Dixit on palkittu ja maailmanlaajuisesti ylistetty lautapeli, joka tempaa pelaajansa mukaan unenomaiseen kuvien, tarinoiden ja mielikuvituksen maailmaan. Pelin ydin ei perustu monimutkaiseen matematiikkaan tai strategiseen resurssienhallintaan, vaan kykyyn lukea kanssapelaajien ajatuksia ja tulkita vihjeitä, jotka voivat olla mitä tahansa yksittäisestä sanasta kokonaiseen lauluun tai ilmeeseen. Jotta pelikokemus olisi mahdollisimman sujuva ja nautinnollinen, viralliset dixit säännöt on syytä hallita tarkasti, sillä pisteytyksen hienoudet ja korttien pelaamisen dynamiikka vaativat tarkkuutta. Tämä opas tarjoaa täydellisen katsauksen pelin perusteisiin, pistelaskuun, erilaisiin laajennuksiin ja taktiikoihin, joiden avulla voit hurmata peliporukkasi ja kerätä eniten pisteitä lumoavalla tarinankerronnalla. Tutustumme myös pelin valmisteluun, korttien saloihin ja siihen, miten peli mukautuu erikokoisille seurueille.
- Pelin tavoite: Kerätä ensimmäisenä 30 pistettä liikkumalla pisteytyspolulla oikeiden arvausten ja ovelien vihjeiden avulla.
- Pelaajamäärä: Peruspelissä 3–6 pelaajaa, mutta uudemmilla painoksilla ja laajennuksilla pelattavissa jopa 12 hengelle.
- Pelin kesto: Yleensä noin 30–45 minuuttia riippuen pelaajien mietintäajasta ja keskustelun määrästä.
- Ikäsuositus: Yli 8-vuotiaille, mutta soveltuu loistavasti myös nuoremmille lapsille yhdessä aikuisten kanssa.
- Päämekaniikat: Tarinankerronta, salainen äänestys, kuvioiden tunnistus ja psykologinen päättely.
Mitä Dixit lautapeli pitää sisällään?
Kun avaat pelilaatikon, huomaat heti, että dixit lautapeli poikkeaa perinteisistä peleistä visuaalisuudellaan ja laadukkailla komponenteillaan. Pelin sydämen muodostavat suurikokoiset, upeasti kuvitetut kortit, jotka ovat täynnä surrealistisia ja monitulkintaisia hahmoja, maisemia ja tilanteita. Laatikko itsessään toimii usein pelilautana, jonka reunoilla kulkee numeroidut pisteytysruudut nollasta kolmeenkymmeneen. Jokainen pelaaja saa oman puisen pupunsa, joka toimii pistemerkkinä, sekä sarjan äänestyslaattoja tai -merkkejä, joilla omat arvaukset ilmaistaan salaisesti pelin aikana.
| Pelikomponentti | Määrä peruspelissä | Käyttötarkoitus ja merkitys pelin aikana |
|---|---|---|
| Kuvakortit | 84 kappaletta | Pelin keskiö, joista vihjeet ja arvausvaiheet muodostuvat. |
| Pisteytyslausta | 1 kpl (laatikossa) | Pisteiden seurantaan tarkoitettu polku välillä 0–30. |
| Puiset pupumerkit | 6 kappaletta | Pelaajien omat pelinappulat, jotka loikkivat eteenpäin radalla. |
| Äänestyslaatat | 36 kpl (1–6 per väri) | Salaisen äänestyksen toteuttamiseen tarkoitettu väline. |
| Ohjekirja | 1 kappale | Viralliset dixit peliohjeet sisältävä lehtinen useilla kielillä. |
Korttien visuaalinen maailma ja taiteilijan merkitys
Pelissä käytettävät dixit kortit ovat Marie Cardouat’n ja muiden nimekkäiden taiteilijoiden käsialaa, ja niiden suunnittelussa on tietoisesti vältetty yksiselitteisiä aiheita. Jokainen kuva sisältää useita tasoja, värisävyjä ja symboleita, mikä mahdollistaa sen, että samasta kortista voi antaa kymmeniä erilaisia vihjeitä eri pelikerroilla. Tämä tekee pelistä erittäin uudelleenpelattavan, sillä kortin merkitys muuttuu aina riippuen siitä, kuka on tarinankertojana ja millainen peliporukan sisäpiirihuumori tai yhteinen kokemusmaailma kulloinkin vallitsee.
