Inkan aarre -säännöt ja parhaat strategiat

Inkan aarre -säännöt ja parhaat strategiat

Table of Contents

Inkan aarre on suomalainen seikkailullinen lautapeli, jossa pelaajat matkaavat halki Etelä-Amerikan viidakoiden ja Andien vuoriston etsimässä kadonnutta aarretta. Etsittävänä on Kultainen Auringonpoika.

Peli on rakkaan Afrikan tähti -klassikon jatko-osa, ja sen perusmekaniikka on tuttu: liiku laudalla, käännä pelikiekkoja ja pyri löytämään aarre ensimmäisenä.

Tässä oppaassa käymme läpi Inkan aarteen säännöt, erot Afrikan tähteen ja parhaat strategiat. Jos etsit muita hyviä seurapelejä, tutustu myös lautapelien valikoimaamme.

Mikä Inkan aarre on?

Inkan aarteen kehitti Kari Mannerla, ja se julkaistiin vuonna 2005. Se on suoraan jatkoa hänen vuoden 1951 klassikolleen Afrikan tähti, joka on Suomen myydyin lautapeli.

Tällä kertaa seikkailu sijoittuu Etelä-Amerikkaan. Pelaajat etsivät Kultaista Auringonpoikaa, muinaista inkojen aarretta.

Peli on tarkoitettu 2–6 pelaajalle ja sopii kaikenikäisille. Sen säännöt oppii nopeasti, mutta jännitys säilyy loppuun asti.

Inkan aarre lyhyesti

  • Kehittäjä: Kari Mannerla
  • Julkaistu: 2005
  • Sukulaispeli: Afrikan tähti -pelin jatko-osa
  • Miljöö: Etelä-Amerikka
  • Lähtökaupunki: Rio de Janeiro
  • Maali: Machu Picchu
  • Tavoite: löytää Kultainen Auringonpoika ja viedä se Machu Picchuun

Pelin valmistelu ja aloitus

Pelin alussa pahvikiekot sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin laudan merkityille ruuduille. Näin kukaan ei tiedä etukäteen, missä aarteet, tyhjät kiekot tai vaarat sijaitsevat.

Toisin kuin Afrikan tähdessä, Inkan aarteessa kaikki pelaajat aloittavat samasta kaupungista, Rio de Janeirosta. Peli myös päättyy aina samaan paikkaan, Machu Picchuun.

Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja saa aloitusrahaa. Aloittaja määräytyy yleensä nopanheitolla, ja suurin silmäluku aloittaa matkan.

Liikkuminen laudalla

Pelaajat liikkuvat nopan osoittaman silmäluvun mukaan laudan reittejä pitkin. Suunnan saa valita vapaasti, ja risteyksissä voi vaihtaa suuntaa.

Osa reiteistä on nopeita mutta niukkoja kiekoista. Toiset kiertävät viidakon syvyyksissä ja tarjoavat enemmän avattavia kiekkoja. Pelaajan on jatkuvasti punnittava, kannattaako poiketa kiekon perässä vai kiirehtiä eteenpäin.

Maateitse liikkuminen on ilmaista. Meriteitse voi matkustaa maksua vastaan nopeammin, mutta myös rahatta hitaammin – tämä ratkaisee Afrikan tähdestä tutun ongelman, jossa rahaton pelaaja saattoi juuttua paikalleen.

Pelissä käytettävä valuutta on Meksikon peso. Huomaa, että voittoruutuun Machu Picchuun ei pääse lentäen, vaan sinne on saavuttava muuta reittiä.

Pelikiekot ja aarteen etsintä

Pelin jännitys tiivistyy joka kerta, kun pelaaja pysähtyy kiekon kohdalle ja kääntää sen. Kiekon alta voi paljastua jalokiviä, tyhjä kiekko, vaara tai itse pääaarre eli Kultainen Auringonpoika.

Jalokivistä saa rahaa, jota tarvitaan matkustamiseen. Jos kiekko on tyhjä, mitään ei tapahdu. Jos taas esiin tulee vaara – Inkan aarteessa rosvon roolissa on paholainen – pelaaja menettää rahansa.

Käsite haltuun: intiaaniopas Inkan aarteessa on erikoismerkki, intiaaniopas, jota Afrikan tähdessä ei ole. Sen löytänyt pelaaja voi siirtyä välittömästi mihin tahansa laudan kaupunkiin. Tämä tuo peliin uuden strategisen ulottuvuuden.

On viisasta yrittää muistaa, missä päin lautaa kiekkoja on jo käännetty. Näin et tuhlaa vuoroja jo tutkituilla alueilla.

Erot Afrikan tähteen

Inkan aarre muistuttaa Afrikan tähteä hyvin paljon, mutta siinä on muutamia merkittäviä eroja. Suurimmat liittyvät lähtö- ja maalipisteisiin, intiaanioppaaseen ja saarelle jumiutumisen korjaamiseen.

