Canasta – korttipelin säännöt, meldaus ja pistelasku

Seitsemän kahdeksikon muodostama canasta ja kaksi punaista kolmosta terrakotanvärisellä taustalla, jossa lukee ”Canasta – Seitsemän kortin yhdistelmä”.

Table of Contents

Canasta on 1930-luvun lopulla Uruguayssa syntynyt meldaus- eli yhdistelmäkorttipeli, joka nousi 1950-luvulla maailmanlaajuiseksi ilmiöksi. Peli yhdistää rommipelien korttien keräämisen ja parin kanssa pelattavan taktikoinnin: tavoitteena on muodostaa samanarvoisista korteista arvokkaita yhdistelmiä ja ennen kaikkea canastoja, eli seitsemän kortin ryhmiä. Tämä opas käy läpi canastan säännöt, villikortit, punaiset kolmoset, meldauksen ja pistelaskun niin selkeästi, että pääset alkuun ilman aiempaa kokemusta.

Pikafaktat

Pelaajat4 (kaksi paria); muunnelmina 2–3
Pelivälineet2 korttipakkaa + 4 jokeria = 108 korttia
Korttien jako11 korttia/pelaaja (4 pelaajaa)
Pelin tyyppiMeldaus- eli yhdistelmäkorttipeli
TavoiteKerätä yhdistelmiä ja canastoja, yhteensä 5000 pistettä
KestoNoin 30–60 min
Ikäsuositus10+
AlkuperäUruguay, 1930-luvun loppu

Mikä canasta on?

Canasta on rommiperheeseen kuuluva korttipeli, jossa pelaajat eivät kerää tikkejä vaan laskevat pöytään korttiyhdistelmiä. Nimi tulee espanjan sanasta canasta eli "kori", joka viittaa pelin tärkeimpään yhdistelmään: vähintään seitsemän samanarvoisen kortin ryhmään. Peruspeli pelataan neljän hengen voimin kahtena parina, mutta siitä on myös kahden ja kolmen pelaajan muunnelmat.

Toisin kuin monissa suomalaisissa seurapeleissä, canastassa korttia ei lyödä pöytään vastustajan vietäväksi. Sen sijaan omat ja parin kortit kootaan yhteisiksi yhdistelmiksi pöydän keskelle, ja pisteet kertyvät sekä valmiista yhdistelmistä että erillisistä bonuksista. Jos pidät järjestelmällisestä korttien kokoamisesta, canasta muistuttaa logiikaltaan Rummikubista tuttua sarjojen ja ryhmien rakentamista, vaikka välineet ja säännöt ovatkin erilaiset.

Pelivälineet ja pelaajat

Canastaan tarvitaan kaksi tavallista 52 kortin pakkaa sekä neljä jokeria, eli yhteensä 108 korttia sekoitettuna yhteen. Perinteinen peli on neljän pelaajan paripeli, jossa parit istuvat vastakkain pöydän ympäri. Jokainen pelaaja pelaa oman parinsa hyväksi, ja pari jakaa samat yhdistelmät ja pisteet.

  • 4 pelaajaa (vakiopeli): jokaiselle jaetaan 11 korttia.
  • 2 pelaajaa: kummallekin jaetaan 15 korttia.
  • 3 pelaajaa: jokaiselle jaetaan 13 korttia, ja kukin pelaa itsenäisesti.

Jaon jälkeen loput kortit muodostavat suljetun nostopakan. Sen päältä käännetään yksi kortti kuvapuoli ylöspäin aloittamaan poistopakkaa (kutsutaan myös lunttipakaksi). Jos käännetty kortti sattuu olemaan villikortti tai punainen kolmonen, sen päälle käännetään uusi kortti – ja poistopakka on heti alusta "jäädytetty", mihin palataan tuonnempana.

Korttien pistearvot

Jokaisella kortilla on canastassa kiinteä pistearvo. Nämä arvot ratkaisevat sekä sen, kuinka paljon pöytään lasketut yhdistelmät tuottavat, että sen, montako pistettä kädelle jääneet kortit vievät miinuspuolelle. Arvot kannattaa opetella heti alussa, koska ne toistuvat jokaisessa kierroksessa.

