Slay the Spire lautapeli säännöt ja peliohjeet – Kattava opas tornin valloitukseen

Slay the Spire lautapeli säännöt ja peliohjeet – Kattava opas tornin valloitukseen

Table of Contents

Slay the Spire on yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista digitaalisista roguelike-korttipeleistä, joka on saanut osakseen valtavaa suosiota tietokoneilla ja konsoleilla. Pelin siirtäminen fyysiseksi lautapeliksi on ollut valtava ponnistus, mutta lopputuloksena on syntynyt mestarillinen, yhteistyöhön perustuva lautapelikäännös, joka vangitsee alkuperäisen pelin tiukan taktisuuden, jännityksen ja palkitsevan pakankasvatuksen. Kun asettaudut pelipöydän ääreen, huomaat nopeasti, että Slay the Spire lautapeli tarjoaa uskomattoman syvällisen strategisen kokemuksen, jossa jokaisella valinnalla, korttipelauksella ja reitillä on suuri merkitys menestyksen kannalta. Tässä kattavassa oppaassa käymme läpi viralliset Slay the Spire ohjeet, säännöt, eri hahmoluokat, vihollisten mekaniikat sekä parhaat taktiikat, joilla voit yhdessä ystäviesi kanssa selvitä tornin huipulle asti. Toisin kuin tietokoneversiossa, jossa tekoäly hoitaa kaiken laskennan taustalla, lautapeli vaatii pelaajiltaan tarkkuutta ja sääntöjen hyvää tuntemusta, jotta vihollisten hyökkäykset ja omat efektit ratkaistaan oikeaoppisesti ilman turhia väärinkäsityksiä.

  • Pelin tavoite: Edetä kolmen vaikeutuvan näytöksen läpi, voittaa jokaisen näytöksen pomo ja tuhota lopulta tornin sydän.
  • Pelaajamäärä: 1–4 pelaajaa (toimii erinomaisesti niin soolopelinä kuin täydellä neljän hengen ryhmällä).
  • Pelin kesto: Noin 30–45 minuuttia per näytös (yhteensä noin 90–150 minuuttia koko kampanjalle).
  • Ikäsuositus: Yli 12-vuotiaille, sillä peli vaatii monimutkaisten säännöskokonaisuuksien ja korttisynergioiden hahmottamista.
  • Päämekaniikat: Pakanrakennus (deckbuilding), yhteistyö, resurssienhallinta, reitinvalinta ja taktinen taistelu.

Mitä Slay the Spire lautapeli pitää sisällään?

Lautapelin laatikko on pakattu täyteen huippulaatuisia komponentteja, jotka tuovat digitaalisen pelin visuaalisen ilmeen ja tunnelman fyysiseen muotoon. Pelin keskiössä ovat upeat, erikseen suojatut kortit, joita on satoja erilaisia. Jokaisella pelaajalla on oma pelilautansa, joka pitää kirjaa hahmon elämistä, energiamäärästä, kertyneestä panssarista (Block) sekä käytössä olevista reliikeistä (Relics) ja juomista (Potions). Lisäksi peli sisältää modulaarisen pelilaudan, jolla edetään tornin reittejä pitkin, sekä suuren määrän erilaisia tokeneita ja noppia vihollisten tilanteiden seuraamiseen.

KomponenttityyppiMäärä peruslaatikossaKäyttötarkoitus ja merkitys pelissä
SankarikortitYli 300 kappalettaPelaajien aloituspakat sekä pelin aikana hankittavat uudet kortit.
Hahmoalustat4 erilaistaPitävät kirjaa kunkin sankarin tilasta, energiasta ja varusteista.
VihollishahmotKymmeniä korttejaEdustavat tavallisia vihollisia, eliittejä (Elites) ja kunkin näytöksen pomoja.
KartanpalatModulaariset laudatMuodostavat tornin reitit, joita pitkin pelaajat etenevät yhdessä.
Reliikit ja esineetRunsaasti tokeneitaTuovat hahmoille pysyviä passiivisia etuja ja erikoistoimintoja.

