Catan (alun perin Catanin uudisasukkaat eli The Settlers of Catan) on Klaus Teuberin suunnittelema ja vuonna 1995 julkaistu lautapeliklassikko, joka mullisti koko modernin lautapelimaailman. Peli vie pelaajat kartoittamattomalle Catanin saarelle, jossa tavoitteena on rakentaa teitä, perustaa kyliä ja laajentaa niitä kukoistaviksi kaupungeiksi resurssien keräämisen, kaupankäynnin ja strategisen sijoittumisen avulla. Jotta saaren herruus heltiää, on pelaajien hallittava viralliset catan säännöt täydellisesti, sillä pelin dynaaminen talousjärjestelmä ja vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa vaativat tarkkuutta ja nopeaa tilannetajua. Tässä kattavassa oppaassa käymme yksityiskohtaisesti läpi, miten tämä legendaarinen lautapeli toimii, kuinka alkuasettelu rakennetaan oikeaoppisesti, miten kaupankäyntiä ja kehityskortteja hyödynnetään ja millaisilla strategioilla voit nousta Catanin saaren mahtavimmaksi hallitsijaksi. Opit myös, miten pisteytys lasketaan ja miten vältyt yleisimmiltä virheiltä pelin tiimellyksessä.
- Pelin tavoite: Kerätä ensimmäisenä 10 voittopistettä rakentamalla kyliä, kaupunkeja ja saavuttamalla erityistavoitteita.
- Pelaajamäärä: 3–4 pelaajaa peruspelillä, laajennettavissa 5–6 pelaajaan erillisellä laajennusosalla.
- Pelin kesto: Noin 60–120 minuuttia riippuen pelaajien kokemuksesta ja kaupankäynnin aktiivisuudesta.
- Ikäsuositus: Yli 10-vuotiaille, mutta soveltuu loistavasti koko perheen yhteisiin pelihetkiin.
- Tärkeimmät elementit: Resurssienhallinta, neuvottelutaidot, taktinen sijoittuminen ja onnentekijöiden hallinta.
Catanin pelikomponentit ja pelilaudan valmistelu
Ennen kuin uudisasutustoiminta voi alkaa, on pelilauta koottava huolellisesti. Catanin pelilauta on tunnettu sen modulaarisesta rakenteesta, mikä tarkoittaa, että jokainen pelikerta tarjoaa täysin uniikin kartan. Lauta koostuu 19 kuusikulmaisesta maastoalueesta (heksasta), joita ympäröivät kuusi merireunapalaa satamineen. Heksat edustavat saaren viittä eri resurssia tuottavaa maastotyyppiä sekä yhtä kuivaa aavikkoa, joka ei tuota mitään. Maastoalueiden päälle asetetaan numeromerkit (2–12, lukuun ottamatta numeroa 7), jotka määrittävät, millä nopanheiton tuloksella kyseinen alue tuottaa resursseja sitä ympäröiville uudisasukkaille.
| Maastotyyppi | Tuotettava resurssi | Käyttötarkoitus pelissä | Heksojen määrä (peruspeli) |
|---|---|---|---|
| Metsä | Puu | Teiden ja kylien rakentamiseen | 4 |
| Savimaa | Tiili | Teiden ja kylien rakentamiseen | 3 |
| Niitty | Villa (lammas) | Kylien ja kehityskorttien ostamiseen | 4 |
| Pelto | Vilja | Kylien, kaupunkien ja kehityskorttien ostamiseen | 4 |
| Vuoristo | Malmi | Kaupunkien ja kehityskorttien ostamiseen | 3 |
| Aavikko | Ei mitään | Rosvon aloitussijoituspaikka | 1 |
Numeromerkkien asettelu ja rosvon aloitussijainti
Kun maastoheksat on asetettu kehyksen sisälle, niiden päälle asetetaan pyöreät numerolaatat. Laattojen kääntöpuolella on aakkoset (A–R), joiden avulla numerot voidaan asettaa spiraalimuodossa ulkoreunasta alkaen kohti keskustaa. Tämä varmistaa, että pelin alussa numerot jakautuvat tasaisesti eikä laudan yhdelle puolelle muodostu liian vahvoja resurssikeskittymiä.
- Rosvo: Harmaa rosvonappula asetetaan aina pelin alussa aavikkoheksan päälle odottamaan ensimmäistä seiskaa.
- Numerot 6 ja 8: Nämä numerot on merkitty punaisella värillä ja niissä on eniten pisteitä numeron alla, sillä ne ovat todennäköisimmät nopanheittotulokset (lukuun ottamatta numeroa seitsemän).