Korttien pistearvot

KorttiPisteet
Jokeri (villikortti)50
Ässä ja kakkonen – 2 (kakkonen on villikortti)20
Kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 810
7, 6, 5, 45
Musta kolmonen (pata/risti)5
Punainen kolmonen (hertta/ruutu) – bonuskortti100 (bonus)

Huomaa, että punaiset kolmoset (hertta ja ruutu) ja mustat kolmoset (pata ja risti) käyttäytyvät täysin eri tavalla, vaikka ovatkin samaa numeroa. Punaiset kolmoset ovat bonuskortteja, mustat taas "stop-kortteja". Kumpiakaan ei meldata tavallisten yhdistelmien tapaan.

Villikortit ja punaiset kolmoset

Villikortit

Canastassa villikortteja ovat jokerit ja kakkoset (2). Villikortti voi korvata minkä tahansa luonnollisen kortin yhdistelmässä ja saa silloin kyseisen yhdistelmän arvon. Villikortteja ei kuitenkaan saa laskea pöytään omana yhdistelmänään, vaan ne toimivat aina luonnollisten korttien tukena. Yhdessä yhdistelmässä saa olla enintään kolme villikorttia.

Punaiset kolmoset

Punaiset kolmoset ovat puhtaita bonuskortteja. Heti kun pelaaja saa punaisen kolmosen käteensä – joko jaossa tai nostaessaan – hän laskee sen välittömästi pöytään parin yhdistelmien viereen ja nostaa tilalle uuden kortin nostopakasta. Punaista kolmosta ei koskaan meldata eikä pidetä kädessä pelin aikana.

  • Jokainen punainen kolmonen tuottaa 100 pistettä, jos pari on tehnyt vähintään yhden yhdistelmän.
  • Jos pari pitää kaikkia neljää punaista kolmosta, bonus kasvaa 800 pisteeseen (200 kortilta).
  • Jos pari ei ole kierroksen loppuun mennessä saanut yhtään yhdistelmää pöytään, punaiset kolmoset muuttuvat saman suuruiseksi miinukseksi.

Meldaus eli korttiyhdistelmien kokoaminen

Meldaus tarkoittaa korttiyhdistelmän laskemista pöytään omalla vuorolla. Meldi on vähintään kolme samanarvoista korttia, esimerkiksi kolme kuningasta tai neljä seiskaa – maalla ei ole väliä. Toisin kuin 500-korttipelin tai monien pasianssien suorissa, canastassa ei koota peräkkäisiä numerosarjoja, vaan aina samanarvoisia kortteja.

Yhdistelmät ovat parin yhteisiä: ne kootaan yleensä sen pelaajan eteen, joka ensimmäisenä aloitti yhdistelmän, ja kumpikin parin jäsen saa lisätä niihin kortteja. Samasta arvosta ei kuitenkaan saa olla kahta erillistä yhdistelmää – uudet samanarvoiset kortit liitetään aina olemassa olevaan meldiin.

Luonnolliset ja sekoitetut meldit

Yhdistelmät jaetaan kahteen tyyppiin sen mukaan, sisältävätkö ne villikortteja:

  • Luonnollinen (puhdas) meldi: pelkästään luonnollisia kortteja, ei yhtään villikorttia.
  • Sekoitettu (likainen) meldi: sisältää yhden tai useamman villikortin.

Jokaisessa meldissä on oltava vähintään kaksi luonnollista korttia ja enintään kolme villikorttia. Pelkistä villikorteista koottu yhdistelmä ei ole sallittu.

Avausmeldin vähimmäispistemäärä

Parin ensimmäisen eli avausmeldin yhteisarvon on ylitettävä tietty vähimmäismäärä, joka kasvaa parin kokonaispistemäärän mukana. Samalla vuorolla pöytään lasketut useat yhdistelmät lasketaan yhteen vähimmäismäärää varten, mutta canasta- ja punaisten kolmosten bonukset eivät kelpaa tähän laskuun.

  • Kokonaispisteet alle 0: vähimmäismäärä 15
  • 0–1495 pistettä: vähimmäismäärä 50
  • 1500–2995 pistettä: vähimmäismäärä 90
  • 3000 pistettä tai enemmän: vähimmäismäärä 120

Kun avausmeldi on tehty, pari saa jatkossa laskea pöytään yhdistelmiä vapaasti ilman vähimmäisvaatimusta.

