Wingspan – säännöt, lintukortit ja pelin kulku

Wingspan-aiheisessa kuvituksessa talitiaisen, haarapääskyn ja silkkiuikun lintukortit sekä pastellinväriset munat ja ruokamerkit ovat kolmea elinympäristöä kuvaavalla pelilaudalla.

Table of Contents

Wingspan on palkittu lintuaiheinen lautapeli, jossa pelaajat houkuttelevat lintuja luonnonsuojelualueelleen ja rakentavat vähä vähältä yhä tehokkaamman pistekoneen. Peli yhdistää kauniin kuvituksen, aidon lintutiedon ja niin kutsutun moottorinrakennuksen (engine building) – mekaniikan, jossa aiemmin pelatut kortit tehostavat myöhempiä vuoroja. Tämä opas käy läpi Wingspanin säännöt selkeästi aloittelijalle: pelin osat, valmistelun, neljä toimintoa, lintukorttien kyvyt sekä pisteiden laskennan.

Pikafaktat

PeliWingspan
SuunnittelijaElizabeth Hargrave
JulkaisijaStonemaier Games
Julkaisuvuosi2019
Pelaajamäärä1–5 pelaajaa
Peliaika40–70 minuuttia
Ikäsuositus10+ vuotta
TyyppiMoottorinrakennuspeli (engine building)
Kierrokset4 kierrosta (8–7–6–5 vuoroa)
PalkinnotKennerspiel des Jahres 2019

Mikä Wingspan on?

Wingspanin on suunnitellut yhdysvaltalainen Elizabeth Hargrave, ja sen on julkaissut Stonemaier Games vuonna 2019. Peli nousi nopeasti modernien lautapelien ilmiöksi ja voitti arvostetun Kennerspiel des Jahres -palkinnon vuonna 2019. Sitä on myyty maailmanlaajuisesti miljoonia kappaleita ja käännetty kymmenille kielille, myös suomeksi.

Teemaltaan Wingspan on rauhallinen ja kilpailuhenkinen samaan aikaan: suoraa hyökkäämistä vastustajia kohtaan ei ole, vaan jokainen rakentaa omaa lintuvaltakuntaansa. Tavoitteena on kerätä neljän kierroksen aikana mahdollisimman paljon pisteitä houkuttelemalla lintuja, munimalla munia, keräämällä ruokaa ja täyttämällä tavoitteita. Peli sopii 1–5 pelaajalle, ja yksi peli kestää tyypillisesti 40–70 minuuttia.

Pelin osat ja valmistelu

Wingspanin peruspeli sisältää runsaasti komponentteja. Keskeisimmät ovat:

  • 170 lintukorttia – jokainen kortti kuvaa oikeaa lintulajia ja sen erityiskykyä.
  • 26 bonuskorttia – salaisia tavoitteita, jotka tuovat lisäpisteitä pelin lopussa.
  • 75 munaminiatyyriä eri väreissä.
  • 5 custom-ruokanoppaa ja lintulauta (birdfeeder), joka toimii noppatornina.
  • Ruokamerkkejä viittä tyyppiä: jyvä, kala, mato (toukka), hedelmä ja jyrsijä.
  • 40 toimintokuutiota (8 jokaiselle pelaajalle) sekä pelaajakohtaiset pelilaudat.
  • Tavoitelauta ja tavoitelaatat kierroksen lopun pisteytykseen.

Valmistelussa jokainen pelaaja ottaa oman pelilautansa, kahdeksan toimintokuutiota ja aloituskäden: viisi lintukorttia, yhden bonuskortin ja ruokaa. Tämän jälkeen pelaaja valitsee, kuinka monta aloituskortista ja ruokamerkistä pitää – jokaisesta hylätystä kortista saa yhden ruuan ja päinvastoin, jolloin kortteja ja ruokaa on yhteensä viisi. Ruokanopat heitetään lintulautaan, kolme lintukorttia asetetaan näkyville yhteiselle pöytäalueelle ja kierroksen lopun tavoitteet arvotaan tavoitelaudalle.