- Satamat: Satamamerkit asetetaan merireunojen osoittamiin paikkoihin, ja ne tarjoavat etuja kaupankäynnissä myöhemmin pelissä.
Pelin aloitus ja alkukylien asettaminen
Catanin aloitussijoittelu on pelin strategisin vaihe, ja se voi usein ratkaista voittajan jo ennen kuin ensimmäistäkään noppaa on heitetty. Alkuasettelussa jokainen pelaaja pääsee asettamaan laudalle kaksi kylää ja kaksi tietä. Tämä tapahtuu vuorotellen siten, että ensimmäinen pelaaja asettaa yhden kylän ja tien, sitten seuraava, ja viimeinen pelaaja asettaa kaksi kylää ja tietä peräkkäin, minkä jälkeen kierros palaa takaisin aloittajalle. Tätä kutsutaan käärmejärjestykseksi (1-2-3-4-4-3-2-1).
- Kylän sijoittaminen: Kylä on asetettava aina kolmen heksan risteyskohtaan (kulmaan).
- Tien sijoittaminen: Tie asetetaan kylästä lähtevälle heksan sivulle (särmälle).
- Aloitusresurssit: Jokainen pelaaja saa aloitusresursseikseen ne kortit, joita hänen jälkimmäisenä asettamansa kylän ympäröivät maastot tuottavat.
Etäisyyssääntö aloituksessa ja pelin aikana
Yksi tärkeimmistä ja useimmin unohdetuista säännöistä Catanissa on niin kutsuttu etäisyyssääntö. Tämä sääntö estää pelaajia rakentamasta kyliä liian lähelle toisiaan ja pitää huolen siitä, että pelilauta pysyy riittävän avoimena.
Etäisyyssääntö: Kylää (tai kaupunkia) ei saa koskaan rakentaa risteyskohtaan, joka on vain yhden tienmitan päässä toisesta kylästä tai kaupungista. Toisin sanoen jokaisen kylän välillä on oltava vähintään kaksi vapaata tienmittaa eli risteyskohtaa. Tämä sääntö koskee sekä omia että vastustajien kyliä.
Pelivuoron kulku ja nopanheitto
Kun aloitussijoittelu on tehty, peli voi alkaa. Pelivuorot etenevät myötäpäivään, ja jokainen vuoro noudattaa tarkkaa kolmivaiheista rakennetta. Pelaajan on suoritettava nämä vaiheet järjestyksessä, eikä esimerkiksi rakentamista voi tehdä ennen nopanheittoa.
| Vuoron vaihe | Suoritettava toimenpide | Huomioitavaa |
|---|---|---|
| 1. Resurssien tuotto | Aktiivinen pelaaja heittää kahta noppaa. Noppien summa määrittää, mitkä heksat tuottavat resurseja kaikille pelaajille. | Jos heitetään 7, kukaan ei saa resursseja ja rosvo aktivoituu. |
| 2. Kaupankäynti | Pelaaja voi käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa tai pankin (satamien) kanssa. | Vain vuorossa oleva pelaaja voi aloittaa kaupankäynnin. |
| 3. Rakentaminen | Pelaaja voi käyttää resurssikorttejaan rakentaakseen teitä, kyliä, kaupunkeja tai ostaakseen kehityskortteja. | Rakennuskustannukset on maksettava pankkiin pelimerkkien saamiseksi. |
Resurssien kerääminen nopanheitolla
Kun noppia heitetään, jokainen pelaaja (ei vain heittäjä), jolla on kylä tai kaupunki heitetyn numeron osoittaman heksan kulmassa, saa vastaavan resurssikortin pankista. Jos heksan kulmassa on kylä, pelaaja saa 1 resurssikortin. Jos kulmassa on kaupunki, pelaaja saa 2 resurssikorttia. Jos resurssikortit loppuvat pankista tietyn heitetyn numeron kohdalla siten, ettei kaikille riitä ansioitaan, kukaan kyseistä resurssia ansainnut ei saa kortteja tällä heitolla.
Kaupankäynti: Kotimainen ja ulkomainen kauppa
Kaupankäynti on Catanin sydän ja se elementti, joka tekee pelistä erittäin sosiaalisen. Ilman neuvotteluita ja vaihtokauppaa pelin voittaminen on lähes mahdotonta, sillä harvoin yhdellä pelaajalla on pääsy kaikkiin viiteen resurssiin yhtä aikaa. Kaupankäynti jaetaan kahteen luokkaan: sisäiseen kauppaan (pelaajien välinen) ja ulkoiseen kauppaan (kauppa pankin tai satamien kanssa).