Hahmojen esittely ja aloituspakan rakenne

Lautapelissä on mukana neljä tuttua sankariluokkaa, joista jokaisella on täysin uniikki pelityylinsä, omat korttisarjansa sekä aloitusreliikkinsä. Pelin alussa jokainen pelaaja valitsee yhden sankarin ja ottaa tämän vastaavan 10 kortin aloituspakan, joka koostuu pääasiassa perushyökkäyksistä (Strike) ja peruspuolustuksista (Defend) sekä muutamasta luokkakohtaisesta erikoiskortista.

  • Ironclad (Rautaverho): Vahva soturi, joka luottaa suureen fyysiseen voimaan, haavoittuvuuden (Vulnerable) levittämiseen ja itsensä parantamiseen taistelun jälkeen.
  • Silent (Hiljainen): Ketterä metsästäjä, joka käyttää myrkkyjä (Poison), heittoveitsiä (Shivs) ja pystyy pelaamaan suuria määriä kortteja saman vuoron aikana.
  • Defect (Viallinen): Muinainen robotti, joka kanavoi erilaisia orbeja (Salamia, Jäätä, Pimeyttä) ja hyödyntää voimakkaita sähköisiä efektejä.
  • Watcher (Vartija): Munkkimainen taistelija, joka vaihtaa asentoja (Stances) rauhallisen puolustuksen ja tuhoisan vihan välillä tehden kaksinkertaista vahinkoa.

Pelin valmistelu ja tornin kartan rakentaminen

Ennen kuin matka kohti huippua voi alkaa, pelipöydälle on järjestettävä alkutilanne. Modulaarinen karttalauta asetetaan pöydän keskelle, ja siihen sekoitetaan ensimmäisen näytöksen (Act I) reittilaatat. Kartalle asetetaan symboleita, jotka kuvaavat erilaisia kohtaamisia matkan varrella. Kaikki pelaajat asettavat omat hahmonappulansa kartan alkupisteeseen. Jokainen pelaaja valmistelee oman pelilautansa, ottaa sankarinsa aloituspakan, sekoittaa sen ja nostaa käteensä viisi aloituskorttia.

  • Kartan luonti: Ensimmäisen näytöksen kartta kootaan ja siihen asetetaan reitit sekä pomokortti näytöksen loppuun.
  • Pakkojen asettelu: Pelaajat asettavat nostopakkansa (Draw Pile) ja poistopakkansa (Discard Pile) omalle alustalleen.
  • Vihollispakat: Viholliskortit jaetaan tason mukaan (Easy, Hard, Elite) erillisiin pakkoihin kartan viereen.
  • Kauppa ja tapahtumat: Tapahtumakortit (Event) ja kauppiaan (Merchant) tavarat sekoitetaan omiksi pakoikseen.
  • Aloitusresurssit: Jokainen pelaaja asettaa elämäpisteensä (HP) sankarinsa maksimitasolle ja ottaa aloitusrahansa (Gold).

Reittien valinta ja kartan symbolien merkitys

Yhteistyö alkaa jo ennen taisteluita, kun pelaajat päättävät yhdessä, mitä reittiä pitkin he etenevät tornissa. Lautapelissä koko ryhmä liikkuu yhdessä samaa reittiä pitkin, joten valinnoista on päästävä yhteisymmärrykseen. Reitin valinnassa on tasapainotettava riskit ja palkinnot.

Kartan symboliKohtaamisen tyyppiMitä tapahtuu ja mitä voi saavuttaa
Miekka (Monster)Tavallinen taisteluHelpompi taistelu, josta saa palkinnoksi rahaa ja uusia kortteja.
Sarvipää (Elite)EliittitaisteluErittäin vaikea taistelu, josta saa palkinnoksi reliikin ja parempia kortteja.
Kysymysmerkki (?)Tapahtuma (Event)Satunnainen kohtaaminen, joka voi tuoda suuria etuja tai odottamattomia haittoja.
Nuotio (Campfire)LepopaikkaPelaajat voivat joko parantaa elämiään tai päivittää yhden korttinsa vahvemmaksi.
Pussi (Merchant)KauppaPaikka ostaa uusia kortteja, reliikkejä, juomia tai poistaa huonoja kortteja pakasta rahaa vastaan.

