
Shakki on kahden pelaajan strategiapeli, jota on pelattu jossakin muodossa jo yli tuhat vuotta. Peli polveutuu alun perin Intiasta peräisin olevasta chaturanga-pelistä, ja nykymuodossaan se on yksi maailman tunnetuimmista lautapeleistä. Tavoite on helppo ymmärtää: saattaa vastustajan kuningas tilanteeseen, josta se ei pääse pakoon, eli shakkimattiin. Perussäännöt oppii yhdessä illassa, mutta peli tarjoaa lähes rajattomasti syvyyttä harjoiteltavaksi.
Pikafaktat
- Pelaajia: 2
- Pelilauta: 8×8 ruutua (64 ruutua)
- Nappuloita: 16 per pelaaja, yhteensä 32
- Nappulatyypit: kuningas, kuningatar, torni, ratsu, lähetti, sotilas
- Pelin tyyppi: abstrakti strategiapeli – pelkkää taitoa, ei sattumaa
- Tavoite: saattaa vastustajan kuningas shakkimattiin
- Kesto: muutamasta minuutista useaan tuntiin pelimuodosta riippuen
- Ikäsuositus: noin 6 vuodesta ylöspäin
- Lajiliitto: kansainvälinen shakkiliitto FIDE
Mikä shakki on ja kenelle se sopii

Shakkia pelataan 8×8-ruudukolla, jossa on 64 vuorotellen vaaleaa ja tummaa ruutua. Toinen pelaaja johtaa vaaleita (valkoisia) ja toinen tummia (mustia) nappuloita. Shakki on puhdas taitopeli: siinä ei ole noppaa, arpaa eikä piilotettua tietoa, vaan molemmat pelaajat näkevät koko ajan saman tilanteen laudalla. Juuri siksi se sopii niin lasten ajattelun kehittämiseen, kouluopetukseen kuin kilpaurheiluunkin. Lajia hallinnoi kansainvälinen shakkiliitto FIDE (Fédération Internationale des Échecs), joka ylläpitää pelin virallisia sääntöjä.
Peli sopii kaikenikäisille. Lapsi oppii perusliikkeet muutamassa pelikerrassa, ja samaa peliä voi pelata läpi elämän kehittyen jatkuvasti. Jos pidät loogisista strategiapeleistä, kannattaa tutustua myös muihin lautapeleihin, kuten tammeen tai backgammoniin, joissa voitto ratkeaa niin ikään taidolla ja suunnittelulla.
Shakin perussäännöt
Säännöt ovat selkeät. Kummallakin pelaajalla on pelin alussa 16 nappulaa: yksi kuningas, yksi kuningatar, kaksi tornia, kaksi ratsua, kaksi lähettiä ja kahdeksan sotilasta. Pelaajat siirtävät vuorotellen yhtä omaa nappulaansa, ja valkoisilla pelaava aloittaa aina pelin. Nappulan voi siirtää tyhjään ruutuun tai ruutuun, jossa on vastustajan nappula – jälkimmäisessä tapauksessa vastustajan nappula poistetaan laudalta eli lyödään. Omien nappuloiden päälle ei voi siirtyä.
Pelin tavoite: shakki ja shakkimatti
Kun nappula uhkaa vastustajan kuningasta niin, että se voitaisiin seuraavalla siirrolla lyödä, kuningas on shakissa. Shakista on päästävä pois välittömästi: joko siirtämällä kuningas turvaan, asettamalla toinen nappula uhan tielle tai lyömällä uhkaava nappula. Jos yhtäkään näistä ei voi tehdä, kyseessä on shakkimatti ja peli päättyy – matin saanut pelaaja häviää. Kuningasta ei koskaan oikeasti lyödä laudalta; peli loppuu jo mattiin.
Erikoissäännöt: korotus, ohestalyönti ja tornitus
Peruspelin lisäksi shakissa on kolme erikoissääntöä, jotka on hyvä opetella heti alussa:
- Korotus. Kun sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen reunan eli viimeisen rivin, se korotetaan samalla siirrolla toiseksi nappulaksi. Pelaaja saa valita kuningattaren, tornin, lähetin tai ratsun – ei kuitenkaan kuningasta. Useimmiten valitaan kuningatar, koska se on voimakkain nappula. Korotettava nappula ei ole sidottu aiemmin lyötyihin nappuloihin, joten laudalla voi olla jopa useampi kuningatar.
- Ohestalyönti (en passant). Jos vastustaja siirtää sotilasta kaksi ruutua eteenpäin niin, että se pysähtyy oman sotilaasi viereen, voit lyödä sen ikään kuin se olisi edennyt vain yhden ruudun. Tämä on tehtävä heti seuraavalla siirrolla, muuten oikeus raukeaa.