- Pelaajien välinen kauppa: Vuorossa oleva pelaaja voi ehdottaa millaisia vaihtosuhteita tahansa (esimerkiksi kaksi lammasta yhdestä tiilestä). Muut pelaajat eivät saa käydä kauppaa keskenään, vaan kaikkien vaihtojen on tapahduttava vuorossa olevan pelaajan kautta.
- Pankkikauppa (ulkomainen kauppa): Jos kukaan ei suostu vaihtamaan kanssasi, voit aina vaihtaa neljä samanlaista resurssia (4:1) yhteen vapaavalintaiseen resurssiin suoraan pankista.
- Satamakauppa: Jos sinulla on kylä tai kaupunki satamassa, voit vaihtaa resursseja edullisemmin. Yleissatama mahdollistaa 3:1 vaihdot ja erikoissatamat (esimerkiksi malmisatama) mahdollistavat 2:1 vaihdot kyseisellä resurssilla.
Satamien hyödyntäminen ja taktiikat
Satamat sijaitsevat pelilaudan reunoilla ja niiden hallussapito voi antaa valtavan taloudellisen edun pelin keskivaiheilla. Seuraava taulukko havainnollistaa satamien eroja.
| Satamatyyppi | Vaihtosuhde | Edellytys vaihdolle |
|---|---|---|
| Yleissatama (3:1) | Kolme mitä tahansa samanlaista resurssia vaihdetaan yhteen vapaavalintaiseen resurssiin. | Kylä tai kaupunki sataman osoittamassa rannikkokulmassa. |
| Erikoissatama (2:1) | Kaksi sataman kuvan osoittamaa resurssia (esim. vilja) vaihdetaan yhteen vapaavalintaiseen resurssiin. | Kylä tai kaupunki nimenomaan kyseisen erikoissataman kulmassa. |
Rakentaminen ja kehityskorttien ostaminen
Kun resursseja on kertynyt tarpeeksi, pelaaja voi siirtyä rakennusvaiheeseen. Rakentaminen on ainoa tapa saada lisää voittopisteitä ja varmistaa resurssitulojen kasvu pelin edetessä. Rakennuskustannukset on merkitty jokaisen pelaajan saamaan rakennuskustannuskorttiin, joten ne ovat aina helposti tarkistettavissa.
- Tie (1 puu, 1 tiili): Teitä käytetään verkoston laajentamiseen, jotta päästään uusille heksoille rakentamaan kyliä. Tiet on rakennettava aina oman tien tai kylän jatkeeksi.
- Kylä (1 puu, 1 tiili, 1 vehnä, 1 lammas): Jokainen kylä on 1 voittopisteen arvoinen ja tuo 1 resurssin sitä ympäröivistä heksoista niiden numeron osuessa kohdalle. Kylän on sijaittava oman tieverkoston päässä.
- Kaupunki (3 malmia, 2 vehnää): Kaupunki rakennetaan olemassa olevan kylän päälle (kylä palautuu pelaajan varastoon). Kaupunki on 2 voittopisteen arvoinen ja tuplaa kyseisestä risteyksestä saatavat resurssit.
- Kehityskortti (1 malmi, 1 vehnä, 1 lammas): Kehityskortit ostetaan pakasta sokkona, ja ne tarjoavat erilaisia erikoisetuja tai suoria voittopisteitä.
Kehityskorttien tyypit ja niiden käyttö säännöt
Kehityskortteja on kolmea eri tyyppiä, ja niitä voi pelata omalla vuorollaan milloin tahansa (jopa ennen nopanheittoa), mutta ei kuitenkaan sillä vuorolla, jolla kortti on ostettu. Voit pelata vain yhden kehityskortin vuoroa kohden.
Numero 7 ja Rosvon toiminta Catanissa
Kun nopanheiton tulokseksi tulee 7, Catanin saarella tapahtuu täysi mullistus. Numero seitsemän on pelin yleisin heittotulos, eikä yhdelläkään heksalla ole kyseistä numeroa, joten kukaan ei saa resursseja. Sen sijaan aktivoituu rosvo, joka voi lamauttaa pelaajien taloutta ja pakottaa heidät luopumaan säästöistään.
- Verotusoikeus (Yli 7 kortin sääntö): Kaikkien pelaajien, joilla on kädessään enemmän kuin 7 resurssikorttia heiton hetkellä, on valittava puolet korteistaan (pyöristettynä alaspäin) ja palautettava ne pankkiin. Tämä sääntö rankaisee resurssien hamstraamisesta.
- Rosvon siirtäminen: Heittäjä siirtää rosvon vapaavalintaiseen uuteen heksaan.