- Monitulkintaisuus: Kuvat yhdistelevät satuja, unia ja arkipäiväisiä esineitä yllättävillä tavoilla.
- Suuri koko: Kortit ovat tavallisia pelikortteja isompia, jotta yksityiskohdat erottuvat selvästi kaikille.
- Laajennettavuus: Peruspelin kortit voidaan sekoittaa suoraan minkä tahansa lisäosan korttien kanssa.
- Kulumisen esto: Kortteja suositellaan suojattavaksi muovitaskuilla, sillä niitä käsitellään pelissä jatkuvasti.
Pelin valmistelu ja aloitusasetelmat
Ennen kuin varsinainen dixit pelin kulku voi alkaa, pöydälle on järjestettävä selkeä aloitusasetelma, joka varmistaa pelin sujuvuuden. Kaikki mukana olevat dixit kortit sekoitetaan huolellisesti yhdeksi suureksi nostopakaksi, joka asetetaan pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin. Tämän jälkeen jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi korttia salaisuudeksi omaan käteen, eikä niitä saa näyttää muille pelaajille ennen kuin kortti pelataan pöytään. Pelaajat valitsevat itselleen mieluisan värisen puupupun ja asettavat sen pelilaudan aloitusruutuun, joka on merkitty numerolla nolla.
- Korttien jako: Jokaiselle pelaajalle jaetaan tasan 6 korttia aloituskäteen.
- Nappuloiden asettelu: Pupumerkit asetetaan pelilaudan lähtöpisteeseen ruutuun 0.
- Äänestysmerkkien jako: Pelaajat ottavat oman värisensä äänestyslaatat numerosta 1 aina pelaajamäärää vastaavaan numeroon asti.
- Pelin aloittaja: Aloittajaksi valitaan yleensä se, joka keksii ensimmäisenä hyvän vihjeen, tai vaihtoehtoisesti nuorin pelaaja.
Äänestyslaattojen jakaminen pelaajamäärän mukaan
Äänestyslaattojen määrä pelaajan kädessä riippuu suoraan siitä, kuinka monta henkilöä pelipöydän ääressä istuu. Tämä varmistaa, että jokaiselle pöytään asetetulle kortille löytyy vastaava numero äänestystä varten.
| Pelaajamäärä | Käytettävät äänestyslaatat | Huomioitavaa asetelmassa |
|---|---|---|
| 3 pelaajaa | Laatat numeroilla 1–3 | Erikoissäännöt käytössä korttien määrän suhteen. |
| 4 pelaajaa | Laatat numeroilla 1–4 | Standardiasetelma, jokainen saa neljä laattaa. |
| 5 pelaajaa | Laatat numeroilla 1–5 | Standardiasetelma, viisi laattaa per pelaaja. |
| 6 pelaajaa | Laatat numeroilla 1–6 | Maksimipelaajamäärä peruslaatikolla ilman lisäosia. |
Dixit pelin kulku askel askeleelta
Kun alkuvalmistelut on tehty, varsinainen dixit pelin kulku voi alkaa pyöriä myötäpäivään pelaajalta toiselle. Jokaisella kierroksella yksi pelaajista toimii vuorollaan tarinankertojana, ja muut pelaajat ovat arvaajia. Tarinankertojan rooli vaihtuu jokaisen kierroksen jälkeen, joten kaikki pääsevät keksimään vihjeitä useita kertoja pelin aikana. Kierros koostuu neljästä selkeästä vaiheesta: vihjeen antamisesta, korttien valinnasta, korttien paljastamisesta ja salaisesta äänestysvaiheesta, jota kutsutaan nimellä dixit arvausvaihe.
- Tarinankertojan vuoro: Yksi pelaaja valitsee kädestään kortin ja sanoo siihen liittyvän vihjeen ääneen.
- Muiden osallistuminen: Muut pelaajat etsivät omista korteistaan sellaisen, joka sopii annettuun vihjeeseen parhaiten.
- Korttien kerääminen: Tarinankertoja kerää kaikki kortit salassa, sekoittaa ne ja asettaa pöydälle riviin.
- Äänestäminen: Muut pelaajat yrittävät tunnistaa tarinankertojan alkuperäisen kortin ja antavat äänensä salaisesti.
