Splendor on yksi modernin lautapelihistorian arvostetuimmista ja suosituimmista taktisista perhe- ja strategiapeleistä, joka tempaa pelaajansa mukaan renessanssiajan rikkaan jalokivikauppiaan rooliin. Tämän pelin perusidea on äärimmäisen selkeä mutta samalla kiehtovan syvällinen: pelaajat keräävät erivärisiä jalokivimerkkejä, ostavat niillä kehityskortteja, rakentavat omia tuotantoketjujaan ja yrittävät houkutella arvokkaita aatelisia vierailemaan kartanoissaan. Jotta voit hallita pelipöytää ja päihittää vastustajasi, viralliset splendor säännöt on syytä hallita täydellisesti, sillä pelin nopeatempoinen talousmoottori ja tarkka pisteytysjärjestelmä vaativat sekunnintarkkaa suunnittelua ja resurssien optimointia. Tämä kattava opas tarjoaa täydellisen katsauksen siihen, miten tämä legendaarinen splendor lautapeli toimii, miten alkuasettelu rakennetaan oikeaoppisesti eri pelaajamäärille, ja millaisilla syvällisillä taktiikoilla voit varmistaa voiton jokaisessa peli-illassa. Käymme yksityiskohtaisesti läpi kierroksen kulun, korttien varaamisen hienoudet, aatelisbonusten laskemisen sekä yleisimmät virheet, jotta pelikokemuksesi on mahdollisimman sujuva ja ammattimainen.
- Pelin tavoite: Kerätä ensimmäisenä vähintään 15 voittopistettä ostamalla kortteja ja keräämällä aatelislaattoja.
- Pelaajamäärä: 2–4 pelaajaa (toimii poikkeuksellisen loistavasti myös puhtaana kaksinpelinä).
- Pelin kesto: Noin 30–45 minuuttia riippuen pelaajien mietintäajasta ja strategisesta nopeudesta.
- Ikäsuositus: Yli 10-vuotiaille, mutta helpot perussäännöt mahdollistavat pelaamisen myös nuorempien lasten kanssa.
- Päämekaniikat: Resurssienhallinta, pakanrakennus ilman kortteja (engine building), avoin korttivalinta ja pistekilpailu.
Mitä Splendor lautapeli pitää sisällään?
Kun avaat pelilaatikon, huomaat heti, että tämä splendor lautapeli poikkeaa perinteisistä peleistä erittäin korkealaatuisten komponenttiensa ansiosta. Pelin tunnetuin tavaramerkki ovat raskaat, pokerimerkkejä muistuttavat muoviset jalokivimerkit, joiden käsittely tuo peliin erityistä fyysistä tyydytystä. Laatikko ei sisällä lainkaan perinteistä pelilautaa, vaan pelialue muodostuu pöydälle asetettavista korteista ja laatoista, mikä tekee pelistä erittäin modulaarisen ja kompaktin. Kortit on jaettu kolmeen eri tasoon, jotka edustavat jalokivikaivoksia, kuljetusvälineitä ja hienostuneita kauppaliikkeitä renessanssiajan Euroopassa.
| Komponentin tyyppi | Kappalemäärä | Käyttötarkoitus ja merkitys pelin aikana |
|---|---|---|
| Jalokivimerkit (pokerimerkit) | 40 kappaletta | Pelin päävaluutta, jolla ostetaan kehityskortteja pöydältä. |
| Tason 1 kehityskortit (vihreä tausta) | 40 kappaletta | Halpoja peruskortteja, jotka käynnistävät pelaajan talousmoottorin. |
| Tason 2 kehityskortit (keltainen tausta) | 30 kappaletta | Keskihintaisia kortteja, jotka tuovat enemmän pisteitä ja bonuksia. |
| Tason 3 kehityskortit (sininen tausta) | 20 kappaletta | Kalliita loppupelin kortteja, jotka tarjoavat suuria pistemääriä. |
| Aatelislaatat (kovapahviset neliöt) | 10 kappaletta | Erikoistavoitteita, jotka tuovat suoria lisäpisteitä ilman ostamista. |
Kehityskorttien rakenne ja symbolien tulkinta
Jokainen pelin kehityskortti sisältää kolme kriittistä tietoa, jotka pelaajan on pystyttävä hahmottamaan yhdellä silmäyksellä. Kortin vasemmassa yläkulmassa näkyy sen tuottama voittopistemäärä (jos kortti on pisteiden arvoinen). Oikeassa yläkulmassa on kortin tuottama pysyvä jalokivibonus, joka toimii alennuksena tulevissa ostoissa. Kortin alareunassa puolestaan ilmoitetaan sen tarkka hinta erivärisinä jalokivosioina.