- Rosvon vaikutus heksaan: Heksa, jonka päällä rosvo seisoo, ei tuota mitään resursseja niin kauan kuin rosvo pysyy siellä, vaikka kyseinen numero heitettäisiin.
- Ryöstäminen: Rosvon siirtänyt pelaaja saa vetää sokkona yhden resurssikortin sellaisen pelaajan kädestä, jolla on kylä tai kaupunki ryöstettävän heksan vieressä.
Erityistavoitteet: Pisin tie ja Suurin armeija
Catanissa on kaksi erityistä saavutusta, jotka tuovat kumpikin 2 voittopistettä haltijalleen. Nämä kortit voivat vaihtaa omistajaa pelin aikana, mikä tekee loppupelistä erittäin dynaamisen ja jännittävän.
| Erityistavoite | Vaatimus saavuttamiseen | Omistajuuden siirtyminen |
|---|---|---|
| Pisin tie (2 VP) | Rakenna vähintään 5 tien pituinen yhtenäinen, katkeamaton tieosuus. | Jos joku toinen pelaaja rakentaa pidemmän tien, kortti ja pisteet siirtyvät välittömästi hänelle. |
| Suurin armeija (2 VP) | Pelaa omalla vuorollasi vähintään 3 Ritarikorttia pöytään näkyville. | Jos joku toinen pelaaja pelaa enemmän ritarikortteja kuin nykyinen haltija, kortti siirtyy hänelle. |
Tien katkeaminen ja strategiat
On tärkeää huomata, että pisin tie voi katketa pelin aikana. Jos vastustaja rakentaa kylän sinun tiesi varrella olevaan tyhjään risteyskohtaan (etäisyyssäännön puitteissa), tiesi katkeaa kyseisestä kohdasta kahdeksi erilliseksi tieksi. Tämä on loistava tapa estää vastustajaa pitämästä hallussaan Pisin tie -korttia ja sen tuomia kahta ratkaisevaa voittopistettä.
Voittopisteiden laskeminen ja pelin voittaminen
Catan päättyy välittömästi sillä sekunnilla, kun joku pelaajista saavuttaa omalla vuorollaan vähintään 10 voittopistettä. On tärkeää muistaa, että voittopisteitä voi saada vain omalla vuorollaan; jos saavutat 10 pistettä toisen pelaajan vuorolla (esimerkiksi siksi, että hän katkaisee jonkun toisen tien ja pisin tie siirtyy sinulle), voit julistaa voiton vasta, kun oma vuorosi alkaa.
- Kylä: 1 voittopiste.
- Kaupunki: 2 voittopistettä.
- Pisin tie: 2 voittopistettä (vaatii vähintään 5 tien pituuden).
- Suurin armeija: 2 voittopistettä (vaatii vähintään 3 pelattua ritaria).
- Kehityskortit (Voittopisteet): 1 voittopiste per kortti (pidetään salassa loppuun asti).
Parhaat strategiat ja taktiikat Catanin herruuteen
Vaikka nopanheitto tuo peliin onnielementin, pitkällä aikavälillä parhaat strategiat ja taktiikat ratkaisevat voittajan. Menestyminen vaatii useiden eri osa-alueiden tasapainottamista.
- Monipuolisuus vs. erikoistuminen: Alkupelissä on tärkeää varmistaa pääsy sekä puuhun että tiileen, jotta pääset rakentamaan teitä ja kyliä nopeasti. Jos näitä ei ole saatavilla, erikoistu malmiin ja viljaan (kaupunkistrategia) ja hanki kehityskortteja.
- Numerotodennäköisyydet: Pyri sijoittumaan heksoille, joiden numerot ovat 5, 6, 8 ja 9. Nämä numerot heitetään useimmin ja ne takaavat tasaisen resurssivirran.
- Satamien hyödyntäminen: Jos sinulla on pääsy vain yhteen tai kahteen resurssiin, mutta tuotat niitä valtavasti, pyri rakentamaan tiesi nopeasti vastaavaan 2:1 erikoissatamaan. Tämä vapauttaa sinut riippuvuudesta muiden pelaajien kaupankäyntiin.
- Sosiaalinen peli: Älä ole liian aggressiivinen kaupankäynnissä alkupelissä. Auta muita silloin, kun se hyödyttää myös sinua, mutta vältä antamasta johtavalle pelaajalle hänen tarvitsemiansa kortteja.
- Rosvon hallinta: Käytä ritarikortteja säästeliäästi. Älä siirrä rosvoa pois heti, jos se ei häiritse sinua, vaan säästä ritari tilanteeseen, jossa joku sulkee sinun tärkeimmän heksasi.