Tarinankertojan vihjeen muodostaminen ja rajoitukset
Tarinankertojan tehtävä on pelin luovin ja haastavin osuus. Vihjeen antamisessa ei ole tiukkoja rajoituksia, mikä tekee pelistä erittäin vapaamuotoisen ja hauskan. Vihje voi olla sana, lause, ääniefekti tai vaikkapa sitaatti tunnetusta elokuvasta.
Salainen arvausvaihe ja korttien asettelu
Kun tarinankertoja on antanut vihjeensä ja asettanut korttinsa pöydälle, alkaa muiden pelaajien reaktiovaihe. Jokainen muu pelaaja käy läpi omat kuusi korttiaan ja valitsee niistä sen, joka mieluiten vastaa tai voisi vastata annettua vihjettä. Tämän vaiheen tarkoituksena on johtaa muita pelaajia harhaan ja saada heidät äänestämään omaa korttia tarinankertojan kortin sijaan. Tämä taktinen elementti tekee pelistä kutkuttavan, sillä onnistunut hämäys palkitaan pisteytyksessä runsaskätisesti.
- Hämäyskortin valinta: Pelaajat valitsevat kädestään parhaan kortin ja antavat sen tarinankertojalle kuvapuoli alaspäin.
- Sekoittaminen: Tarinankertoja ottaa muiden antamat kortit, lisää oman korttinsa joukkoon ja sekoittaa pakan huolellisesti.
- Riviin asettelu: Kortit käännetään kuvapuoli ylöspäin pöydälle vierekkäin, ja ne numeroidaan vasemmalta oikealle (1, 2, 3…).
- Tarkastelu: Kaikki pelaajat saavat rauhassa tutkia pöydälle tulleita kuvia ja verrata niitä annettun vihjeeseen.
Äänestysprosessin eteneminen ja säännöt
Kun kortit ovat numeroidussa rivissä pöydällä, käynnistyy virallinen dixit arvausvaihe. Tässä vaiheessa pelaajat yrittävät löytää rivistä sen kortin, jonka tarinankertoja sinne alun perin asetti. Äänestäminen tapahtuu täysin salassa, jotta kenenkään valinta ei vaikuta muiden päätöksiin.
| Vaiheen vaihe | Toiminta ja sääntömääräys | Pelaajan rajoitukset |
|---|---|---|
| Laatan valinta | Pelaaja etsii äänestyslaatoistaan sen numeron, joka vastaa hänen arvaustaan. | Omalle kortilleen ei saa koskaan antaa ääntä. |
| Salassapito | Laatta pidetään kädessä tai asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. | Tarinankertoja ei osallistu äänestykseen lainkaan. |
| Paljastus | Kun kaikki ovat valmiita, äänestyslaatat käännetään yhtä aikaa ympäri. | Ääntä ei voi enää muuttaa paljastuksen jälkeen. |
| Merkitseminen | Äänestysmerkit asetetaan vastaavien korttien päälle pöydälle. | Selkeyttää pistelaskua ja korttien omistajien tunnistusta. |
Viralliset dixit pisteet ja pisteytyssäännöt
Pistelasku on pelin kriittisin vaihe, ja siinä punnitaan tarinankertojan antaman vihjeen laatu ja tasapaino. Dixit-pelin pisteytysmekanismi on nerokas, sillä se rankaisee tarinankertojaa sekä liian ilmeisistä että liian kryptisistä vihjeistä. Jos vihje on niin helppo, että kaikki arvaavat sen oikein, tarinankertoja jää kokonaan ilman pisteitä. Samoin käy silloin, jos vihje on niin vaikea, ettei kukaan löydä oikeaa korttia. Tämän vuoksi dixit pisteet jaetaan siten, että parhaaseen tulokseen pääsee antamalla hienovaraisia, vain osalle pelaajista avautuvia vihjeitä.
- Täydellinen onnistuminen tarinankertojalle: Jos osa pelaajista arvaa oikein ja osa väärin, tarinankertoja ja oikein arvanneet saavat 3 pistettä.
- Kaikki oikein: Jos kaikki pelaajat arvaavat tarinankertojan kortin, tarinankertoja saa 0 pistettä ja muut saavat 2 pistettä.
- Kaikki väärin: Jos kukaan ei arvaa tarinankertojan korttia, tarinankertoja saa 0 pistettä ja muut saavat 2 pistettä.