- Voittopisteet: Ilmoitetaan suurella valkoisella numerolla kortin kulmassa (vaihtelee välillä 0–5).
- Jalokivibonus: Kortin yläreunassa oleva suuri jalokiven kuva, joka ei koskaan kulu tai katoa käytössä.
- Ostohinta: Alareunassa olevat värikkäät ympyrät numeroineen, jotka kertovat vaadittavien merkkien määrän.
- Korttien laatu: Kortit ovat kestäviä ja kiiltäväpintaisia, mikä ehkäisee kulumista jatkuvassa sekoituksessa.
Pelin valmistelu ja jalokivien asettelu pöydälle
Oikeaoppinen alkuvalmistelu on tärkeää, jotta pelin tasapaino säilyy oikeana alusta loppuun asti. Kehityskortit jaetaan kolmeen erilliseen pakkaan niiden taustavärin (tason) mukaan, ja jokainen pakka sekoitetaan huolellisesti erikseen. Pakat asetetaan pöydälle pystysuoraan riviin nousevassa järjestyksessä siten, että tason 1 vihreät kortit ovat alimpana, tason 2 keltaiset keskellä ja tason 3 siniset ylimpänä. Tämän jälkeen jokaisesta pakasta käännetään tasan neljä korttia avoimeksi riviksi sen oikealle puolelle, jolloin pöydälle muodostuu 3×4 -kokoinen korttimatriisi.
- Korttirivit: Pöydällä on aina oltava näkyvissä tasan 12 avointa kehityskorttia (4 per taso).
- Aatelislaattojen sekoitus: Aatelislaatat sekoitetaan ja niitä nostetaan pöydälle pelaajamäärä plus yksi (N+1).
- Jalokivien pinoaminen: Eriväriset jalokivimerkit lajitellaan omiin pinoihinsa korttirivien viereen helposti saataville.
- Kultamerkit (Jokerit): Viisi keltaista kultamerkkiä asetetaan omaksi pinokseen muiden jalokivien läheisyyteen.
Jalokivimerkkien määrän mukauttaminen pelaajamäärän mukaan
Pelissä käytettävien jalokivimerkkien määrää on rajoitettava tiukasti silloin, kun pelipöydän ääressä istuu vähemmän kuin neljä pelaajaa. Tämä pitää huolen siitä, että resurssipula säilyy haastavana myös pienemmillä kokoonpanoilla, ja estää pelaajia hamstraamasta liikaa merkkejä itselleen.
| Pelaajamäärä pöydässä | Käytettävät jalokivimerkit (per väri) | Kultamerkkien määrä (Jokerit) | Aatelislaattojen määrä |
|---|---|---|---|
| 2 pelaajaa | 4 merkkiä per väri | Aina 5 kappaletta | 3 laattaa näkyvillä |
| 3 pelaajaa | 5 merkkiä per väri | Aina 5 kappaletta | 4 laattaa näkyvillä |
| 4 pelaajaa | Kaikki 7 merkkiä per väri | Kaikki 5 kappaletta | 5 laattaa näkyvillä |
Splendor säännöt ja pelin perusmekaniikka haltuun
Kun kaikki alkuvalmistelut on tehty, nuorin pelaaja aloittaa ja peli etenee myötäpäivään ilman erillisiä pelivuorojen hyppäyksiä. Viralliset splendor säännöt määräävät, että omalla vuorallaan pelaajan on suoritettava täsmälleen yksi toiminto neljästä mahdollisesta vaihtoehdosta. Peli on täysin vuoropohjainen, eikä vastustajan vuoron aikana voi tehdä mitään reaktiivisia siirtoja. Tämä selkeä rakenne tekee pelistä nopean oppia, mutta asettaa suuria vaatimuksia sille, miten tehokkaasti pystyt hyödyntämään jokaisen arvokkaan pelivuorosi.
- Vaihtoehto 1: Ota kolme eriväristä jalokivimerkkiä yhteisestä varastosta omaan käteesi.