Taistelujärjestelmä ja vuoron rakenne

Kun pelaajat astuvat ruutuun, jossa on vihollinen, alkaa taisteluvaihe. Taistelu Slay the Spire -lautapelissä on vuoropohjaista ja se noudattaa erittäin tarkkaa rakennetta. Jokaisen taistelukierroksen alussa viholliset paljastavat aikeensa (Intent), eli sen, mitä ne aikovat tehdä omalla vuorollaan. Tämän jälkeen pelaajat suunnittelevat yhteistyössä oman vuoronsa, pelaavat korttinsa ja yrittävät joko eliminoida viholliset tai rakentaa riittävästi puolustusta tulevia hyökkäyksiä vastaan.

  • 1. Vihollisten aikeet: Viholliskorteille heitetään noppaa tai katsotaan sääntöjen määräämä symboli, joka näyttää heidän hyökkäysvoimansa tai erikoisefektinsä.
  • 2. Korttien nosto: Kaikki pelaajat nostavat käteensä viisi korttia (tai sankarikohtaisen nostomäärän mukaan).
  • 3. Pelaajien vuoro: Pelaajat käyttävät energiansa (yleensä 3 energiaa) pelatakseen kortteja kädestään missä tahansa järjestyksessä.
  • 4. Vihollisten vuoro: Kun pelaajat lopettavat vuoronsa, kaikki jäljellä olevat viholliset toteuttavat aiemmin paljastetut aikeensa.
  • 5. Vuoron loppu: Pelaajat heittävät kaikki pelaamattomat kädessä olevat kortit poistopakkaan ja menettävät kertyneen suojansa (Block), ellei jokin efekti salli sen säilyttämistä.

Vihollisten hyökkäysten ratkaiseminen ja Block-mekaniikka

Yksi pelin tärkeimmistä taktisista elementeistä on vahingon välttäminen. Vihollisten hyökkäykset tekevät suoraa vahinkoa pelaajan hahmoon. Jos pelaajalla on vuoronsa aikana pelattuja puolustuskortteja, hän kerää suojapisteitä (Block).

Esimerkki taistelutilanteesta: Vihollinen ilmoittaa hyökkäävänsä 8 vahingon voimalla. Pelaaja pelaa kaksi Defend-korttia, jotka tuovat yhteensä 6 pistettä Blockia. Kun vihollinen hyökkää, se kuluttaa ensin pelaajan 6 Block-pistettä, ja loput 2 vahinkoa vähennetään suoraan pelaajan elämäpisteistä (HP). Jos pelaaja olisi saanut kasaan 8 Blockia, hän ei olisi ottanut lainkaan vahinkoa.

Slay the Spire ohjeet – Pakan rakentaminen ja korttien päivittäminen

Slay the Spire on puhtaimillaan pakanrakennuspeli. Aloitat pelin heikoilla peruskorteilla, mutta jokaisen voitetun taistelun jälkeen pääset valitsemaan yhden uuden kortin kolmesta vaihtoehdosta lisättäväksi pakkaasi. Pakan rakentamisessa laatu korvaa usein määrän. Liian suuri pakka tekee pelistä epäluotettavan, sillä et välttämättä nosta parhaita korttejasi silloin, kun tarvitset niitä eniten. Siksi korttien poistaminen pakassa (esimerkiksi kaupassa tai tapahtumissa) on aivan yhtä tärkeää kuin uusien korttien lisääminen.