Pelin kulku: neljä kierrosta

Wingspan pelataan neljän kierroksen aikana. Jokaisella kierroksella on käytettävissä yhä vähemmän vuoroja, koska yksi toimintokuutio käytetään kierroksen lopun tavoitteen merkitsemiseen. Käytännössä vuoroja on:

  • 1. kierros: 8 vuoroa pelaajaa kohti
  • 2. kierros: 7 vuoroa
  • 3. kierros: 6 vuoroa
  • 4. kierros: 5 vuoroa

Pelaajat toimivat vuorotellen myötäpäivään. Omalla vuorollaan pelaaja tekee aina yhden neljästä toiminnosta ja asettaa yhden toimintokuution pelilaudalleen. Vuoroja on siis yhteensä 26, joten jokainen valinta merkitsee. Kun kaikki ovat käyttäneet kierroksen kuutionsa, lasketaan kierroksen lopun tavoite ja siirrytään seuraavalle kierrokselle.

Neljä toimintoa

Wingspanin ydin on neljä toimintoa, joista jokainen liittyy pelilaudan tiettyyn elinympäristöön (habitat): metsään, niittyyn ja kosteikkoon. Tärkeä oivallus on, että mitä enemmän lintuja elinympäristössä on, sitä voimakkaampi siihen liittyvä toiminto on. Lisäksi lintujen ruskeat kyvyt voivat laueta rivillä oikealta vasemmalle, kun toiminto tehdään.

1. Lintukortin pelaaminen

Lintukortin pelaaminen tarkoittaa linnun asettamista yhteen kolmesta elinympäristöstä. Pelaaja maksaa linnun ruokakustannuksen (kortissa näkyvät ruokasymbolit) ja asettaa kortin riviin vasemmalta oikealle. Jokaisesta jo pelatusta sarakkeesta täytyy lisäksi maksaa munia: ensimmäinen lintu rivillä on munien osalta ilmainen, mutta seuraavat vaativat yhä enemmän munia. Linnun pelaaminen ei kuluta toimintokuutiota mihinkään elinympäristöön samalla tavalla kuin muut toiminnot – se on itse ylärivin toiminto.

2. Ruoan kerääminen

Ruoan kerääminen liittyy metsään. Pelaaja ottaa lintulaudasta (birdfeeder) niin monta noppaa kuin toiminnon vahvuus sallii ja saa noppien osoittamaa ruokaa. Kun lintulauta tyhjenee tai jos kaikki jäljellä olevat nopat näyttävät samaa ruokaa, kaikki viisi noppaa saa heittää uudelleen. Yksi noppa voi näyttää kahta eri ruokaa (esimerkiksi jyvää ja matoa), jolloin pelaaja valitsee kumman ottaa. Lisäksi kaksi mitä tahansa ruokaa voidaan vaihtaa yhdeksi tietyksi ruuaksi.

3. Munien muniminen

Munien muniminen liittyy niittyyn. Pelaaja saa asettaa munia toiminnon vahvuuden verran laudallaan oleville linnuille. Jokaisella lintukortilla on pesäsymboli ja enimmäismäärä munia, jonka kortille mahtuu – täyteen munittua lintua ei voi munia enempää. Pesätyyppejä on useita (kuppi, kolo, maapesä ja lautapesä sekä villi tähtipesä), ja ne vaikuttavat moniin bonuskortteihin ja tavoitteisiin. Munat ovat tärkeitä: ne ovat sekä pisteitä että valuuttaa uusien lintujen pelaamiseen.

4. Lintukorttien nostaminen

Lintukorttien nostaminen liittyy kosteikkoon. Pelaaja nostaa toiminnon vahvuuden verran lintukortteja joko kolmesta näkyvillä olevasta kortista tai pakan päältä. Näin käsi täydentyy uusilla linnuilla, joita voi myöhemmin pelata laudalle. Hyvä käsi antaa vaihtoehtoja, mutta jokainen kortti vaatii myös ruokaa ja munia ennen kuin se tuottaa pisteitä.