- Tornitus (linnoittautuminen). Tornitus on ainoa siirto, jossa liikutetaan kahta nappulaa yhdellä kertaa. Kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti valitsemaansa tornia, ja torni hyppää kuninkaan toiselle puolelle. Tornitus on sallittu vain, jos kumpikaan nappula ei ole vielä liikkunut, niiden välissä ei ole muita nappuloita eikä kuningas ole shakissa, kulje uhatun ruudun kautta tai päädy uhatulle ruudulle. Tornitus on nopein tapa saada kuningas turvaan ja torni mukaan peliin.
Pelilauta ja aloitusasetelma
Lauta asetetaan niin, että kummankin pelaajan oikeassa alakulmassa on vaalea ruutu. Pelaajasta katsottuna lähimmälle riville tulevat reunoille tornit, niiden viereen ratsut ja ratsujen viereen lähetit. Keskelle jäävät kuningas ja kuningatar. Kuningatar asetetaan pelin alussa oman värinsä ruutuun – valkoinen kuningatar vaaleaan ja musta kuningatar tummaan ruutuun – ja kuningas sen viereen. Toiselle riville asetetaan kaikki kahdeksan sotilasta. Mustan asetelma on valkoisen peilikuva.
Näin nappulat liikkuvat
Jokaisella nappulalla on omat liikkumissääntönsä, ja niiden opettelu on tärkein ensiaskel. Alla oleva taulukko kokoaa nappuloiden likimääräiset arvot ja liikkeet yhteen; yksittäiset nappulat käydään läpi tarkemmin sen alla.
Nappuloiden arvot ja liikkeet
| Nappula | Määrä (per pelaaja) | Likimääräinen arvo | Liikkuminen |
|---|---|---|---|
| Sotilas | 8 | 1 | Yksi ruutu eteenpäin (ensimmäisellä siirrolla kaksi), lyö etuviistoon |
| Ratsu | 2 | 3 | L-kirjaimen muotoinen hyppy; voi hypätä muiden yli |
| Lähetti | 2 | 3 | Vinottain niin pitkälle kuin tie on auki |
| Torni | 2 | 5 | Vaaka- ja pystysuoraan niin pitkälle kuin tie on auki |
| Kuningatar | 1 | 9 | Vaaka-, pysty- ja vinosuuntaan, yhteen suuntaan kerrallaan |
| Kuningas | 1 | korvaamaton | Yksi ruutu mihin tahansa suuntaan |
Arvot ovat vakiintuneita suuntaa antavia pisteytyksiä, jotka auttavat arvioimaan nappuloiden vaihtoja. Kuninkaalle ei anneta arvoa, koska sen menetys päättää pelin.
Sotilas
Sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin edessään olevaan tyhjään ruutuun. Ensimmäisellä siirrollaan se saa edetä kaksi ruutua, jos molemmat sen edessä olevat ruudut ovat tyhjiä. Sotilas ei voi koskaan liikkua taaksepäin. Lyönnin se tekee poikkeuksellisesti etuviistoon yhden ruudun, ei suoraan eteenpäin.
Ratsu
Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoisesti: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja sen jälkeen yhden ruudun kohtisuoraan sivulle. Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli, mikä tekee siitä erityisen hankalan torjua.
Torni
Torni liikkuu suoraan vaaka- tai pystysuunnassa niin monta ruutua kuin tie on auki. Se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli. Torni on erityisen vahva avoimilla linjoilla ja loppupelissä.
Lähetti
Lähetti liikkuu vinottain niin pitkälle kuin matka on vapaa, mutta ei voi hypätä muiden nappuloiden yli. Kumpikin lähetti pysyy koko pelin ajan saman värisillä ruuduilla – toinen vaaleilla, toinen tummilla.
Kuningatar
Kuningatar on pelin voimakkain nappula, sillä se yhdistää tornin ja lähetin liikkeet: se voi liikkua suoraan ja vinottain niin monta ruutua kuin tie on auki. Yhdellä siirrolla se liikkuu kuitenkin vain yhteen suuntaan.
Kuningas
Kuningas liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan. Se on pelin tärkein nappula, joten sen suojaaminen on olennaista. Kuningasta ei saa koskaan siirtää ruutuun, jossa se olisi uhattuna, eivätkä kaksi kuningasta voi olla vierekkäisissä ruuduissa.