  • Korttipalkinnot: Jokaisen taistelun jälkeen saat valita yhden kortin tarjolla olevista vaihtoehdoista.
  • Korttien päivitys: Nuotiolla tai erikoistapahtumissa voit päivittää korttisi. Päivitetyt kortit käännetään ympäri (tai otetaan vastaava vahvempi versio), ja ne tekevät enemmän vahinkoa, maksavat vähemmän energiaa tai tuovat parempia efektejä.
  • Korttien poisto: Pyri pääsemään eroon perushyökkäyksistä (Strike) ja peruspuolustuksista (Defend) pelin edetessä, jotta tehokkaammat erikoiskortit nousevat käteesi useammin.
  • Synergia: Valitse kortteja, jotka toimivat yhteen muiden korttiesi ja keräämiesi reliikkien kanssa (esim. Ironcladin Strength-synergia tai Silentin myrkkypakka).

Korttityypit ja niiden roolit taistelussa

Kortit jaetaan neljään pääluokkaan, ja niiden tasapainoinen käyttö kädessä on avain voittoon. Jokaisella kortilla on oma värikoodinsa ja tyyppinsä.

KorttityyppiKäyttötapa ja kestoVaikutus pelitilanteeseen
Attack (Hyökkäys)Pelataan ja siirretään poistopakkaan.Tekee välitöntä vahinkoa yhdelle tai useammalle viholliselle.
Skill (Taito)Pelataan ja siirretään poistopakkaan.Tuo puolustusta (Block), nostaa lisää kortteja tai antaa hyödyllisiä efektejä.
Power (Voima)Pelataan ja pysyy pöydässä taistelun loppuun asti.Tuo pelaajalle pysyvän passiivisen edun (esim. lisää vahinkoa joka vuoro).
Status / Curse (Tila / Kirous)Ei voi yleensä pelata, tukkii käden.Tuo haittaa pelaajalle, poistetaan taistelun jälkeen (kiroukset pysyvät pakassa pysyvästi).

Reliikit ja juomat – Strategiset apuvälineet

Tornin valloitus olisi lähes mahdotonta ilman matkan varrelta löytyviä reliikkejä (Relics) ja juomia (Potions). Reliikit ovat pysyviä esineitä, jotka tuovat sankarillesi voimakkaita passiivisia etuja koko loppupelin ajaksi. Niitä voi saada voittamalla eliittivihollisia, ostamalla kauppiaalta tai löytämällä niitä aarrearkuista ja tapahtumista. Juomat puolestaan ovat kertakäyttöisiä esineitä, jotka voivat pelastaa sinut pälkähästä tiukassa tilanteessa tuomalla esimerkiksi välitöntä suojaa, lisävahinkoa tai parannusta.

  • Aloitusreliikki: Jokaisella hahmolla on yksi uniikki aloitusreliikki (esim. Ironcladin Burning Blood, joka parantaa 6 HP jokaisen taistelun jälkeen).
  • Boss-reliikit: Jokaisen näytöksen pomon voittamisen jälkeen pelaajat saavat valita yhden erittäin voimakkaan Boss-reliikin, joka voi esimerkiksi antaa ylimääräisen pysyvän energian jokaiselle vuorolle.
  • Juomien käyttö: Juomia voi pelata milloin tahansa oman vuoron aikana ilman energiakustannuksia.
  • Juomapaikat: Pelaajalla on rajallinen määrä paikkoja juomille (yleensä 2 paikkaa), joten niitä kannattaa käyttää aktiivisesti eikä säästää liian pitkään.

Esimerkkejä voimakkaista reliikeistä ja niiden käytöstä

Reliikit voivat muuttaa pelityylisi täysin. Kun saat hyvän reliikin, sinun kannattaa usein mukauttaa tulevia korttivalintojasi sen mukaan, jotta saat siitä parhaan mahdollisen hyödyn irti.