- Vaihtoehto 2: Ota kaksi samanväristä jalokivimerkkiä (sallittu vain, jos pinossa on vähintään 4 merkkiä).
- Vaihtoehto 3: Varaa yksi kehityskortti pöydältä tai pakan päältä omaan käteesi ja ota yksi kultamerkki.
- Vaihtoehto 4: Osta yksi avoin kehityskortti pöydältä tai aiemmin varaamasi kortti omasta kädestäsi.
Jalokivimerkkien ottamista koskevat rajoitukset
Jalokivien ottaminen on pelin yleisin tapa kerätä varallisuutta alkupelissä, mutta siihen liittyy yksi äärimmäisen tärkeä sääntörajoitus, joka ohjaa koko pelin dynamiikkaa. Pelaajalla saa olla oman vuoronsa lopussa kädessään korkeintaan tasan 10 jalokivimerkkiä (mukaan lukien kultaiset jokerimerkit). Jos otat vuorollasi merkkejä siten, että kädessäsi on yhteensä esimerkiksi 12 merkkiä, sinun on välittömästi palautettava ylimääräiset 2 merkkiä takaisin pöydän pinoihin vapaavalintaisessa väriyhdistelmässä.
Jalokivimerkkien ottaminen ja resurssien hallinta
Kun valitset toiminnoksesi jalokivimerkkien ottamisen, sinun on analysoitava tarkasti pöydän pinojen tilanne ja omat tulevaisuuden tarpeesi. Jos valitset kolme eriväristä merkkiä, voit ottaa mitä tahansa viidestä perusväristä (valkoinen timantti, sininen safiiri, vihreä smaragdi, punainen rubiini tai musta onyx), mutta et keltaista kultaa. Jos taas tarvitset kipeästi yhtä tiettyä väriä ja haluat ottaa kaksi samanlaista merkkiä, sinun on varmistettava, että kyseisessä pinossa on ennen ottamistasi vähintään neljä merkkiä jäljellä. Jos pinossa on vain kolme merkkiä, kahden samanlaisen ottaminen on ehdottomasti kiellettyä.
| Jalokiven väri | Resurssin tyyppi pelissä | Yleisyys ja merkitys korteissa |
|---|---|---|
| Valkoinen | Timantti | Tarvitaan usein sinisten ja vihreiden korttien ostamiseen. |
| Sininen | Safiiri | Kriittinen resurssi korkean tason pistekorteissa. |
| Vihreä | Smaragdi | Monipuolinen perusjalokivi, jolla saa käynnistettyä moottorin. |
| Punainen | Rubiini | Suosittu väri tason 2 keskivaiheen korteissa. |
| Musta | Onyx | Tarvitaan erityisesti aatelisten houkuttelemiseen. |
| Keltainen | Kulta (Jokeri) | Korvaa minkä tahansa värin, saa vain varaamalla kortin. |
Strateginen resurssien hamstraus ja vastustajan estäminen
Taitava pelaaja ei katso vain omia korttejaan, vaan tarkkailee jatkuvasti vastustajien pelialueita. Jos huomaat, että naapurisi tarvitsee enää kaksi mustaa onyx-merkkiä ostaakseen suuren 5 pisteen kortin, voit tietoisesti käyttää vuorosi ottamalla kyseiset merkit pöydältä itsellesi, vaikka et itse tekisi niillä mitään juuri sillä hetkellä. Tämä passiivis-aggressiivinen estotaktiikka on täysin sallittua ja kuuluu olennaisena osana Splendorin kilpailulliseen luonteeseen.
Kehityskorttien ostaminen ja oman pelialueeseen liittäminen
Korttien ostaminen on pelin ainoa keino kasvantaa pysyvää varallisuutta ja kerätä voittopisteitä. Kun haluat ostaa kortin, maksat sen alareunassa ilmoitetun hinnan palauttamalla vastaavan määrän jalokivimerkkejä omasta kädestäsi takaisin pöydän yhteisiin pinoihin. Tämän jälkeen asetat ostamasi kortin eteesi pöydälle kuvapuoli ylöspäin omaan pelialueeseesi siten, että sen yläreunassa näkyvä jalokivosio jää selkeästi kaikkien nähtäville. Kun kortti on ostettu pöydältä, sen tilalle käännetään välittömästi uusi kortti vastaavan tason pakasta, jotta rivissä on aina neljä vaihtoehtoa.