- Bonus hämäyksestä: Muut pelaajat (kuin tarinankertoja) saavat 1 bonuspisteen jokaisesta äänestä, jonka heidän asettamansa hämäyskortti on kerännyt.
Pistelaskuesimerkki käytännössä
Havainnollistetaan pisteytystä esimerkillä neljän pelaajan (Anna, Matti, Liisa ja Juho) pelissä, jossa Anna toimii tarinankertojana. Anna antaa vihjeen ”vapaus” ja asettaa korttinsa pöytään. Muut lisäävät omat hämäyskorttinsa. Äänestyksen paljastuessa tulokset ovat seuraavat:
- Matti äänesti Annan korttia (oikein).
- Liisa äänesti Juhon korttia (väärin).
- Juho äänesti Annan korttia (oikein).
- Pisteiden jako: Koska Matti ja Juho arvasivat oikein, mutta Liisa väärin, Anna (tarinankertoja) saa 3 pistettä. Oikein arvanneet Matti ja Juho saavat myös 3 pistettä mieheen.
- Hämäyspisteet: Juho saa lisäksi 1 bonuspisteen, koska Liisa lankesi hänen korttiinsa ja äänesti sitä. Liisa saa tästä kierroksesta 0 pistettä.
Kierroksen päättäminen ja uuden valmistelu
Kun pisteet on laskettu ja kaikkien pelaajien puupupuja on liikutettu pelilaudan pistepolulla eteenpäin saatujen pisteiden verran, kierros virallisesti päättyy ja pöytä siivotaan seuraavaa varten. Kaikki kyseisellä kierroksella pöytään pelatut dixit kortit kerätään pois ja ne laitetaan erilliseen poistopakkaan kuvapuoli ylöspäin. Näitä kortteja ei enää käytetä saman pelin aikana, ellei nostopakka pääse loppumaan kokonaan kesken, mikä on harvinaista peruspelissä.
- Korttien poisto: Käytetyt kortit siirretään poistopakkaan, eikä niitä palauteta käteen.
- Uuden kortin nosto: Jokainen pelaaja nostaa nostopakasta yhden uuden kortin, jotta kädessä on taas tasan 6 korttia.
- Vuoron siirto: Tarinankertojan rooli siirtyy virallisesti vasemmalla puolella istuvalle pelaajalle.
- Äänestysmerkit takaisin: Pelaajat ottavat omat äänestyslaattansa takaisin eteensä seuraavaa kierrosta varten.
Pelin päättyminen ja voittajan julistaminen
Peli jatkuu kierros kierrokselta eteenpäin, kunnes saavutetaan virallisten sääntöjen mukainen päätepiste. Jännitys säilyy usein loppuun asti, sillä yhdellä hyvällä hämäyskierroksella voi kuroa suurenkin eron umpeen.
| Päättymiskriteeri | Toiminta ja ratkaisu | Tasapelitilanne |
|---|---|---|
| Pistelaukun loppu | Peli päättyy heti, kun vähintään yksi pupu saavuttaa tai ylittää 30 pisteen rajapyykin. | Eniten pisteitä 30 rajan yli kerännyt pelaaja voittaa pelin. |
| Noston loppuminen | Peli voi päättyä myös silloin, jos nostopakasta loppuvat kortit kesken kierroksen. | Voittajaksi kruunataan se, joka on sillä hetkellä pisimmällä radalla. |
| Tasapeli radalla | Jos kahdella pelaajalla on täsmälleen sama pistemäärä pelin päättyessä. | Voitto jaetaan pelaajien kesken tai pelataan yksi ratkaiseva lisäkierros. |
Dixit säännöt tiivistelmä – Nopeaan tarkistukseen
Joskus pelin tiimellyksessä unohdetaan jokin pieni yksityiskohta, tai pöytään saapuu uusi pelaaja kesken kaiken, jolloin nopea katsaus perusteisiin on tarpeen. Tämä dixit säännöt tiivistelmä toimii pikaohjeena, jonka avulla voit tarkistaa pelin ydinmekaniikat sekunneissa ilman koko ohjekirjan selaamista. Muista, että pelin tärkein sääntö on pitää hauskaa ja käyttää luovuutta, mutta pisteytyksen ja korttimäärien tarkkuus takaa reilun pelin kaikille osallistujille.