Yhteistyömekaniikka ja moninpeli lautapeliversiossa

Toisin kuin digitaalinen esikuvansa, joka on puhtaasti yksinpeli, Slay the Spire -lautapeli loistaa erityisesti silloin, kun sitä pelataan yhteistyönä ystävien kanssa. Moninpelissä jokainen pelaaja taistelee omalla hahmollaan, mutta kaikki jakavat saman taistelualueen. Viholliset voivat kohdistaa hyökkäyksensä eri pelaajiin, ja pelaajat voivat auttaa toisiaan monin eri tavoin. Tämä tuo peliin aivan uudenlaisen sosiaalisen ja taktisen ulottuvuuden, jossa vuorovaikutus on avainasemassa.

  • Jaettu taistelu: Kaikki pelaajat ovat samassa taistelussa. Pelaajat voivat koordinoida korttiensa pelaamisen järjestyksen vapaasti (esimerkiksi Ironclad voi tehdä vihollisesta haavoittuvan, jotta Silent voi heti perään tehdä siihen kaksinkertaista vahinkoa).
  • Yhteiset resurssit: Raha (Gold) on henkilökohtaista, mutta kartalla liikkuminen ja reitin valinta tehdään aina yhdessä.
  • Kohteiden valinta: Osa vihollisista hyökkää tiettyyn sarakkeeseen tai pelaajaan. Puolustuskortteja voi usein pelata myös kaverin suojaksi, jos huomaat, että naapurilla on elämät vähissä.
  • Vihollisten skaalautuvuus: Vihollisten elämäpisteet ja hyökkäysvoimat skaalautuvat pelaajamäärän mukaan, joten peli ei helpotu automaattisesti useammalla pelaajalla.

Slay the Spire lautapeli säännöt tiivistelmä – Nopeaan tarkistukseen

Pelin tiimellyksessä voi helposti unohtua jokin pieni sääntökohta tai mekaniikka. Tämä pikaopas ja tiivistelmä toimii nopeana muistilistana, jonka avulla voit kesken pelin tarkistaa tärkeimmät sääntömääräykset ilman, että joudut selaamaan koko laajaa sääntökirjaa läpi.

  • Aloituskäsi: Nostetaan aina 5 korttia, ellei reliikki tai efekti määrää toisin.
  • Energian palautus: Jokaisen vuoron alussa sankarit saavat energiamittarinsa täyteen (yleensä 3 energiaa). Käyttämätön energia ei siirry seuraavalle vuorolle.
  • Blockin nollautus: Kaikki jäljellä oleva Block poistetaan pelaajan vuoron lopussa (ennen vihollisen hyökkäystä, jos kyseessä on vihollisen vuoron loppu).
  • Kuolema pelissä: Jos yksikin sankari kuolee (HP putoaa nollaan), koko peli päättyy välittömästi tappioon kaikille pelaajille. Yhteistyö vaatii siis jokaisen pitämistä hengissä.
  • Pakan sekoitus: Jos nostopakka tyhjenee kesken vuoron, poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi välittömästi.

Tyypilliset virheet ja niiden välttäminen

Koska kyseessä on laaja ja mekaanisesti tarkka lautapeli, pelaajille sattuu usein virheitä, jotka voivat joko helpottaa peliä liikaa tai tehdä siitä tahattoman vaikean. Erityisesti siirtymät digitaalisesta versiosta voivat aiheuttaa sekaannuksia, sillä tietokonepelissä peli hoitaa kaikki tilapäiset tilamuutokset ja efektit automaattisesti. Pöydän ääressä pelaajien on itse oltava tarkkoina jokaisen tokeneiden ja tilojen (kuten Vulnerable, Weak, Strength, Poison) laskennassa.

