Phase 10 on Mattelin julkaisema korttipeli, jossa tavoitteena on suorittaa kymmenen erilaista vaihetta oikeassa järjestyksessä ennen muita pelaajia. Peli yhdistää onnea ja suunnittelua, ja sen perusidean oppii yleensä jo ensimmäisen kierroksen aikana.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2–6 pelaajaa |
|---|---|
| Ikäsuositus | Noin 8 vuotta ja ylöspäin |
| Pakka | 108 pelikorttia (+ apukortit) |
| Peliaika | Noin 90 minuuttia |
| Julkaisija | Mattel (alun perin Fundex Games) |
| Tavoite | Suorittaa kaikki 10 vaihetta ensimmäisenä |
Mikä on Phase 10?
Phase 10 on rommityyppinen korttipeli 2–6 pelaajalle. Nimensä mukaisesti pelissä edetään kymmenen vaiheen läpi: jokaisella kierroksella jokainen pelaaja yrittää koota kädestään juuri sen yhdistelmän, jota vuorossa oleva vaihe vaatii. Kun vaihe onnistuu, pelaaja etenee seuraavaan; jos ei, sama vaihe yritetään uudelleen. Voittaja on se, joka suorittaa vaiheen 10 ensimmäisenä.
Pelin kehitti Kenneth Johnson, ja se tuli markkinoille vuonna 1982 Fundex Gamesin julkaisemana. Mattel osti pelin oikeudet vuonna 2010. Idealtaan se muistuttaa pakalla pelattavaa Rummikubin sääntöjen kaltaista sarjojen ja suorien keräilyä.
Pelin välineet ja pakka
Phase 10:ssä käytetään omaa korttipakkaa, jossa on 108 pelikorttia. Lisäksi laatikossa on yleensä kaksi apukorttia, joihin on painettu kaikki kymmenen vaihetta muistin tueksi. Pakka jakautuu näin:
- 96 numerokorttia: numerot 1–12 neljässä värissä (punainen, sininen, vihreä ja keltainen). Kutakin numeroa on kaksi jokaista väriä kohti.
- 8 jokeria (wild): voivat korvata minkä tahansa numeron tai värin vaihetta koottaessa.
- 4 ohituskorttia (skip): niillä ohitetaan toisen pelaajan vuoro.
Ennen pelin kulkua kannattaa tuntea kaksi peruskäsitettä, joiden ympärille kaikki vaiheet rakentuvat:
- Sarja: kaksi tai useampi samannumeroista korttia, väristä riippumatta (esimerkiksi kolme seiskaa).
- Suora: peräkkäisiä numeroita nousevassa järjestyksessä, väristä riippumatta (esimerkiksi 4-5-6-7).
Pelin valmistelu ja jako
Valitkaa ensin jakaja. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa 10 korttia kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajalle yksi kerrallaan. Loput kortit jäävät pöydän keskelle nostopakaksi. Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään viereen aloittamaan poistopino.
Pelin alussa kaikki aloittavat vaiheesta 1. Peli etenee myötäpäivään jakajan vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta alkaen.
Vuoron kulku
Jokainen vuoro etenee kolmessa vaiheessa:
- Nosta kortti. Ota vuorosi aluksi yksi kortti joko nostopakan päältä tai poistopinon päältä.
- Laske vaihe tai lisää kortteja. Jos kädessäsi on kaikki vuorossa olevan vaiheen vaatimat kortit, voit laskea vaiheen pöytään kuvapuoli ylöspäin. Vaiheen saa laskea vain kerran vuorossa, ja sinulla on oltava kaikki sen vaatimat kortit valmiina. Kun oma vaiheesi on jo pöydässä, voit myös lisätä sopivia kortteja pöydällä oleviin vaiheisiin (tästä lisää alla).
- Heitä kortti. Päätä vuorosi heittämällä yksi kortti poistopinon päälle.
Vaiheen laskeminen ratkaisee heti: saat vaiheen suoritetuksi riippumatta siitä, kuka lopulta voittaa kierroksen. Samalla kierroksella useampi pelaaja voi suorittaa oman vaiheensa.