Pelin kulku ja päättyminen
Peli etenee siirto siirrolta, kunnes jompikumpi saa aikaan shakkimatin tai peli päätyy tasapeliin. Tasapeli ei ole harvinainen, etenkään tasaväkisten pelaajien kesken. Shakki päättyy tasan seuraavissa tilanteissa:
- Patti. Vuorossa olevalla pelaajalla ei ole yhtään laillista siirtoa, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa.
- Kolminkertainen toisto. Täsmälleen sama asema syntyy laudalle kolme kertaa saman pelaajan ollessa vuorossa.
- 50 siirron sääntö. Viimeisen 50 peräkkäisen siirron aikana ei ole lyöty yhtään nappulaa eikä siirretty yhtään sotilasta.
- Riittämätön materiaali. Laudalla ei ole tarpeeksi nappuloita mattiin, esimerkiksi pelkät kuninkaat jäljellä.
- Sopimus. Pelaajat sopivat tasapelistä yhteisymmärryksessä.
Aloittelijan pikaopas – 7 askelta
Jos olet vasta aloittamassa, näillä askelilla pääset alkuun järjestelmällisesti:
- Opettele nappuloiden liikkeet kunnolla. Varmista, että osaat jokaisen nappulan liikkeen ja lyönnin ennen kuin keskityt taktiikkaan.
- Harjoittele aloitusasetelma ulkoa. Aseta nappulat laudalle useita kertoja, kunnes muistat järjestyksen ilman apua.
- Ymmärrä shakki ja shakkimatti. Harjoittele tilanteita, joissa kuningas on uhattuna, ja opettele sekä pääsemään pois shakista että antamaan matti.
- Tornita ajoissa. Kuninkaan turvaaminen ja tornin tuominen peliin on yksi tärkeimmistä avausperiaatteista.
- Pelaa lyhyitä pelejä. Pelaa kaveria tai tietokonetta vastaan ja keskity yhteen asiaan kerrallaan.
- Opi virheistä. Käy peli läpi jälkikäteen ja etsi kohta, jossa asema kääntyi – useimmiten samat virheet toistuvat.
- Pelaa säännöllisesti. Lyhyt päivittäinen peli kehittää nopeammin kuin harvat pitkät istunnot.
Perustaktiikat shakissa
Taktiikat eli lyhyet laskettavat iskut ratkaisevat usein pelin. Näiden kuvioiden tunnistaminen antaa aloittelijalle suuren edun:
- Haarukka (fork). Yksi nappula uhkaa kahta vastustajan nappulaa samaan aikaan. Ratsu on erityisen vaarallinen haarukoija.
- Sidonta (pin). Nappula ei voi liikkua, koska sen takana on arvokkaampi nappula – usein kuningas.
- Lävistys (skewer). Arvokas nappula on edessä ja heikompi takana; kun arvokas väistyy, takimmainen voidaan lyödä.
- Paljastushyökkäys. Yhden nappulan siirtäminen pois tieltä paljastaa takana olevan nappulan hyökkäyksen.
- Kaksoisuhka. Yksi siirto luo kaksi uhkaa samaan aikaan, joihin molempiin vastustaja ei ehdi vastata.
Yleisimmät virheet aloittelijoilla

- Hyökkäät ilman suunnitelmaa. Satunnainen siirtely johtaa heikkoon asemaan.
- Unohdat kuninkaan turvan. Tornitus ja kuninkaan suojaaminen on tärkeämpää kuin hätiköity hyökkäys.
- Annat nappuloita ilmaiseksi. Tarkista aina ennen siirtoa, voiko vastustaja lyödä nappulasi vastikkeetta.
- Et huomioi vastustajan uhkia. Mieti jokaisen siirron jälkeen, mitä vastustaja aikoo tehdä seuraavaksi.
- Luovutat liian aikaisin. Myös vaikea asema voi kääntyä, jos vastustaja erehtyy.
Vinkit parempaan peliin
Shakki on taktinen peli, joten voitto vaatii suunnitelmallisuutta. Nämä periaatteet auttavat pelaamaan vahvempaa peliä:
- Pyri hallitsemaan laudan keskustaa – se antaa nappuloillesi liikkumatilaa ja kaventaa vastustajan vaihtoehtoja.
- Kehitä nappulat aktiivisille ruuduille jo avauksessa äläkä siirtele samaa nappulaa edestakaisin.
- Turvaa kuningas tornituksella mahdollisimman varhain.
- Vältä nappuloiden menettämistä vastikkeetta ja harkitse jokainen siirto rauhassa.
- Opettele yksi tai kaksi itsellesi sopivaa avausta, jotta pääset alussa hyvään asemaan.
- Tarkkaile vastustajan heikkouksia, kuten suojaamatonta kuningasta, ja hyödynnä ne.
- Laske muutama siirto eteenpäin ennen kuin toimit.