Canasta – seitsemän kortin yhdistelmä

Canasta on pelin tavoite ja nimikkoyhdistelmä: se on meldi, jossa on vähintään seitsemän korttia. Canastat kasataan päällekkäin yhdeksi pinoksi, ja pinon päälle asetetaan merkiksi punainen kortti luonnollisesta ja musta kortti sekoitetusta canastasta.

  • Luonnollinen (punainen) canasta: ei yhtään villikorttia – bonus 500 pistettä.
  • Sekoitettu (musta) canasta: yhdestä kolmeen villikorttia – bonus 300 pistettä.

Jos luonnolliseen canastaan lisätään villikortti, se muuttuu sekoitetuksi ja bonus pienenee. Tärkein sääntö on, että pari ei voi lopettaa kierrosta ennen kuin se on saanut valmiiksi vähintään yhden canastan.

Pelivuoron kulku

Peli etenee myötäpäivään, ja jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta:

  1. Nosto: pelaaja nostaa joko ylimmän kortin nostopakasta tai ottaa koko poistopakan (jos säännöt sen sallivat).
  2. Meldaus: pelaaja voi halutessaan laskea pöytään uusia yhdistelmiä tai täydentää vanhoja. Tämä vaihe on vapaaehtoinen.
  3. Poisto: pelaaja päättää vuoronsa heittämällä yhden kortin poistopakan päälle.

Tällainen nosta–meldaa–poista-rytmi on tuttu monista korttipeleistä, mutta canastassa poistopakan hallinta nousee keskeiseksi taktiikaksi.

Poistopakan ottaminen ja jäädyttäminen

Poistopakan voi ottaa vain, jos pakan ylimmän kortin saa heti meldattua. Tavallisesti tämä onnistuu näin:

  • kädessä on kaksi saman arvoista luonnollista korttia, jotka sopivat ylimpään korttiin, tai
  • yksi luonnollinen ja yksi villikortti sopivat ylimpään korttiin, tai
  • ylin kortti voidaan liittää parin valmiiseen yhdistelmään.

Kun ylin kortti on näytetty osana yhdistelmää, pelaaja ottaa koko poistopakan käteensä. Jäädytetystä pakasta voi kuitenkin ottaa vain kahdella saman arvoisella luonnollisella kortilla. Pakka on jäädytetty koko seurueelle, jos siinä on villikortti, ja omalle parille aina siihen asti, kunnes se on tehnyt avausmeldin.

Mustat kolmoset ovat stop-kortteja: kun sellaisen heittää poistopakan päälle, seuraava pelaaja ei voi ottaa pakkaa. Mustia kolmosia ei saa meldata muulloin kuin ulos mentäessä.

Pelin päättäminen eli ulos meneminen

Kierros päättyy, kun joku pelaaja "menee ulos" eli pääsee eroon kaikista korteistaan. Ulos pääseminen edellyttää, että parilla on vähintään yksi valmis canasta. Pelaaja menee ulos joko meldaamalla kaikki kortit yhtä lukuun ottamatta ja heittämällä viimeisen poistoon, tai meldaamalla koko kätensä ilman poistokorttia.

  • Ulos meneminen tuottaa 100 pisteen bonuksen.
  • Salattu ulosmeno: jos pelaaja laskee koko kätensä kerralla pöytään yhdellä vuorolla – canasta mukaan lukien – ilman aiempia yhdistelmiä, bonus on 200 pistettä.

Pelaaja saa kysyä pariltaan luvan mennä ulos, ja parin vastaus sitoo. Kierros voi päättyä myös silloin, kun nostopakka loppuu eikä vuorossa oleva pelaaja voi enää nostaa.

Pistelasku

Kierroksen päätyttyä kumpikin pari laskee pisteensä. Laskukaava on yksinkertainen: laske yhteen kaikki bonukset ja pöytään laskettujen korttien arvot, ja vähennä niistä kädelle jääneiden korttien arvot.