  • Vahingonlaskennan virheet: Muista, että haavoittuvuus (Vulnerable) lisää otettavaa vahinkoa 50 % (pyöristettynä alaspäin), kun taas heikkous (Weak) vähentää hyökkäystehoa 25 %. Nämä on laskettava ennen kuin Block vähennetään vahingosta.
  • Korttien poistamatta jättäminen poistopakkaan: Kaikki pelatut kortit (lukuun ottamatta Power-kortteja ja Exhaust-efektillä varustettuja kortteja) siirtyvät poistopakkaan heti vuoron lopussa. Niitä ei saa jättää käteen odottamaan seuraavaa vuoroa.
  • Aloituskorttien pitäminen kädessä: Kaikki pelaamattomat kortit heitetään poistopakkaan vuoron lopussa. Et voi säästää hyvää hyökkäyskorttia ensi kierrokselle, ellet ole pelannut korttia, joka erikseen sallii sen (kuten Retain-mekaniikka).
  • Vihollisten efektien unohdus: Osa vihollisista tekee erikoishyökkäyksiä, jotka lisäävät pakkaasi haittakortteja (kuten Dazed tai Wound). Muista lisätä nämä kortit suoraan poistopakkaan tai nostopakan päälle sääntöjen osoittamalla tavalla.

Parhaat strategiat ja taktiikat voittoon

Slay the Spire on vaikea peli, ja häviäminen on luonnollinen osa roguelike-kokemusta. Oikeilla taktiikoilla ja pelisilmällä voit kuitenkin parantaa voittoprosenttiasi huomattavasti. Menestyksen avain on oppia tunnistamaan tilanteet, joissa kannattaa ottaa riskejä, ja milloin taas on parempi pelata varman päälle.

  • Mene eliittejä kohti alkupelissä: Ensimmäisessä näytöksessä sankarisi ovat suhteellisen vahvoja peruskorteillaan. Pyri taistelemaan mahdollisimman monta eliittiä vastaan, jotta saat varhaisia reliikkejä, jotka kantavat sinut pelin myöhempiin, huomattavasti vaikeampiin vaiheisiin.
  • Päivitä kortteja lepopaikoilla parantamisen sijaan: Parantaminen nuotiolla on usein merkki siitä, että olet pelannut liian varomattomasti. Pyri päivittämään avainkorttisi aina kun mahdollista, sillä vahvemmat kortit auttavat sinua välttämään vahinkoa tulevissa taisteluissa tehokkaammin kuin pelkkä lisäelämä.
  • Älä ota aina uutta korttia: Jokaisen taistelun jälkeen sinulle tarjotaan korttia. Jos mikään tarjotuista korteista ei sovi pakkaasi tai paranna nykyistä strategiaasi, valitse rohkeasti ”Skip” ja jatka matkaa ilman uutta korttia. Pienempi pakka on tasaisempi pakka.
  • Tunne pomosi: Jokaisen näytöksen alussa näet, mikä pomo odottaa sinua näytöksen lopussa. Rakenna pakkaasi nimenomaan kyseistä pomoa varten. Esimerkiksi jos vastassa on myrkkyä puhdistava tai nopeasti skaalautuva pomo, tarvitset suoraa, nopeaa vahinkoa pitkän myrkytyksen sijaan.

Yhteenveto

Slay the Spire -lautapeli on mestarillisesti suunniteltu yhteistyöpeli, joka tuo digitaalisen korttipeliklassikon parhaat puolet onnistuneesti pelipöydille. Pelin oppiminen vie hieman aikaa sen monien korttien, reliikkien ja vihollismekaniikkojen vuoksi, mutta vaiva palkitaan äärimmäisen tyydyttävällä, taktisella ja uudelleenpelattavalla pelikokemuksellä. Kun hallitset viralliset Slay the Spire säännöt ja sovellat tässä oppaassa esiteltyjä Slay the Spire ohjeita omissa peleissäsi, olet valmis johtamaan sankariseurueesi läpi vaarallisten huoneiden, kukistamaan pelottavat eliitit ja tuhoamaan lopulta tornin sydämen. Muista, että jokainen häviö on oppitunti – sekoita siis kortit, valitse sankarisi ja astu rohkeasti sisään torniin!

Usein kysytyt kysymykset

Voiko Slay the Spire -lautapeliä pelata yksin?