- Pysyvä alennus: Jokainen ostamasi kortti toimii yhtenä pysyvänä kyseisen värin jalokivenä tulevissa ostoissasi.
- Korttien ketjuttaminen: Jos sinulla on pöydässäsi 3 vihreää korttia, ja haluat ostaa uuden kortin, joka maksaa 4 vihreää merkkiä, sinun tarvitsee maksaa kädestäsi vain 1 vihreä muovimerkki.
- Ilmaiset ostot: Jos sinulla on tarpeeksi kortteja pöydässä kattamaan uuden kortin koko hinnan, voit ottaa kortin itsellesi kuluttamatta yhtäkään kädessäsi olevaa merkkiä.
- Ei kulumista: Korttibonukset eivät koskaan häviä tai kulu pelin aikana, vaan ne ovat käytettävissä uudelleen jokaisella vuorollasi.
Esimerkki korttien ostamisesta ja alennusten laskemisesta
Kuvitellaan tilanne, jossa haluat ostaa tason 2 kortin, jonka hinta on 5 sinistä ja 2 punaista jalokiveä. Tarkistetaan pelialueesi tilanne ja lasketaan lopullinen maksettava hinta pankkiin.
Korttien varaaminen ja kultamerkkien strateginen hyödyntäminen
Kortin varaaminen on Splendorin monipuolisin ja taktisesti mielenkiintoisin siirto. Jos näet pöydässä kortin, jonka haluat ehdottomasti varmistaa itsellesi myöhempää käyttöä varten, tai jonka haluat evätä vastustajaltasi, voit ottaa kyseisen kortin pöydältä suoraan omaan käteesi kuvapuoli alaspäin. Tämän toiminnon yhteydessä saat ottaa yhteisestä varastosta yhden keltaisen kultamerkin, joka toimii jokerina ja voi korvata minkä tahansa jalokivivärin korttia ostettaessa.
- Käden rajoitus: Pelaajalla saa olla kädessään varattuna samanaikaisesti korkeintaan tasan 3 korttia. Ennen kuin voit varata neljännen kortin, sinun on ostettava vähintään yksi kädessäsi olevista korteista pois.
- Sokkovaraus: Voit varata kortin myös suoraan minkä tahansa tason pakan päältä katsomatta sitä etukäteen, jos haluat ottaa riskin tai hämätä muita.
- Kullan puute: Jos pöydän kaikki 5 kultamerkkiä ovat jo muiden pelaajien hallussa, voit silti varata kortin käteesi, mutta jäät tällöin kokonaan ilman kultamerkkiä.
- Salassapito: Kädessäsi olevat varatut kortit pysyvät salassa muilta pelaajilta aina siihen asti, kunnes päätät ostaa ne omaan pelialueeseesi.
Milloin kortin varaaminen kannattaa tehdä?
Monet aloittelijat laiminlyövät korttien varaamista, koska he kokevat sen ”hukatuksi vuoroksi”, joka ei tuo suoraa edistystä pöytään. Seuraava taulukko esittelee tilanteita, joissa varaaminen on todellisuudessa pelin paras ja tehokkain siirto.
| Pelitilanne pöydässä | Varaamisen taktinen hyöty | Lopullinen vaikutus peliin |
|---|---|---|
| Vastustaja on saamassa suuren pistekortin ensi vuorolla. | Nappaat kortin hänen nenänsä edestä omaan käteesi salaan. | Vastustajan strategia romuttuu ja hän menettää arvokasta aikaa. |
| Pinoissa ei ole enää vapaana tarvitsemiasi jalokivivärejä. | Varaamalla kortin saat itsellesi arvokkaan keltaisen jokerikullan. | Pystyt ohittamaan resurssipulan ja ostamaan kortin myöhemmin. |
| Kädessäsi on jo 10 merkkiä, etkä halua heittää niitä pois. | Kortin varaaminen ei kasvata merkkien määrää yli rajan, jos käytät kullan heti. | Säilytät ostovoimasi ilman pakollista merkkien palauttamista. |
Aadellisten vierailut ja heidän tuomat pistebonukset
Aatelislaatat (Nobles) edustavat korkea-arvoisia renessanssisukuja, jotka seuraavat jalokivikauppiaiden menestystä ja päättävät vierailla sen pelaajan luona, jonka kartano on riittävän arvokas ja edustava. Aateliset eivät koskaan ole myytävänä rahalla tai jalokivimerkeillä, vaan he saapuvat paikalle automaattisesti heti, kun pelaaja on onnistunut keräämään tarvittavan määrän tietynvärisiä kehityskortteja pöydälleen. Jokainen aatelislaatta on täsmälleen 3 voittopisteen arvoinen, ja ne ovat usein ratkaisevassa roolissa pelin loppusuoralla.