  • Luonnollinen canasta: +500, sekoitettu canasta: +300
  • Punaiset kolmoset: +100 kpl (tai +800 kaikista neljästä)
  • Ulos meneminen: +100 (salattuna +200)
  • Pöytään laskettujen korttien pistearvot lasketaan plussaksi
  • Kädelle jääneiden korttien pistearvot vähennetään miinuksena

Pisteet kerätään kierros kierrokselta yhteen. Peli jatkuu, kunnes jompikumpi pari saavuttaa 5000 pistettä; korkeamman loppusumman kerännyt pari voittaa. Pistelaskun merkitys kasvaa loppua kohti, sillä samalla nousee myös avausmeldin vähimmäisvaatimus – samaan tapaan kuin bridgessä ja preferenssissä tilanteen seuraaminen on osa taitoa.

Canastan muunnelmat

Canastasta on lukuisia alueellisia ja sukupolvien välisiä versioita. Yleisimmät erot koskevat pelaajamäärää ja ulosmenon vaatimuksia:

  • Kahden pelaajan canasta: kumpikin pelaa itsenäisesti, saa 15 korttia, nostaa kaksi korttia vuorollaan ja tarvitsee kaksi canastaa päästäkseen ulos.
  • Kolmen pelaajan canasta: jokaiselle jaetaan 13 korttia ja kukin pelaa omaan lukuunsa.
  • Modern American Canasta: nykyaikainen amerikkalaisversio, jossa tavoite on yleensä 8500 pistettä ja ulosmeno vaatii kaksi canastaa.

Sopikaa ennen pelin aloittamista, mitä versiota pelaatte, jotta säännöistä vallitsee yksimielisyys. Jos haluat tutustua muihinkin yhdistelmä- ja seurapeleihin, kannattaa katsoa sivuston laaja korttipelien kokoelma.

Yleisiä virheitä ja vinkkejä aloittelijalle

  • Älä unohda avausmeldin vähimmäismäärää: tarkista aina parin kokonaispisteet ennen ensimmäistä yhdistelmää.
  • Säästä villikortteja canastoihin: jokeri tai kakkonen on usein arvokkaampi canastan viimeistelijänä kuin heti pöytään laskettuna.
  • Varo tyhjentämästä kättä liian aikaisin: ilman valmista canastaa ulos ei pääse, ja kädelle jääneet kortit vievät pisteitä.
  • Seuraa poistopakkaa: ison pakan nappaaminen voi kääntää kierroksen, mutta väärä poisto voi lahjoittaa sen vastustajalle.
  • Muista punaiset kolmoset heti: laske ne pöytään ja nosta tilalle uusi kortti, jotta et menetä bonusta.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Montako korttia ja pakkaa canastaan tarvitaan?

Canastaan tarvitaan kaksi tavallista pelikorttipakkaa ja neljä jokeria, eli yhteensä 108 korttia. Neljän pelaajan vakiopelissä jokaiselle jaetaan 11 korttia, ja loput muodostavat nostopakan sekä poistopakan.

Mikä on canasta?

Canasta on vähintään seitsemän samanarvoisen kortin yhdistelmä. Ilman villikortteja se on luonnollinen (500 pistettä), ja yhdellä kolmeen villikortilla sekoitettu (300 pistettä). Pari tarvitsee vähintään yhden canastan voidakseen lopettaa kierroksen.

Mitä kortteja käytetään villikortteina?

Villikortteja ovat jokerit ja kaikki kakkoset (2). Villikortti voi korvata minkä tahansa luonnollisen kortin yhdistelmässä, mutta jokaisessa meldissä on oltava vähintään kaksi luonnollista korttia ja enintään kolme villikorttia.

Miksi punaiset kolmoset ovat erityisiä?

Punaiset kolmoset ovat bonuskortteja, joita ei meldata. Ne lasketaan heti pöytään ja tuottavat 100 pistettä kappaleelta, tai 800 pistettä, jos pari saa kaikki neljä. Ilman yhtäkään yhdistelmää ne muuttuvat kuitenkin saman suuruiseksi miinukseksi.

Milloin canasta-peli päättyy?

Yksittäinen kierros päättyy, kun pelaaja menee ulos tai nostopakka loppuu. Koko peli jatkuu kierros kierrokselta, kunnes jompikumpi pari saavuttaa 5000 pistettä – silloin korkeamman loppusumman kerännyt pari voittaa.

Viimeisimmät artikkelit