Yhteenveto
Catan on lautapeli, joka tarjoaa loistavan yhdistelmän helppoja perussääntöjä ja syvällistä strategista ajattelua. Sen nerokas resurssijärjestelmä ja aktiivinen kaupankäynti pitävät kaikki pelaajat mukana toiminnassa jokaisella vuorolla, sillä muiden nopanheitot voivat tuoda sinulle arvokkaita kortteja. Hallitsemalla aloitussijoittelun hienoudet, etäisyyssäännöt ja erityistavoitteiden dynaamisen luonteen olet valmis astumaan pelipöytään itsevarmana. Catan on peli, jossa jokainen pelikerta on uusi seikkailu, ja paras uudisasukas on se, joka osaa sopeutua saaren muuttuviin olosuhteisiin ja neuvotella tiensä voittoon.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko kehityskortin pelata heti samalla vuorolla kun sen ostaa?
Ei voi. Säännöt kieltävät kehityskortin pelaamisen sillä vuorolla, jolla se on ostettu. Poikkeuksena on voittopistekortti, jonka voi paljastaa heti, jos se tuo sinulle pelin voittamiseen tarvittavan kymmenennen pisteen.
Mitä tapahtuu, jos resurssikortit loppuvat pankista nopanheiton jälkeen?
Jos noppa osoittaa numeroa, joka tuottaisi resursseja useammalle pelaajalle, mutta kyseistä resurssikorttia ei ole pankissa tarpeeksi kaikille ansaituille korteille, kukaan kyseisestä heitosta hyötynyt pelaaja ei saa kyseistä resurssia lainkaan.
Saako rosvon siirtää takaisin aavikolle?
Ei suositella, sillä aavikolla rosvo ei estä kenenkään tuotantoa eikä siirtäjä pääse ryöstämään keneltäkään korttia. Rosvo on aina siirrettävä sellaiseen heksaan, jossa se häiritsee vastustajien tuotantoa ja mahdollistaa ryöstämisen.
Katkeaako pisin tie, jos vastustaja rakentaa kylän tien varrella olevaan risteykseen?
Kyllä katkeaa. Jos vastustaja onnistuu rakentamaan kylän sinun yhtenäisen tieosuutesi välissä olevaan tyhjään risteyskohtaan, tie katkeaa kyseisestä kohdasta kahdeksi erilliseksi tieksi. Tämä voi johtaa Pisin tie -kortin menettämiseen.
Saako teitä rakentaa vastustajan kylän läpi?
Ei saa. Et voi jatkaa oman tieverkostosi rakentamista sellaisen risteyksen yli, jossa sijaitsee vastustajan kylä tai kaupunki. Vastustajan rakennus toimii tiesulkuna tieverkostollesi.
Pitääkö voittopisteet ilmoittaa pelin aikana muille pelaajille?
Kaikki laudalla olevat pisteet (kylät, kaupungit, pisin tie ja suurin armeija) ovat julkista tietoa ja kaikkien nähtävillä. Ainoastaan kehityskorteissa olevat voittopisteet pidetään salassa muilta pelin loppuhetkeen asti.
Voiko Catanissa käydä kauppaa kehityskorteilla?
Ei voi. Kehityskortteja ja jo pöydättyjä rakennuksia tai teitä ei saa koskaan antaa tai myydä muille pelaajille. Kauppaa käydään ainoastaan kädessä olevilla resurssikorteilla (puu, tiili, villa, vilja, malmi).
Mitä tapahtuu, jos heitän nopat ja minulla on kädessäni tasan 7 korttia rosvon tullessa?
Ei mitään. ”Yli 7 kortin sääntö” koskee vain niitä pelaajia, joilla on kädessään vähintään 8 resurssikorttia heittohetkellä. Jos sinulla on tasan 7 korttia, sinun ei tarvitse luopua korteistasi.
Voiko kylän rakentaa suoraan ilman tietä?
Ei voi. Jokaisen uuden kylän on sijaittava vähintään yhden oman tiesi päässä. Ainoastaan pelin alussa asetettavat kaksi aloituskylää asetetaan laudalle ilman ennalta rakennettua tieverkostoa.
Saako satamaa käyttää heti samalla vuorolla, kun sen kulmaan rakentaa kylän?
Kyllä saa. Heti kun olet saanut rakennettua kylän (tai päivittänyt sen kaupungiksi) sataman osoittamaan kulmaan, sataman tarjoama edullisempi vaihtosuhde on käytettävissäsi jo samalla vuorolla kaupankäyntivaiheen aikana.





