Spiderpasianssi on yksi maailman suosituimmista yhden pelaajan korttipeleistä, ja monelle se tuli tutuksi jo Windows-tietokoneiden mukana seuranneesta ilmaisversiosta. Pelissä kahdesta korttipakasta muodostetaan laskevia jonoja kuninkaasta ässään – periaate kuulostaa yksinkertaiselta, mutta täydellisen jaon läpäiseminen vaatii suunnittelua ja kärsivällisyyttä. Tässä oppaassa käydään selkokielisesti läpi spiderpasianssin säännöt, korttien jako, vaikeustasot, pistelasku sekä konkreettiset vinkit, joilla läpäiset useamman jaon.
Pikafaktat
| Pelin tyyppi | Yhden pelaajan pasianssi (korttipeli) |
| Pelaajamäärä | 1 |
| Korttipakat | 2 tavallista pakkaa, yhteensä 104 korttia (ei jokereita) |
| Pöytään jaettavat kortit | 54 korttia 10 pinoon (4 pinoa 6 korttia, 6 pinoa 5 korttia) |
| Apupakka | 50 korttia, 5 lisäjakoa |
| Tavoite | 8 täydellistä saman maan jonoa kuninkaasta ässään |
| Vaikeustasot | 1 maa (helppo), 2 maata (keskivaikea), 4 maata (vaikea) |
| Pistelasku (valinnainen) | Alku 500 p, −1 p/siirto, +100 p/valmis jono |
Mikä spiderpasianssi on?
Spiderpasianssi (englanniksi Spider Solitaire) on yksinpeli, joka kuuluu pasianssien eli yhden pelaajan korttipelien perheeseen. Nimi "spider" eli hämähäkki viittaa pelin kahdeksaan valmiiseen korttijonoon – aivan kuten hämähäkillä on kahdeksan jalkaa. Tavoitteena on järjestää kaikki 104 korttia kahdeksaksi täydelliseksi, saman maan laskevaksi jonoksi kuninkaasta ässään.
Spiderpasianssi eroaa monista muista pasiansseista siinä, että se pelataan kahdella pakalla ja että valmiit jonot kootaan suoraan pelipöydällä pinojen sisään – ei erillisiin peruspakkoihin kulma kerrallaan kuten Klondike-pasianssissa. Jos pasianssien maailma on vielä vieras, kannattaa tutustua myös perinteiseen pasianssin perusteisiin, sillä samat periaatteet toistuvat lähes kaikissa muunnelmissa.
Pelivälineet ja korttien jako
Spiderpasianssiin tarvitaan kaksi tavallista 52 kortin pakkaa eli yhteensä 104 korttia. Jokereita ei käytetä. Korttien maalla ei yleensä ole pelissä yhtä suurta merkitystä kuin monissa muissa korttipeleissä – ratkaisevaa on korttien numeroarvo ja se, kuuluvatko peräkkäiset kortit samaan maahan.
Pelin alussa pöytään jaetaan 54 korttia kymmeneen pystysuoraan pinoon. Neljään vasemmanpuoleiseen pinoon jaetaan kuusi korttia ja loppuihin kuuteen pinoon viisi korttia. Jokaisen pinon päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, ja loput jäävät piiloon kuvapuoli alaspäin. Jäljelle jäävät 50 korttia muodostavat apupakan eli varaston, josta jaetaan lisää kortteja pelin edetessä.
Alkujako vaiheittain
- Sekoita molemmat pakat huolellisesti keskenään.
- Jaa kymmenen pinoa: neljään pinoon kuusi korttia ja kuuteen pinoon viisi korttia (yhteensä 54 korttia).
- Käännä jokaisen pinon päällimmäinen kortti näkyviin.
- Jätä loput 50 korttia apupakaksi odottamaan lisäjakoja.
Pelin tavoite ja säännöt
Tavoitteena on muodostaa kahdeksan täydellistä, saman maan laskevaa jonoa kuninkaasta ässään (K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2–A). Kun tällainen jono valmistuu, se poistuu automaattisesti pöydältä. Peli on voitettu, kun kaikki kahdeksan jonoa on koottu ja pöytä on tyhjä.
Siirtojen säännöt
- Avoimen pinon päälle voi siirtää kortin, joka on numeroltaan yhtä pienempi – esimerkiksi kympin voi laskea sotamiehen (J) päälle.
- Yksittäisessä siirrossa korttien maalla ei ole väliä: kympin saa laskea minkä tahansa maan sotamiehen päälle.
- Useita kortteja voi siirtää kerralla vain, jos ne muodostavat saman maan yhtenäisen laskevan jonon.
- Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin tai saman maan jonon.
- Kun pinon päällimmäinen piilokortti vapautuu, se käännetään näkyviin ja sitä voi käyttää seuraavissa siirroissa.