- Automaattinen vierailu: Aatelisen saapuminen ei vie pelivuoroa, vaan se tarkistetaan jokaisen oman vuoron lopussa kortin ostamisen jälkeen.
- Korttivaatimus: Laatan vasemmassa reunassa ilmoitetaan vaadittavien korttien määrä ja väri (esimerkiksi 4 vihreää ja 4 sinistä korttia).
- Vain yksi per vuoro: Jos täytät poikkeuksellisesti kahden eri aatelisen vaatimukset saman vuoron aikana, saat valita heistä vain toisen. Toinen aatelinen vierailee luonasi seuraavan vuorosi lopussa, jos vaatimukset täyttyvät yhä.
- Pysyvä omistus: Kun aatelislaatta on siirtynyt pelialueellesi, kukaan ei voi enää varastaa tai viedä sitä pois, vaikka vastustaja saavuttaisi samat säännöt myöhemmin.
Splendor pisteytys ja pelin päättymisen kriteerit
Pelin loppuratkaisu käynnistyy välittömästi sillä sekunnilla, kun joku pelaajista saavuttaa tai ylittää tasan 15 voittopistettä oman vuoronsa lopussa. Tämä pistemäärä muodostuu laskemalla yhteen kaikkien pöytään ostettujen kehityskorttien voittopisteet sekä pelaajan keräämien aatelislaattojen tuomat pisteet. On erittäin tärkeää huomata, että peli ei pääty heti pisteiden täyttyessä, vaan käynnissä oleva kierros pelataan aina kunniakkaasti loppuun asti, jotta kaikilla pelaajilla on takuulla ollut täsmälleen sama määrä pelivuoroja käytettävissään.
- Kierroksen loppuunsaattaminen: Jos pöydän ensimmäinen pelaaja saavuttaa 15 pistettä, kaikki muut pelaajat saavat pelata vielä oman vuoronsa kyseisellä kierroksella.
- Pisteiden maksimointi: Loppukierroksen aikana muut pelaajat voivat yrittää ohittaa johtavan pelaajan ostamalla suuria pistekortteja tai houkuttelemalla aatelisia.
- Ei pistekattoa: Lopullinen pistemäärä voi hyvinkin olla suurempi kuin 15 (esimerkiksi 17 tai 18 pistettä), mikäli viimeinen osto oli poikkeuksellisen arvokas.
- Tasapelin ratkaisu: Jos pelin päättyessä kahdella tai useammalla pelaajalla on täsmälleen sama korkein pistemäärä, tasapeli ratkaistaan sen pelaajan eduksi, joka on onnistunut ostamaan vähiten kehityskortteja pelin aikana. Tämä sääntö palkitsee tehokkuudesta ja laadusta määrän sijaan.
Parhaat taktiikat ja strategiat jalokivikauppiaille
Vaikka Splendor saattaa näyttää aluksi pelkältä mekaaniselta matemaattiselta laskutoimitukselta, pelissä menestyminen vaatii vahvaa strategista pelisilmää ja kykyä muuttaa taktiikkaa lennosta pöydän tilanteen mukaan. Seuraavat ammattilaistason taktiikat auttavat sinua nostamaan pelisi uudelle tasolle ja hallitsemaan pelipöytää tehokkaasti.
- Vältä vihreiden korttien ylikeräämistä loppupelissä: Alkupelissä tason 1 vihreät kortit ovat elintärkeitä talousmoottorin käynnistämiseksi. Kuitenkin pelin keskivaiheen jälkeen 0 pisteen korttien ostaminen on usein pelkkää vuorojen hukkaamista. Siirry rohkeasti tason 2 ja 3 kortteihin heti, kun sinulla on 2–3 korttia kutakin perusväriä pöydässäsi.
