Korttien ostaminen on ainoa keino kerätä voittopisteitä ja kasvattaa pysyvää varallisuutta. Kun ostat kortin, maksat sen hinnan palauttamalla vastaavat merkit pinoihin ja asetat kortin eteesi niin, että sen jalokivibonus näkyy.
Jokainen ostamasi kortti toimii pysyvänä kyseisen värin jalokivenä tulevissa ostoissa. Jos sinulla on esimerkiksi kolme vihreää korttia ja haluat ostaa kortin, joka maksaa neljä vihreää, maksat kädestäsi vain yhden vihreän merkin. Jos korttisi kattavat koko hinnan, saat kortin ilmaiseksi. Nämä alennukset eivät koskaan kulu, vaan ne ovat käytettävissä joka vuorolla. Kun kortti ostetaan pöydältä, sen tilalle käännetään heti uusi kortti samasta pakasta.
Korttien varaaminen ja kultamerkit
Kortin varaaminen on taktisesti monipuolisin siirto. Jos näet kortin, jonka haluat varmistaa itsellesi tai evätä vastustajalta, voit ottaa sen käteesi kuvapuoli alaspäin. Samalla saat yhden kultamerkin, joka toimii jokerina ja korvaa minkä tahansa värin korttia ostettaessa.
Pelaajalla saa olla kädessään korkeintaan kolme varattua korttia kerrallaan, eikä niitä voi heittää pois – ainoa tapa päästä kortista eroon on ostaa se. Voit varata kortin myös suoraan pakan päältä katsomatta sitä. Jos kaikki kultamerkit ovat jo muiden hallussa, voit silti varata kortin, mutta jäät tällöin ilman kultaa. Varatut kortit pysyvät salassa muilta, kunnes ostat ne.
Aateliset ja pistebonukset
Aatelislaatat (Nobles) edustavat korkea-arvoisia sukuja, jotka vierailevat menestyneen kauppiaan luona. Aatelisia ei osteta merkeillä, vaan he saapuvat automaattisesti, kun pelaaja on kerännyt tarvittavan määrän tietynvärisiä kehityskortteja pöydälleen. Jokainen aatelislaatta on 3 voittopisteen arvoinen.
Aatelisen saapuminen ei vie erillistä vuoroa, vaan se tarkistetaan oman vuoron lopussa kortin ostamisen jälkeen. Laatassa ilmoitetaan vaadittavien korttien määrä ja väri (esimerkiksi neljä vihreää ja neljä sinistä korttia). Jos täytät saman vuoron aikana kahden aatelisen vaatimukset, saat valita heistä vain toisen.
Pelin päättyminen ja pisteytys
Pelin loppuratkaisu käynnistyy, kun joku pelaaja saavuttaa vähintään 15 voittopistettä oman vuoronsa lopussa. Pisteet muodostuvat ostettujen kehityskorttien ja aatelislaattojen voittopisteistä.
Peli ei kuitenkaan pääty heti, vaan käynnissä oleva kierros pelataan loppuun, jotta kaikilla pelaajilla on ollut sama määrä vuoroja. Tämän jälkeen eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Lopullinen pistemäärä voi olla suurempikin kuin 15. Jos kahdella pelaajalla on sama pistemäärä, voittaa se, joka on ostanut vähemmän kehityskortteja – sääntö palkitsee tehokkuudesta.
Perusstrategiat
Vaikka Splendor näyttää aluksi mekaaniselta, menestys vaatii strategista pelisilmää ja kykyä muuttaa taktiikkaa pöydän tilanteen mukaan.
Alkupelissä halvat tason 1 kortit ovat tärkeitä talouden käynnistämiseksi, mutta keskipelin jälkeen kannattaa siirtyä rohkeasti ylempien tasojen pistekortteihin. Katso myös aatelislaattoja heti alussa: jos useampi aatelinen vaatii samoja värejä, keskitä pelisi niihin. Jos aateliset ovat hajallaan, voit keskittyä suoraan pistekorttien ostamiseen.
Älä säästä kultamerkkejä liian pitkään – ne ovat tehokkaimmillaan, kun ne auttavat ostamaan arvokkaan kortin heti ilman ylimääräistä keräysvuoroa. Voit myös varata kortin pakottaaksesi uuden kortin noston, jos se hyödyttää sinua enemmän kuin vastustajaa.
Yhteenveto
Splendor yhdistää helpot perussäännöt, nopean vuorokierron ja syvällisen strategisen suunnittelun. Sen nerokkuus piilee siinä, että peli perustuu puhtaasti numeroihin, väreihin ja symboleihin ilman tekstiä, mikä tekee siitä helposti lähestyttävän kaikenikäisille.
Kun hallitset jalokivien ottamisen rajoitukset, korttien varaamisen ja aatelisten vaatimukset, olet valmis astumaan pelipöytään. Paras kauppias on se, joka lukee pöydän tilanteen oikein ja rakentaa taloutensa tehokkaimmin.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko Splendoria pelata kahdestaan ilman sääntömuutoksia? Kyllä, ja se on yksi parhaista kaksinpeleistä. Ainoa muutos on, että jokaisesta jalokiviväristä käytetään vain 4 merkkiä ja aatelislaattoja otetaan näkyville 3 kappaletta. Muut säännöt pysyvät samoina.
Saako ottaa kaksi samanväristä jalokiveä, jos pinossa on vain 3 merkkiä? Ei. Kahden samanvärisen merkin ottaminen on sallittua vain, jos pinossa on ennen ottamista vähintään 4 merkkiä.
Voiko pelin voittaa ilman yhtäkään aatelislaattaa? Kyllä. Monet käyttävät suoraa korttistrategiaa, jossa aateliset jätetään huomiotta ja keskitytään ostamaan suuria pistekortteja ylemmiltä tasoilta.
Onko pakko ottaa kultamerkki, kun varaa kortin? Kultamerkin saa varauksen yhteydessä, mutta jos kaikki 5 kultamerkkiä ovat jo muiden hallussa, voit silti varata kortin – tällöin jäät vain ilman kultaa.
Voiko kultamerkillä täyttää aatelislaatan vaatimuksen? Ei. Kultamerkit korvaavat jalokiviä vain kehityskortteja ostettaessa. Aatelisten vaatimukset täyttyvät ainoastaan pöydälle ostettujen pysyvien korttien perusteella.
Paljonko pisteitä pelin voittamiseen tarvitaan? Loppuratkaisu käynnistyy, kun joku saavuttaa vähintään 15 voittopistettä oman vuoronsa lopussa. Tämän jälkeen kierros pelataan loppuun, jotta kaikilla on sama määrä vuoroja.
Saako jalokivimerkkejä vaihtaa muiden pelaajien kanssa? Ei. Splendorissa ei ole pelaajien välistä kaupankäyntiä. Kaikki merkit otetaan ja palautetaan suoraan pöydän pinoihin.