Shakin muunnelmat
Perinteisen shakin rinnalle on kehitetty lukuisia muunnelmia, jotka tuovat peliin vaihtelua. Suosituimpia ovat:
Shakki960 (Fischer Random)
Suurmestari Bobby Fischerin vuonna 1996 esittelemässä muunnelmassa takarivin nappuloiden aloitusasema arvotaan ennen peliä – ei siis vain lähettien, vaan koko takarivin. Arvonnassa on kaksi ehtoa: lähettien on oltava eri värisillä ruuduilla ja kuninkaan tornien välissä. Erilaisia aloitusasetelmia on yhteensä 960, mistä nimi tulee. Koska asema vaihtelee, ulkoa opeteltuja avauksia ei voi käyttää, ja peli korostaa puhdasta ymmärrystä. FIDE hyväksyi muunnelman sääntöihinsä vuonna 2008.
Kuningasvuori (King of the Hill)
Tässä muunnelmassa voittaa myös se, joka saa oman kuninkaansa turvallisesti laudan neljälle keskimmäiselle ruudulle. Tavoite kannustaa rohkeaan keskustapeliin.
Crazyhouse ja tandemshakki
Crazyhousessa lyödyt vastustajan nappulat vaihtavat omistajaa: lyöjä saa myöhemmin asettaa vastaavan oman nappulan laudalle siirtonsa sijasta. Tandemshakissa (bughouse) sama idea laajenee kahden joukkueen peliksi kahdella laudalla, joissa joukkuekaverit ojentavat lyömänsä nappulat toisilleen.
Kolmen shakin shakki
Nopeatempoisessa muunnelmassa voittaa pelaaja, joka antaa vastustajan kuninkaalle shakin kolme kertaa – mattia ei siis tarvita. Se tekee pelistä hyökkäävän ja usein lyhyen.
Shakin historia
Shakin juuret ulottuvat satojen vuosien taakse. Varhaisimpana esimuotona pidetään 500–600-luvun Intiassa pelattua chaturangaa, jonka nimi tarkoittaa armeijan neljää osaa: jalkaväkeä (sotilas), ratsuväkeä (ratsu), norsuja (lähetti) ja vaunuja (torni). Intiasta peli levisi Persiaan, jossa sitä kutsuttiin nimellä shatranj. Persian kielen sana shah tarkoittaa kuningasta, ja ilmaisusta shah mat (”kuningas on avuton”) juontuu sana shakkimatti.
Persiasta peli kulkeutui arabien mukana Eurooppaan noin 900–1000-luvulla, ensin Iberian niemimaan ja Sisilian kautta. Nykyiset nappuloiden liikkeet – etenkin kuningattaren ja lähetin suuri ulottuvuus – vakiintuivat 1400-luvun lopulla Etelä-Euroopassa, mistä nopeutunut peli sai lisänimen ”hullun kuningattaren shakki”. Myöhemmin shakista kehittyi kansainvälinen kilpaurheilu, jonka sääntöjä valvoo nykyään FIDE. Jos haluat tutustua muihin ajan myötä klassikoiksi nousseisiin peleihin, voit selata listaamiamme parhaita lautapelejä tai kokeilla kevyempiä taitopelejä kuten ristinollaa ja päättelylautapeli Cluedoa.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mikä shakki on?
Shakki on kahden pelaajan strateginen lautapeli, jota pelataan 64-ruutuisella laudalla. Molemmilla pelaajilla on 16 nappulaa, ja tavoitteena on saattaa vastustajan kuningas shakkimattiin.
Kuinka monta nappulaa shakissa on?
Kummallakin pelaajalla on pelin alussa 16 nappulaa eli yhteensä 32: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi ratsua, kaksi lähettiä ja kahdeksan sotilasta.
Mitä shakkimatti tarkoittaa?
Shakkimatti on tilanne, jossa kuningas on uhattuna eikä uhkaa voi väistää, torjua tai poistaa millään laillisella siirrolla. Tällöin peli päättyy ja mattiin joutunut pelaaja häviää.
Mitä tornitus tarkoittaa?
Tornitus on erikoissiirto, jossa kuningas ja toinen torni liikkuvat samalla siirrolla. Kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia ja torni sen toiselle puolelle. Se on sallittu vain tietyin ehdoin ja on yleisin tapa turvata kuningas.
Onko shakki vaikea oppia?
Perussäännöt ja nappuloiden liikkeet oppii nopeasti, usein yhdessä illassa. Pelin strateginen syvyys sen sijaan kehittyy vuosien harjoittelun myötä, mikä tekee shakista loputtoman kiehtovan.