- Valitse strategiasi heti alussa: Katso pöydällä olevia aatelislaattoja ennen ensimmäistä siirtoasi. Jos huomaat, että kolme aatelista vaatii mustia ja valkoisia kortteja, keskitä koko pelisi näiden kahden värin keräämiseen. Tätä kutsutaan aatelisstrategiaksi. Jos taas aateliset ovat hajallaan, unohda heidät ja keskity pelkkään suoraan pistekorttien ostamiseen tason 3 rivistä (tehostettu korttistrategia).
- Kultamerkkien aktiivinen käyttö: Älä säästä kultamerkkejä liian pitkään kädessäsi. Kulta on tehokkaimmillaan silloin, kun se auttaa sinua hyppäämään yhden kokonaisen resurssien keräysvuoron yli ja mahdollistaa arvokkaan kortin ostamisen heti.
- Pöydän tyhjennys ja pakotetut nostot: Jos huomaat vastustajasi keräävän rauhassa varoja tiettyä tason 3 korttia varten, voit varata sen itsellesi vain pakottaaksesi uuden kortin noston pakasta. Uusi kortti voi olla sellainen, joka sopii sinun strategiaasi täydellisesti mutta ei auta vastustajaasi lainkaan.
Tyypilliset virheet ja sääntörikkomukset pelin aikana
Monissa peliporukoissa pelataan epähuomiossa väärillä säännöillä, mikä voi muuttaa Splendorin tasapainoa ja pelikokemusta merkittävästi. On tärkeää käydä nämä tyypilliset sudenkuopat läpi, jotta peli pysyy reiluna ja virallisten kilpailusääntöjen mukaisena.
- Kädessä olevien merkkien määrän unohtaminen: Pelaajat huomaavat usein vasta vuoronsa jälkeen, että heillä on kädessään 11 tai 12 merkkiä. Tämä on korjattava välittömästi palauttamalla ylimääräiset kortit pöytään. Merkkien määrää on seurattava aktiivisesti jokaisen oton yhteydessä.
- Korttien varaaminen ilman kultaa: Monet luulevat, että kortin voi varata vain, jos pöydässä on jäljellä kultamerkkejä. Tämä ei pidä paikkaansa; kortin saa aina varata käteensä, vaikka kultamerkit olisivat täysin loppuneet – tällöin jäädään vain ilman bonusta.
- Aatelisten ostaminen: Joskus pelaajat yrittävät maksaa aatelislaatan hinnan kädessään olevilla jalokivimerkeillä. Tämä on ehdottomasti kiellettyä. Aateliset reagoivat vain ja ainoastaan pöydässäsi jo oleviin pysyviin kehityskortteihin.
- Korttibonusten kuluminen: Aloittelijat luulevat toisinaan, että kun kortin jalokivibonusta käytetään ostoon, kyseinen kortti ”kul あっ” tai se on käännettävä nurin kierroksen ajaksi. Muista, että korttien antamat alennukset ovat voimassa aina täysimääräisinä ja samanaikaisesti jokaisella vuorollasi ilman mitään rajoituksia.
Yhteenveto
Splendor on kiistaton lautapeliklassikko, joka tarjoaa loistavan yhdistelmän helppoja perussääntöjä, nopeaa vuorokiertoa ja syvällistä strategista suunnittelua. Sen nerokkuus piilee siinä, että pelissä ei ole lainkaan tekstielementtejä, vaan kaikki toiminta perustuu puhtaasti universaaleihin numeroihin, väreihin ja symboleihin, mikä tekee siitä helposti lähestyttävän kaikenikäisille ja eri kielitaustan omaaville pelaajille. Hallitsemalla tässä oppaassa esitellyt viralliset splendor säännöt, ymmärtämällä jalokiviresurssien tiukat rajoitukset ja soveltamalla ammattilaisten käyttämiä korttien varaamistaktiikoita olet valmis astumaan pelipöytään itsevarmana ja johtamaan oman jalokivivarastosi loistavaan voittoon. Splendor on peli, jossa jokainen siirto on tärkeä, ja paras kauppias on se, joka osaa lukea pöydän tilanteen oikein ja optimoida talousmoottorinsa toimimaan sekuntia nopeammin kuin vastustajansa.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko Splendoria pelata kahdestaan ilman sääntömuutoksia?