Korttien jakaminen apupakasta
Kun järkeviä siirtoja ei enää löydy, pelaaja jakaa apupakasta uuden kortin jokaisen kymmenen pinon päälle. Koska apupakassa on 50 korttia, lisäjakoja tehdään pelin aikana yhteensä viisi. Tärkeä sääntö on, ettei korttia saa jakaa niin kauan kuin yksikin sarake on täysin tyhjä – jokaisessa pinossa on oltava vähintään yksi kortti ennen jakoa. Siksi tyhjien sarakkeiden kanssa kannattaa olla tarkkana juuri ennen jakoa.
Vaikeustasot: yksi, kaksi vai neljä maata
Spiderpasianssin viehätys perustuu pitkälti siihen, että vaikeustasoa voi säätää mukaan otettavien maiden määrällä. Mitä useampi maa on pelissä, sitä hankalampaa on muodostaa saman maan yhtenäisiä jonoja ja sitä harvemmin jako aukeaa loppuun asti.
- Yksi maa (helppo): kaikki 104 korttia ovat samaa maata, esimerkiksi herttaa. Jonoja on helppo koota, ja hyvä pelaaja voittaa lähes jokaisen jaon.
- Kaksi maata (keskivaikea): mukana on kaksi maata, esimerkiksi hertta ja pata. Jonojen kokoaminen vaatii jo enemmän suunnittelua.
- Neljä maata (vaikea): pelissä ovat kaikki maat – hertta, pata, ruutu ja risti. Tämä on klassinen ja selvästi haastavin versio.
Vertailu
| Vaikeustaso / versio | Pakat | Maat mukana | Haastavuus | Voittotodennäköisyys |
|---|---|---|---|---|
| Yksi maa (helppo) | 2 | 1 | Matala | Erittäin korkea |
| Kaksi maata (keskivaikea) | 2 | 2 | Keskitaso | Kohtalainen–korkea |
| Neljä maata (vaikea) | 2 | 4 | Korkea | Matala (n. 10 %) |
| Spiderette | 1 | 1–4 | Matala–keskitaso | Vaihtelee |
Pistelasku
Spiderpasianssia voi pelata kokonaan ilman pisteitä: voitto syntyy yksinkertaisesti silloin, kun kaikki kahdeksan jonoa on koottu. Monet digitaaliset versiot, kuten klassinen Windows-versio, käyttävät kuitenkin pistejärjestelmää.
- Peli alkaa 500 pisteestä.
- Jokaisesta siirrosta – kortin siirrosta tai apupakan jaosta – vähennetään yksi piste.
- Jokaisesta valmiiksi kootusta jonosta (kuninkaasta ässään) saa 100 pistettä.
Pistejärjestelmä palkitsee siis tehokkuudesta: mitä vähemmillä siirroilla jaon läpäisee, sitä korkeammat pisteet jäävät. Pistelasku vaihtelee kuitenkin versioittain, joten eri sovelluksissa säännöt voivat poiketa toisistaan. Hieman kuin shakissa, jossa jokainen siirto on harkittava tarkkaan, myös spiderpasianssissa turhien siirtojen välttäminen kannattaa.
Voittovinkit
Spiderpasianssi vaatii kärsivällisyyttä ja suunnitelmallisuutta. Hätäily johtaa helposti umpikujaan, jossa yhtään siirtoa ei enää ole ja jako joudutaan aloittamaan alusta. Seuraavat vinkit auttavat läpäisemään jaon useammin:
- Käännä piilokortit ensin. Avaa mahdollisimman monta piiloon jäänyttä korttia, sillä jokainen näkyvä kortti antaa lisää vaihtoehtoja.
- Tavoittele tyhjiä sarakkeita. Tyhjä sarake on arvokas, koska siihen voi siirtää minkä tahansa kortin ja järjestellä jonoja uudelleen.
- Rakenna saman maan jonoja. Vaikka siirroissa maalla ei ole väliä, vain saman maan jonot liikkuvat yhtenä kokonaisuutena ja poistuvat valmiina.
- Käytä kaikki siirrot ennen jakoa. Jaa apupakasta vasta, kun pöydällä ei ole enää järkeviä siirtoja – uusi jako lukitsee kaikki pinot.
- Suunnittele siirrot etukäteen. Mieti pari siirtoa eteenpäin, ettet vahingossa hautaa korttia, jota pian tarvitset.
Yleisimmät virheet
- Apupakasta jakaminen liian aikaisin, jolloin lupaavat siirrot jäävät käyttämättä.
- Sekamaalaisten jonojen kasaaminen, jolloin kortteja ei saa siirrettyä yhtenä ryhmänä.
- Piilokorttien jättäminen kääntämättä, mikä kaventaa vaihtoehtoja.