Inkan aarre vs. Afrikan tähti

PiirreInkan aarreAfrikan tähti
MiljööEtelä-AmerikkaAfrikka
Lähtö ja maaliKaikki: Rio de Janeiro → Machu PicchuVapaa valinta: Tanger tai Kairo
ErikoismerkkiIntiaaniopas (siirto mihin tahansa kaupunkiin)
Saarelle jumiutuminenKorjattu: meritse pääsee myös rahattaAlkuperäinen ongelma (korjattu 2005)

Pelien perusmekaniikka on lähes sama: liiku laudalla, käännä kiekkoja ja etsi aarre.

Nämä muutokset tekevät Inkan aarteesta hieman edeltäjäänsä pelattavamman, vaikka monet pitävät alkuperäisen Afrikan tähden tunnelmaa vielä vahvempana.

Rahankäyttö ja matkustaminen

Raha on tärkeä resurssi, joka mahdollistaa nopeamman liikkumisen. Pelaajat voivat käyttää rahaa nopeisiin matkoihin ja päästä näin lähemmäs avaamattomia kiekkoja tai turvaan.

Alussa saatu raha kuluu nopeasti, jos pelaaja maksaa jokaisesta kiekosta. Usein kannattaa säästää ja yrittää kääntää kiekkoja edullisemmin, kunnes aarre on lähellä.

Muista kuitenkin, että paholainen voi viedä koko käteisvarasi yhdellä iskulla. Siksi kannattaa pitää tasapaino liikkumisvapauden ja säästämisen välillä.

Pääaarre ja loppupeli

Kun joku pelaajista löytää Kultaisen Auringonpojan, peli muuttuu takaa-ajoksi. Aarteen haltijan on kiirehdittävä Machu Picchuun ennen muita.

Peli tarjoaa myös toisen mahdollisuuden voittoon. Jos joku muu on jo napannut aarteen, voit vielä kääntää tilanteen edukseesi tiettyjen sääntömerkkien avulla ja pyrkiä maaliin ensin.

Loppupeli on usein erittäin tiivis. Nopein reitti ja rahan käyttö matkustamiseen nousevat ratkaisevaan asemaan, ja voitto voi ratketa vain muutaman ruudun erolla.

Yleisimmät virheet

Yksi yleinen virhe on tuhlata rahat heti alussa turhiin matkoihin. Rahaa kannattaa säästää siihen hetkeen, kun aarre on löytynyt ja on kiire maaliin.

Toinen virhe on jumiutua laudan reuna-alueille liian pitkäksi aikaa. Silloin keskialueen hallinta katoaa, ja aarteen löytyessä muualta olet kaukana.

Muista myös, että ilman rahaa oleva aarteen haltija on haavoittuvainen. Pidä siis pieni hätävara, jotta pääset tarvittaessa nopeasti turvaan.

Strategia eri pelaajamäärille

Pelaajamäärä vaikuttaa pelin tuntumaan. Kahdella pelaajalla lauta tuntuu suurelta, ja molemmat voivat rauhassa tutkia omia alueitaan.

Isommalla porukalla kiekot loppuvat nopeasti ja kilpailu on kovaa. Tällöin kannattaa sijoittua keskelle lautaa, josta on helppo reagoida aarteen löytymiseen missä tahansa.

Suurella porukalla muiden tarkkailu korostuu. Joskus voi olla viisasta jättää kiekko kääntämättä, jos tiedät vastustajan olevan aivan perässä.

Yhteenveto

Inkan aarre on säilyttänyt paikkansa mielenkiintoisena osana suomalaista lautapelihistoriaa. Se jatkaa Afrikan tähden perinnettä ja tuo mukaan omia uudistuksiaan, kuten intiaanioppaan ja sujuvamman merimatkustamisen.

Peli tarjoaa jännittävän seikkailun suoraan kotisohvalta. Kun hallitset säännöt, säästät rahaa oikeisiin hetkiin ja optimoit reittisi, olet valmis valloittamaan Etelä-Amerikan ja viemään Kultaisen Auringonpojan Machu Picchuun.

Usein kysytyt kysymykset

Kuka kehitti Inkan aarteen? Pelin kehitti Kari Mannerla, ja se julkaistiin vuonna 2005. Se on jatko-osa hänen vuoden 1951 klassikolleen Afrikan tähti.

Mistä Inkan aarteessa lähdetään ja mihin se päättyy? Kaikki pelaajat aloittavat Rio de Janeirosta ja pyrkivät Machu Picchuun. Tämä eroaa Afrikan tähdestä, jossa lähtö- ja maalikaupungin saa valita.

Mikä on intiaaniopas? Intiaaniopas on Inkan aarteen erikoismerkki, jota Afrikan tähdessä ei ole. Sen löytänyt pelaaja voi siirtyä välittömästi mihin tahansa laudan kaupunkiin.

Miten Inkan aarre eroaa Afrikan tähdestä? Perusmekaniikka on lähes sama, mutta miljöö on Etelä-Amerikka, lähtö ja maali ovat kiinteät, mukana on intiaaniopas ja saarelle jumiutumisen ongelma on korjattu.

Voiko Machu Picchuun lentää? Ei. Voittoruutuun Machu Picchuun ei pääse lentäen, vaan sinne on saavuttava muuta reittiä pitkin.

Kuinka monelle pelaajalle peli sopii? Inkan aarre sopii 2–6 pelaajalle. Kahdella pelaajalla peli on rauhallisempi, isolla porukalla kilpailu kiekoista on kovaa.