Kyllä voi, ja se onkin yksi markkinoiden parhaista soolopeleistä. Soolopelissä pelaat yhdellä hahmolla täysin samojen sääntöjen mukaan kuin digitaalisessa versiossa. Vihollisten elämäpisteet skaalautuvat pienemmiksi vastaamaan yhden sankarin voimatasoa.

Mitä tapahtuu, jos pelaaja kuolee taistelussa?

Lautapelin yhteistyöversiossa peli päättyy välittömästi tappioon kaikille pelaajille, jos yksikin sankari kuolee (HP putoaa nollaan). Pelaajien on siis suojeltava toisiaan ja jaettava puolustuskortteja tarpeen mukaan pitääkseen kaikki hengissä.

Voiko kortteja poistaa pakasta milloin tahansa?

Ei voi. Kortteja voi poistaa pakasta vain silloin, kun peli erikseen sallii sen. Tyypillisesti tämä tapahtuu kauppiaan luona rahaa vastaan, tietyissä kysymysmerkkiruutujen (?) tapahtumissa tai poikkeuksellisten reliikkien ja korttien efekteillä.

Pitääkö kaikki kädessä olevat kortit heittää pois vuoron lopussa?

Kyllä. Kaikki vuoron lopussa kädessäsi olevat pelaamattomat kortit siirretään suoraan poistopakkaan. Et voi säästää kortteja seuraavalle vuorolle, ellei sinulla ole käytössäsi erityistä korttia tai reliikkiä, joka sallii korttien säilyttämisen (kuten Retain-ominaisuus).

Mitä eroa on Status- ja Curse-korteilla?

Status-kortit (kuten Dazed tai Wound) tulevat pakkaasi taistelun aikana vihollisten toimesta, ja ne poistetaan pakastasi automaattisesti taistelun päätyttyä. Curse- eli kirouskortit puolestaan ovat pysyviä haittakortteja, jotka pysyvät pakassasi myös taisteluiden välillä, kunnes poistat ne kaupassa tai tapahtumassa.

Saako nuotiolla sekä parantaa että päivittää kortin?

Ei saa. Sääntöjen mukaan sinun on valittava nuotiolla (Campfire) vain yksi toiminto: joko parannat sankarisi elämiä (yleensä 30 % maksimielämistä) tai päivität yhden korttisi vahvemmaksi. Jotkin harvinaiset reliikit voivat kuitenkin antaa mahdollisuuden tehdä molemmat tai tuoda muita lisätoimintoja nuotiolle.

Miten vihollisten elämäpisteet lasketaan moninpelissä?

Moninpelissä vihollisten elämäpisteet kerrotaan pelaajien määrällä tai kortissa olevan erillisen taulukon mukaan. Tämä varmistaa sen, että useamman pelaajan tuoma suuri hyökkäysvoima ei tee taisteluista liian helppoja.

Voiko reliikkejä antaa tai vaihtaa toisen pelaajan kanssa?

Ei voi. Kaikki pelin aikana keräämäsi reliikit, kortit ja juomat ovat hahmokohtaisia, eikä niitä saa antaa tai vaihtaa muiden pelaajien kanssa kesken pelin. Ainoa poikkeus on yhteinen päätöksenteko ja koordinaatio taistelun aikana.

Mikä on ”Exhaust”-mekaniikka korteissa?

Kun kortissa lukee Exhaust, se tarkoittaa, että kortti poistetaan kokonaan käytöstä kyseisen taistelun loppuajaksi, kun se on pelattu. Se ei siirry poistopakkaan eikä sitä voi nostaa uudelleen saman taistelun aikana, mutta se palaa takaisin pakkaasi taistelun päätyttyä.

Miten ”Pisin tie” tai vastaavat tavoitteet toimivat tässä pelissä?

Slay the Spire -lautapelissä ei ole perinteisiä lautapelien tavoitteita, kuten pisintä tietä, sillä kyseessä on puhtaasti yhteistyöhön perustuva roguelike-seikkailu. Ainoa tavoite on päästä yhdessä tornin huipulle ja voittaa viimeisen näytöksen pomo.