- Tyhjän sarakkeen täyttäminen heti ensimmäisellä kortilla sen sijaan, että sitä käytettäisiin jonojen järjestelyyn.
Kuinka todennäköistä voittaminen on?
Voittotodennäköisyys riippuu ennen kaikkea valitusta vaikeustasosta. Yhden maan versiossa taitava pelaaja voittaa lähes jokaisen jaon, koska saman maan jonoja on helppo koota. Kahden maan versiossa voitto on edelleen useimmiten saavutettavissa, mutta se vaatii huolellisempaa suunnittelua.
Neljän maan versiossa voittaminen on selvästi vaikeampaa, ja arvioiden mukaan hyväkin pelaaja läpäisee vain noin kymmenesosan jaoista. Kannattaa myös muistaa, ettei jokaista jakoa ole mahdollista voittaa parhaallakaan pelillä – osa jaoista menee lukkoon korttien epäsuotuisan järjestyksen vuoksi. Siksi hävitystä pelistä ei kannata lannistua, vaan aloittaa rohkeasti uusi jako.
Spiderpasianssin muunnelmat
Suosituista korttipeleistä syntyy aina uusia muunnelmia, ja spiderpasianssista on monta versiota eri vaikeustasoille ja makuun:
- Classic Spider: perusversio kahdella pakalla. Vaikeustaso valitaan mukaan otettavien maiden määrällä (yksi, kaksi tai neljä).
- Spiderette: kevyempi versio, joka pelataan vain yhdellä 52 kortin pakalla ja seitsemällä sarakkeella. Peli on nopeampi ja muistuttaa jaoltaan Klondikea.
- Multi-Suit Spider: kahdella pakalla ja kaikilla neljällä maalla pelattava haastavin perusmuoto.
Pasianssien laajaan kirjoon kuuluu myös aivan erilaisia pelejä, kuten summanmuodostukseen perustuva pyramidipasianssi sekä täysin avoimilla korteilla pelattava Vapaakenttä eli FreeCell. Niiden vertailu auttaa ymmärtämään, millaista ajattelua juuri spiderpasianssi vaatii.
Spiderpasianssi netissä ja sovelluksissa
Spiderpasianssia voi pelata ilmaiseksi lukuisilla verkkosivuilla ja mobiilisovelluksissa niin tietokoneella, pelikonsolilla kuin puhelimellakin. Digitaaliset versiot tarjoavat usein lisäominaisuuksia, kuten siirtojen peruutuksen, vihjetoiminnon, tilastot ja vaikeustason valinnan. Osa sovelluksista sisältää myös aikahaasteita tai päivittäisiä jakoja, joissa kaikki pelaajat ratkovat samaa kokoonpanoa.
Verkkoversiot ovat tehneet pelistä entistä suositumman, sillä kortteja ei tarvitse sekoittaa itse eikä pöytätilaa kymmenelle pinolle tarvita. Jos haluat tutustua laajemmin siihen, mitä kaikkea yhdellä pakalla voi pelata, kannattaa selata sivuston korttipelien kokoelmaa.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Montako korttia spiderpasianssissa käytetään?
Spiderpasianssi pelataan kahdella tavallisella 52 kortin pakalla eli yhteensä 104 kortilla. Jokereita ei käytetä. Pelin alussa pöytään jaetaan 54 korttia kymmeneen pinoon ja loput 50 korttia jäävät apupakaksi.
Mikä on helpoin vaikeustaso?
Helpoin taso on yhden maan versio, jossa kaikki kortit ovat samaa maata. Silloin saman maan jonojen kokoaminen on yksinkertaista ja taitava pelaaja voittaa lähes jokaisen jaon. Vaikein on neljän maan versio.
Kuinka monta kertaa apupakasta voi jakaa kortteja?
Apupakassa on 50 korttia, ja joka jaossa pöytään tulee kymmenen korttia, yksi kullekin pinolle. Lisäjakoja voi siis tehdä viisi kertaa. Jakoa ei kuitenkaan voi tehdä, jos jokin sarake on täysin tyhjä.
Voiko spiderpasianssin aina voittaa?
Ei voi. Vaikka pelaaja tekisi kaikki siirrot optimaalisesti, osa jaoista menee korttien järjestyksen takia lukkoon eikä ole läpäistävissä. Varsinkin neljän maan versiossa häviöt ovat tavallisia, ja uuden jaon aloittaminen on osa peliä.
Mitä eroa on spiderpasianssilla ja Klondikella?
Klondike pelataan yleensä yhdellä pakalla, ja valmiit jonot kerätään neljään peruspakkaan ässästä kuninkaaseen maittain. Spiderpasianssissa käytetään kahta pakkaa, jonot rakennetaan laskevasti kuninkaasta ässään ja valmiit jonot poistuvat suoraan pelipöydältä.