- Aloituskäsi: Aina 6 korttia per pelaaja, käsi täydennetään jokaisen kierroksen lopussa.
- Tarinankertojan pisteytys: Saa 3 pistettä vain, jos vihjeen arvaa vähintään yksi mutta ei kaikki pelaajat. Muuten 0 pistettä.
- Arvaajien pisteytys: Oikeasta arvauksesta saa 3 pistettä (paitsi jos kaikki arvasivat oikein, jolloin saa 2 pistettä).
- Hämäysbonus: 1 piste per ääni omalle hämäyskortille (tarinankertoja ei voi saada tätä bonusta).
- Äänestyskielto: Omalle kortille ei saa koskaan antaa ääntä – virheelliset äänet hylätään.
Erikoissäännöt 3 pelaajan pelille
Vaikka dixit korttipeli on parhaimmillaan vähintään neljällä pelaajalla, sitä on mahdollista pelata onnistuneesti myös kolmen hengen porukalla. Kolminpelissä sääntöjä on kuitenkin hieman muutettu, jotta pöytään saadaan enemmän vaihtoehtoja ja arvaaminen ei olisi liian helppoa tai ennalta-arvattavaa. Nämä muutokset koskevat pääasiassa jaettavien ja pelattavien korttien määriä sekä äänestyslaattojen käyttöä.
- Korttikäsi aloituksessa: Jokaiselle pelaajalle jaetaan normaalisti 7 korttia kuuden sijaan.
- Hämäyskorttien määrä: Kun tarinankertoja antaa vihjeen, molemmat muut pelaajat antavat kaksi hämäyskorttia yhden sijaan.
- Pöytärivi: Pöydälle muodostuu näin ollen aina 5 kortin rivi (1 tarinankertojan + 4 muiden korttia).
- Äänestyslaatat: Käytetään äänestyslaattoja 1–5, jotta kaikille korteille on vastineensa.
- Pisteytys: Pisteet lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin, mutta hämäyspisteitä voi kertyä enemmän korttien määrän vuoksi.
Dixit laajennukset ja niiden vaikutus sääntöihin
Dixit-pelin valtava suosio on synnyttänyt suuren määrän lisäosia ja laajennuksia, jotka tuovat peliin satoja uusia kortteja ja uusia visuaalisia teemoja. Suurin osa laajennuksista (kuten Dixit Quest, Dixit Odyssey, Dixit Daydreams ja Dixit Mirrors) sisältää pelkästään uusia korttipakkoja, jotka voidaan sekoittaa suoraan peruspelin joukkoon ilman, että viralliset dixit säännöt muuttuvat millään tavalla. Jotkut suuremmat laajennukset, kuten erillisenä pelinäkin toimiva Dixit Odyssey, tuovat mukanaan kuitenkin uusia komponentteja ja sääntövariaatioita, jotka mahdollistavat pelin laajentamisen jopa 12 pelaajalle.
- Korttipakkausten sekoitus: Voit yhdistää useita eri laajennuksia vapaasti luodaksesi jättimäisen nostopakan.
- Teemalliset erot: Jokaisella laajennuksella on oma taiteilijansa ja omaleimainen tunnelmansa (esim. synkempi tai satumaisempi).
- Pelaajamäärän kasvu: Suuremmat laajennukset tuovat mukanaan uusia äänestyslautoja ja enemmän pupumerkkejä.
- Sääntömuutokset suurilla ryhmillä: Yli 6 pelaajan peleissä otetaan usein käyttöön kaksoisäänestys tai salamavaihtoehdot.
Suosituimmat laajennukset ja niiden korttimäärät
Seuraava taulukko esittelee muutamia suosituimpia markkinoilla olevia Dixit-laajennuksia, joiden avulla voit laajentaa pelikokemustasi ja tuoda uutta ilmettä peli-iltoihin.