Kaikki 10 vaihetta järjestyksessä
Vaiheet suoritetaan aina numerojärjestyksessä: ensin vaihe 1, sitten vaihe 2 ja niin edelleen. Alla olevassa taulukossa on kaikkien vaiheiden sisältö. ”Sarja” tarkoittaa samannumeroisia kortteja ja ”suora” peräkkäisiä numeroita.
Pelin vaiheet
| Vaihe | Vaadittu yhdistelmä |
|---|---|
| 1 | 2 sarjaa kolmesta kortista |
| 2 | 1 sarja kolmesta + 1 suora neljästä |
| 3 | 1 sarja neljästä + 1 suora neljästä |
| 4 | 1 suora seitsemästä |
| 5 | 1 suora kahdeksasta |
| 6 | 1 suora yhdeksästä |
| 7 | 2 sarjaa neljästä kortista |
| 8 | 7 samanväristä korttia |
| 9 | 1 sarja viidestä + 1 sarja kahdesta |
| 10 | 1 sarja viidestä + 1 sarja kolmesta |
Vaihe 8 on monille pelin hankalin, koska se vaatii seitsemää samanväristä korttia numeroista riippumatta. Suorissa (vaiheet 4–6) kortit voivat sen sijaan olla minkä värisiä tahansa, kunhan numerot ovat peräkkäin.
Jokerit ja ohituskortit
Kaksi erikoiskorttia tuovat peliin lisää liikkumavaraa ja pientä ilkeyttä:
- Jokeri (wild): korvaa minkä tahansa numeron tai värin vaihetta koottaessa. Yhdessä vaiheessa saa käyttää useampaakin jokeria, kunhan mukana on vähintään yksi tavallinen numerokortti. Kun jokeri on kerran laskettu osaksi vaihetta, sen arvo pysyy samana kierroksen loppuun.
- Ohituskortti (skip): ei kelpaa minkään vaiheen osaksi. Kun heität ohituskortin poistopinoon, valitset yhden pelaajan, joka menettää seuraavan vuoronsa. Samaa pelaajaa kohti voi pelata vain yhden ohituskortin kierroksen aikana, eikä ohituskorttia voi nostaa poistopinosta.
Lisääminen eli kortin pudottaminen
Kun olet laskenut oman vaiheesi pöytään, voit päästä eroon ylimääräisistä korteista lisäämällä niitä pöydällä jo oleviin vaiheisiin. Tätä kutsutaan englanniksi termillä hitting. Voit esimerkiksi lisätä nelosen pöydällä olevaan nelosten sarjaan, sijoittaa puuttuvan numeron suoran keskelle tai jatkaa sitä kummastakin päästä, tai lisätä samanvärisen kortin vaiheen 8 väriryhmään. Lisätä saa vain omalla vuorolla ja vasta sen jälkeen, kun oma vaihe on pöydässä. Kortteja voi lisätä sekä omiin että muiden pelaajien vaiheisiin.
Pistelasku
Kierros päättyy, kun joku pelaaja on laskenut vaiheensa ja päässyt eroon kaikista käsikorteistaan. Tällöin muut pelaajat laskevat miinuspisteitä käteen jääneistä korteista. Pienempi pistemäärä on parempi. Kortit, jotka on jo laskettu pöytään, eivät tuota pisteitä.
- Numerot 1–9: 5 pistettä kappaleelta
- Numerot 10–12: 10 pistettä kappaleelta
- Ohituskortti: 15 pistettä
- Jokeri: 25 pistettä
Pisteet merkitään muistiin ja ne kertyvät kierros kierrokselta. Kierroksen jälkeen jakovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, kortit sekoitetaan ja jaetaan uudelleen. Pelaajat, jotka saivat vaiheensa valmiiksi, siirtyvät seuraavaan vaiheeseen. Ne, jotka eivät onnistuneet, yrittävät samaa vaihetta uudelleen.
Kuka voittaa pelin?
Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka suorittaa vaiheen 10 kierroksen lopussa. Jos samalla kierroksella useampi pelaaja saa vaiheen 10 valmiiksi, voittaa heistä se, jolla on pienin yhteispistemäärä. Jos pisteetkin menevät tasan, tasapelaajat pelaavat vielä yhden kierroksen vaiheesta 10, ja ensimmäisenä korteistaan eroon pääsevä voittaa.
Vinkkejä pelaamiseen
Phase 10 on pitkälti onnenpeli, mutta muutamalla valinnalla voit parantaa mahdollisuuksiasi:
- Pidä silmällä vuorossa olevaa vaihetta. Nosta ja pidätä kortteja, jotka vievät juuri kohti seuraavaa vaihetta, äläkä kerää turhia yhdistelmiä varastoon.
- Säästä jokerit vaikeisiin vaiheisiin. Esimerkiksi vaihe 8:n väriryhmässä tai pitkissä suorissa jokeri on arvokkaampi kuin helpossa sarjassa.
- Heitä isoimmat kortit pois. Jos et pääse vaihetta valmiiksi, hankkiudu eroon 10–12-korteista ja erikoiskorteista, jotta miinuspisteet jäävät pieniksi.
- Käytä ohituskorttia harkiten. Ajoita se pelaajaan, joka on juuri valmistautumassa laskemaan vaiheensa.
- Älä kiirehdi. Joskus kannattaa odottaa yksi vuoro ja laskea vaihe vasta, kun saat samalla pudotettua lisää kortteja.
Muunnelmat ja versiot
Phase 10:stä on tehty useita muunnelmia ja laitoksia. Nopeampaa peliä varten voitte sopia etukäteen, että peli päättyy jo esimerkiksi vaiheeseen 5 tai 7, pelata vain parilliset vaiheet tai pelata sovitun määrän kierroksia ja laskea pienimmän pistemäärän voittajaksi. Jos etsit muita korttipelejä pienelle porukalle, tutustu myös oppaaseemme korttipeleistä kahdelle.
Phase 10 sopii hyvin saman pöydän ääreen muiden tuttujen korttiklassikoiden rinnalle. Mattelin omasta tuoteperheestä löytyvät esimerkiksi Unon säännöt ja Skip-Bo, ja jos kaipaat vauhdikkaampaa korttipeliä, kannattaa katsoa myös paskahousun säännöt.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta pelaajaa Phase 10 vaatii?
Phase 10:tä voi pelata 2–6 pelaajaa. Säännöt toimivat samalla tavalla pelaajamäärästä riippumatta, mutta isommalla porukalla kierrokset kestävät hieman pidempään ja ohituskorteista tulee tärkeämpiä.
Voiko Phase 10:tä pelata tavallisella korttipakalla?
Virallinen peli vaatii oman pakkansa, johon kuuluvat numerokortit sekä jokeri- ja ohituskortit. Tavallisesta 52 kortin pakasta puuttuvat vaiheiden vaatimat erikoiskortit, joten peliä ei voi pelata suoraan tavallisilla korteilla.
Mitä tapahtuu, jos poistopinon ensimmäinen kortti on jokeri tai ohituskortti?
Jos jaon jälkeen poistopinon aloittava kortti on jokeri, se jää ensimmäisen pelaajan nostettavaksi aivan normaalisti. Jos aloituskortti on ohituskortti, ensimmäisen pelaajan vuoro ohitetaan suoraan ja peli jatkuu seuraavasta pelaajasta.
Miten Phase 10:tä pelataan kahdella pelaajalla?
Kahdella pelaajalla pelataan täsmälleen samoilla säännöillä kuin isommalla porukalla: molemmat saavat 10 korttia ja etenevät vaiheesta toiseen omaan tahtiinsa. Erillisiä kahden pelaajan erikoissääntöjä ei ole, mutta ohituskortin osuminen vastustajaan tuntuu kahdestaan selvästi, koska se vie tältä kokonaisen vuoron.