Lintukortit ja niiden kyvyt

Lintukortit ovat pelin sydän. Jokaisessa kortissa on lajin nimi, pistearvo, ruokakustannus, pesätyyppi, munien enimmäismäärä, siipien kärkiväli sekä erityiskyky. Peruspelin kyvyt jaetaan tyypillisesti kolmeen väriin:

  • Ruskeat kyvyt (”kun aktivoidaan”): laukeavat aina, kun pelaaja tekee kyseisen elinympäristön toiminnon. Nämä ovat moottorinrakennuksen perusta ja toistuvat useita kertoja pelin aikana.
  • Valkoiset kyvyt (”kun pelataan”): antavat kertaluonteisen hyödyn heti, kun lintu asetetaan laudalle.
  • Vaaleanpunaiset kyvyt (”vuorojen välissä”): laukeavat vastustajien vuoroilla, joten ne tuovat peliin vuorovaikutusta ilman suoraa hyökkäämistä.

Osa linnuista myös ”työntää” kortteja alleen (tuck) tai varastoi ruokaa, mikä tuo yhden pisteen kappaleelta pelin lopussa. Kannattaa suunnitella, mitkä linnut tukevat toisiaan – juuri tästä syntyy pelin tehokas kone. Vastaava moottorinrakennuksen idea toistuu monessa muussakin modernissa lautapelissä.

Kierroksen loppu ja tavoitteet

Jokaisen kierroksen päätteeksi pisteytetään kierroksen lopun tavoite. Tavoitteet voivat palkita esimerkiksi tietyn elinympäristön lintujen, pesätyyppien tai munien määrästä. Tavoitelaudassa on kaksi puolta:

  • Vihreä puoli: pelaajat kilpailevat sijoituksista (1., 2. ja 3. sija), mikä tekee tavoitteista kilpaillumpia.
  • Sininen puoli: jokainen tavoitteen mukainen asia antaa yhden pisteen, enintään viisi. Tämä puoli on suositeltu aloittelijoille.

Lisäksi jokaisella pelaajalla on salainen bonuskortti (joskus useampi), joka antaa pisteitä pelin lopussa tietyn ehdon täyttämisestä – esimerkiksi monesta saman tyypin linnusta. Bonuskortti kannattaa pitää mielessä alusta asti, mutta sen perään ei pidä juosta sokeasti.

Pisteiden laskenta

Peli päättyy neljännen kierroksen jälkeen, ja voittaja on eniten pisteitä kerännyt pelaaja. Pisteet lasketaan yhteen seuraavista lähteistä:

  • Laudalla olevien lintujen pistearvot
  • Bonuskorttien tuomat pisteet
  • Kierrosten lopun tavoitteista kertyneet pisteet
  • Munat linnuilla – 1 piste kappaleelta
  • Lintujen alle varastoitu ruoka – 1 piste kappaleelta
  • Lintujen alle työnnetyt kortit (tuck) – 1 piste kappaleelta

Jos pisteet menevät tasan, voittaa se pelaaja, jolla on eniten käyttämätöntä ruokaa. Jos tilanne on yhä tasan, pelaajat jakavat voiton. Voittoon ei siis ole yhtä oikeaa reittiä: joku keskittyy muniin, toinen kalliisiin lintuihin ja kolmas tavoitteisiin.

Vertailu

PeliTyyppiPelaajatPeliaikaVaativuus
WingspanMoottorinrakennus, linnut1–540–70 minKeskitaso
Ark NovaEläintarhan rakentaminen1–490–150 minRaskas
Lost Ruins of ArnakPakanrakennus + työläiset1–430–120 minKeskiraskas
CarcassonneLaattapeli2–530–45 minKevyt
DominionPakanrakennus2–430 minKeskitaso

Yleisimmät aloittelijan virheet

Wingspan on helppo oppia mutta vaikea hallita. Tyypillisiä aloittelijan virheitä ovat:

  • Liian monen linnun tavoittelu kerralla: jokainen lintu vaatii ruokaa ja usein munia. Kannattaa rakentaa toimiva pohja ennen laajentamista.
  • Ruskeiden kykyjen aliarviointi: toistuvat kyvyt kerryttävät resursseja joka kierros – ne ovat usein arvokkaampia kuin korkea kertapistemäärä.
  • Munien unohtaminen: munia tarvitaan sekä pisteisiin että lintujen pelaamiseen, eivätkä ne synny itsestään.
  • Kierroksen lopun tavoitteiden sivuuttaminen: pienikin panostus tavoitteisiin voi tuoda ratkaisevat lisäpisteet.

Laajennukset ja versiot

Wingspaniin on julkaistu useita laajennuksia, jotka lisäävät uusia lintuja ja mekaniikkoja:

  • European Expansion (marraskuu 2019): 81 uutta eurooppalaista lintua, joista monilla on kierroksen lopussa laukeavia kykyjä.
  • Oceania Expansion (joulukuu 2020): uudet linnut ja nektari uutena ruokatyyppinä sekä uudistettu pelaajalauta.
  • Asia Expansion (joulukuu 2022): voidaan pelata itsenäisenä pelinä, ja mukana on ”flock mode” jopa 5–6 pelaajalle samanaikaisin vuoroin.

Lisäksi Wingspanista on tehty suosittu digitaalinen versio tietokoneelle ja pelikonsoleille, mikä on kätevä tapa opetella säännöt yksin. Pelistä on saatavilla myös suomenkielinen laitos; hinnat vaihtelevat jälleenmyyjittäin, joten ajantasainen hinta ja kieli kannattaa varmistaa kaupasta. Jos pidät strategisista rakennuspeleistä, tutustu myös eläintarhapeli Ark Novaan sekä seikkailulliseen Lost Ruins of Arnakiin.

Kenelle Wingspan sopii?

Wingspan sopii erinomaisesti pelaajille, jotka pitävät rauhallisesta mutta ajattelua vaativasta pelistä ilman suoraa konfliktia. Se toimii hyvin perheille (ikäsuositus 10+), pariskunnille ja peli-illoissa, ja yksinpeliä varten mukana on Automa-pelaaja. Teema puhuttelee erityisesti luonnosta ja linnuista kiinnostuneita, mutta pelimekaniikka kantaa myös ilman lintuharrastusta. Jos haluat vertailukohtaa kevyemmille klassikoille, katso esimerkiksi laattapeli Carcassonne tai pakanrakennuspeli Dominion.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Kuinka monta pelaajaa Wingspaniin tarvitaan?

Wingspania voi pelata 1–5 pelaajalla. Yksinpeliä varten pelissä on Automa-tekopelaaja, joka tarjoaa haasteen myös ilman vastustajaa.

Kuinka kauan yksi Wingspan-peli kestää?

Yksi peli kestää tyypillisesti 40–70 minuuttia pelaajamäärästä ja kokemuksesta riippuen. Sääntöjen opettelu vie ensimmäisellä kerralla hieman lisäaikaa.

Mitkä ovat Wingspanin neljä toimintoa?

Toiminnot ovat lintukortin pelaaminen, ruoan kerääminen (metsä), munien muniminen (niitty) ja lintukorttien nostaminen (kosteikko). Jokaisella vuorolla tehdään yksi toiminto.

Miten Wingspanissa voitetaan?

Voittaja on se, jolla on neljän kierroksen jälkeen eniten pisteitä. Pisteitä saa linnuista, bonuskorteista, kierrosten tavoitteista sekä munista, varastoidusta ruuasta ja työnnetyistä korteista.

Tarvitseeko Wingspaniin laajennuksia?

Ei tarvitse. Peruspeli on täysin pelattava kokonaisuus 170 lintukortilla. Laajennukset kuten European, Oceania ja Asia tuovat lisää vaihtelua, kun peruspeli alkaa tuntua tutulta.

Viimeisimmät artikkelit