| Laajennuksen nimi | Korttien määrä | Erityisominaisuus tai teema | Yhteensopivuus |
|---|---|---|---|
| Dixit Quest (Dixit 2) | 84 korttia | Marie Cardouat’n lisäkortteja peruspelin hengessä. | Täydellinen kaikkien versioiden kanssa. |
| Dixit Odyssey | 84 korttia + komponentit | Sisältää tarvikkeet 12 pelaajalle ja uudet säännöt. | Toimii itsenäisenä pelinä tai laajennuksena. |
| Dixit Daydreams | 84 korttia | Franck Dionin suunnittelema unenomainen ja surrealistinen maailma. | Vaatii peruspelin tai Odysseyn pelilaudan. |
| Dixit Memories | 84 korttia | Erittäin värikäs ja satumainen kuvitus Carine Hinderiltä. | Vaatii peruspelin tai Odysseyn pelilaudan. |
| Dixit Disney | 84 korttia | Disneyn ja Pixarin klassikkohahmoihin perustuva erikoisversio. | Itsenäinen peli omilla erikoissäännöillään. |
Parhaat taktiikat ja strategiat voittoon
Vaikka kyseessä on pitkälti intuition ja luovuuden peli, dixit korttipeli tarjoaa myös tilaa taktiselle ajattelulle, jos haluaa maksimoida omat voittomahdollisuutensa. Tärkein strateginen oivallus liittyy siihen, miten hyvin tunnet kanssapelaajasi. Jos tiedät, että ystävälläsi on tietty lempielokuva tai yhteinen muisto lapsuudesta, voit käyttää sitä vihjeenä. Tämä varmistaa sen, että kyseinen henkilö arvaa korttisi varmasti oikein, mutta muut pelaajat jäävät todennäköisesti arvauksen ulkopuolelle, mikä tuo sinulle tarinankertojana täydet 3 pistettä.
- Kohdennetut vihjeet: Suuntaa vihjeesi vain yhdelle tai kahdelle ihmiselle pöydässä, älä koko ryhmälle.
- Hämäyskortin valinta: Kun olet arvaajana, valitse kortti, joka ei vain sovi vihjeeseen, vaan muistuttaa tyylillisesti tarinankertojan tyyliä.
- Pistetilanteen seuranta: Jos joku on karkaamassa pistepolulla, yritä antaa vihjeitä, joita hän ei ainakaan ymmärrä, mutta muut ymmärtävät.
- Korttien säästäminen: Älä käytä parhaita ja monitulkintaisimpia korttejasi hämäykseen, jos tiedät tarvitsevasi niitä pian omalla tarinankertojavuorollasi.
- Vihjeen laatu: Vältä liian pitkiä tarinoita; usein yksi mystinen sana tai lyhyt lausahdus toimii parhaiten.
Miten toimia vaikeiden korttien kanssa?
Joskus käteesi voi osua kortteja, jotka vaikuttavat liian yksinkertaisilta tai vaikeilta liittää mihinkään järkevään teemaan. Tällöin strateginen pelitapa auttaa selviytymään tilanteesta ilman pistemenetyksiä.
Tyypilliset virheet ja niiden välttäminen
Dixit on säännöiltään selkeä, mutta pelin nopeus ja sosiaalinen luonne voivat toisinaan johtaa virhetilanteisiin, jotka voivat sekoittaa pistelaskun tai pilata kierroksen jännityksen. Yleisin virhe liittyy äänestysvaiheeseen, jossa pelaaja epähuomiossa antaa äänen omalle kortilleen tai paljastaa arvauksensa ääneen ennen kuin kaikki ovat asettaneet laattansa pöydälle. Tällaiset tilanteet on helppo välttää noudattamalla kurinalaisesti pelin vaiheita ja pitämällä huoli siitä, että keskustelu korteista aloitetaan vasta silloin, kun kaikki pisteet on virallisesti jaettu ja merkitty pistepolulle.
- Oman kortin äänestäminen: Tämä on ehdottomasti kiellettyä ja johtaa kyseisen pelaajan äänen hylkäämiseen tällä kierroksella.
- Korttien näyttäminen etukäteen: Pidä huoli, että kukaan ei näe kädestäsi antamaasi hämäyskorttia ennen paljastusvaihetta.
- Vihjeen unohtaminen: Tarinankertojan kannattaa toistaa vihjeensä vielä siinä vaiheessa, kun kortit on käännetty pöydälle numeroriviin.
- Väärä korttimäärä kädessä: Tarkista aina kierroksen lopussa, että nostit uuden kortin ja kädessäsi on tasan kuusi kappaletta.