Kyllä voi, ja se onkin yksi markkinoiden parhaista kaksinpeleistä. Ainoa muutos perusasetelmaan on se, että pöydälle asetetaan jokaisesta jalokiviväristä vain 4 merkkiä tavallisen seitsemän sijaan, ja aatelislaattoja otetaan näkyville tasan 3 kappaletta. Kaikki muut pelimekaniikat pysyvät täysin samoina.
Saako omalla vuorollaan ottaa kaksi samanväristä jalokiveä jos pinossa on vain 3 merkkiä?
Ei saa. Säännöt määräävät tiukasti, että kahden samanvärisen merkin ottaminen on sallittua ainoastaan silloin, kun kyseisessä pinossa on ennen ottamistasi vähintään 4 merkkiä jäljellä. Tämä estää tärkeiden värien liian nopean tyhjenemisen pöydältä.
Voiko pelin voittaa ilman yhtäkään aatelislaattaa?
Kyllä voi. Monet kokeneet pelaajat käyttävät puhtaasti niin sanottua suoraa korttistrategiaa, jossa he jättävät aateliset kokonaan huomiotta ja keskittyvät ostamaan vain suuria 4 ja 5 pisteen kortteja tason 3 rivistä. Tämä taktiikka on usein nopeampi kuin aatelisten vaatimien korttiyhdistelmien kerääminen.
Mitä tapahtuu kädessä oleville varatuille korteille jos peli päättyy ennen kuin ehdin ostaa ne?
Käteen jääneet varatut kortit eivät vaikuta loppupisteisiin millään tavalla. Ne eivät tuo miinuspisteitä eivätkä ne myöskään kerrytä voittopisteitä, vaikka sinulla olisi ollut varaa ostaa ne viimeisellä vuorollasi.
Onko pelissä pakko ottaa kultamerkki kun varaa kortin pöydältä?
Kultamerkin ottaminen on suositeltavaa, mutta jos kaikki 5 kultamerkkiä ovat jo muiden pelaajien hallussa, voit silti suorittaa varauksen normaalisti. Tällöin otat vain kortin käteesi ja joudut jatkamaan peliä ilman jokeribonusta.
Voiko kultamerkillä (jokerilla) korvata minkä tahansa värin aatelislaatan vaatimuksissa?
Ei voi. Kultamerkit korvaavat jalokivosioita ainoastaan silloin, kun olet ostamassa kehityskortteja. Aatelislaattojen vaatimukset täyttyvät ainoastaan pelialueellesi jo ostettujen pysyvien kehityskorttien perusteella, eikä merkeillä ole mitään merkitystä aatelisten kanssa.
Paljonko pisteitä tarvitaan pelin voittamiseen virallisten sääntöjen mukaan?
Pelin loppuratkaisu käynnistyy heti, kun joku pelaajista saavuttaa vähintään 15 voittopistettä oman vuoronsa päätteeksi. Tämän jälkeen käynnissä oleva kierros pelataan loppuun asti, jotta kaikilla on ollut täsmälleen sama määrä vuoroja.
Saako kädessä olevia jalokivimerkkejä vaihtaa päikseen muiden pelaajien kanssa?
Ei saa. Splendorissa ei ole lainkaan pelaajien välistä suoraa kaupankäyntiä tai korttien vaihtoa. Kaikki resurssit otetaan ja palautetaan aina suoraan pöydän yhteisiin pinoihin ilman poikkeuksia.
Mitä eroa on eri tasoilla olevilla kehityskorteilla?
Tason 1 vihreät kortit ovat halpoja ja tuovat harvoin pisteitä, mutta ne käynnistävät taloutesi. Tason 2 keltaiset kortit ovat keskihintaisia ja tuovat 1–3 pistettä. Tason 3 siniset kortit ovat erittäin kalliita, mutta ne tarjoavat suuria pistemääriä (jopa 5 pistettä) loppupelin ratkaisemiseksi.
Voiko tasapelitilanteessa voittajia olla kaksi?
Ei voi. Jos pisteet ovat tasan loppukierroksen jälkeen, voittajaksi julistetaan se pelaaja, joka on onnistunut keräämään kyseisen pistemäärän ostamalla mahdollisimman vähän kehityskortteja. Tämä ratkaisee tasapelin aina tehokkaamman pelaajan eduksi.