Yhteenveto
Dixit on moderni lautapeliklassikko, joka ansaitsee paikkansa jokaisen peliharrastajan kaapissa. Sen nerokkuus piilee siinä, miten viralliset dixit säännöt yhdistävät luovan tarinankerronnan ja taktisen päättelyn sellaiseksi kokonaisuudeksi, joka viihdyttää niin lapsia, perheitä kuin kokeneita pelikonkareitakin. Pelin oppii muutamassa minuutissa, mutta sen tarjoama syvyys ja psykologinen peli tekevät jokaisesta pelikerrasta täysin uniikin. Hallitsemalla pisteytyksen hienoudet, välttämällä yleisimmät kömmähdykset ja hyödyntämällä laajennusten tuomaa vaihtelua voit nostaa peli-iltasi aivan uudelle tasolle. Joten sekoita kortit, päästä mielikuvituksesi valloilleen ja valmistaudu loikkaamaan pupullasi kohti voittoa tässä lumoavassa kuvien maailmassa!
Usein kysytyt kysymykset
Voiko Dixitiä pelata kahdestaan?
Viralliset säännöt vaativat vähintään kolme pelaajaa, jotta äänestys ja hämäysmekanismi toimivat. Kahden pelaajan peliin on olemassa fanien tekemiä kotisääntöjä, mutta pelin luonteen vuoksi suositellaan aina vähintään kolmen tai mieluiten neljän hengen porukkaa.
Mitä tapahtuu, jos tarinankertojan vihje on liian helppo ja kaikki arvaavat sen?
Tässä tapauksessa tarinankertoja saa 0 pistettä, koska hän epäonnistui tekemään vihjeestä riittävän arvoituksellisen. Kaikki muut pelaajat saavat palkinnoksi 2 pistettä, mikä tarkoittaa, että liian helpon vihjeen antaminen auttaa vastustajia karkumatkalle.
Saako vihjeenä käyttää pelkkää ääniefektiä tai hyräilyä?
Kyllä saa. Säännöt sallivat minkä tahansa ilmaisumuodon, kuten yksittäisen äänen, laulunpätkän, ilmeen tai vaikkapa pelkän sanattoman eleen, kunhan se liittyy jollain tavalla tarinankertojan valitsemaan korttiin.
Pitääkö laajennusten korttien taustapuoli olla samanlainen kuin peruspelissä?
Kyllä, kaikissa virallisissa Dixit-laajennuksissa korttien taustapuoli on täysin identtinen peruspelin kanssa. Tämä on välttämätöntä, jotta korteista ei voi päätellä, mistä lisäosasta tai kenen kädestä mikäkin kortti on peräisin.
Saako pelissä käyttää sisäpiirin vitsejä vihjeenä?
Saa käyttää, ja se on itse asiassa erittäin tehokas strategia. Sisäpiirivitsi varmistaa usein sen, että vain yksi tai kaksi ihmistä ymmärtää vihjeen, jolloin tarinankertoja saa maksimipisteet ja hämää muut pelaajat täysin.
Mitä tarkoitetaan dixit arvausvaiheella?
Se on pelikierroksen vaihe, jossa kortit on asetettu pöydälle riviin ja pelaajat antavat salaisesti äänestyslaatoillaan oman äänensä sille kortille, jonka he uskovat kuuluvan tarinankertojalle.
Voiko pelin voittaa miinuspisteillä?
Pelissä ei voi saada miinuspisteitä. Jos kierros menee huonosti, pelaaja saa yksinkertaisesti 0 pistettä, eli hänen pupunsa pysyy paikallaan pelilaudan radalla muiden edetessä.
Paljonko kortteja jaetaan jos pelaajia on viisi?
Pelaajamäärästä riippumatta (lukuun ottamatta erillistä kolminpeliä) jokaiselle pelaajalle jaetaan aina tasan 6 korttia aloituskäteen ja käsi pidetään kuudessa kortissa koko pelin ajan.
Mitä hyötyä on hämäyskorttien asettamisesta?
Jokainen ääni, jonka oma hämäyskorttisi saa muilta pelaajilta arvausvaiheessa, tuo sinulle 1 bonuspisteen. Onnistunut hämäys on siis tehokas tapa kerätä pisteitä silloin, kun et itse ole tarinankertojana.
Voiko pelin voittaa heti kun saavuttaa 30 pistettä?
Peli ei pääty kesken kierroksen, vaan kierros pelataan aina loppuun asti. Jos useampi pelaaja ylittää 30 pisteen rajan saman kierroksen aikana, eniten pisteitä kerännyt julistetaan voittajaksi.





