Arnak: Kadonneet rauniot – säännöt ja pelin idea

Arnak: Kadonneet rauniot – säännöt ja pelin idea

Table of Contents

Lost Ruins of Arnak (suomeksi Arnak: Kadonneet rauniot) on palkittu seikkailulautapeli, joka on herättänyt lautapelaajien mielenkiinnon ympäri maailmaa. Peli yhdistää nerokkaasti pakanrakennuksen (deck building) ja työläistenasettelun (worker placement) kokonaisuudeksi, jossa resurssien hallinta ja oikea-aikainen tutkimusmatkailu ovat avainasemassa.

Tässä oppaassa käymme läpi Arnakin säännöt: pelilaudan alueet, kierroksen kulun, korttien käytön, tutkimusradan, suojelijat ja pisteytyksen.

Jos pidät strategisista lautapeleistä, tutustu myös muihin lautapeleihimme, kuten Ark Novaan ja Dominioniin.

Mikä Arnak on?

Arnakin suunnitteli tšekkiläinen pariskunta Mín & Elwen, ja sen julkaisi Czech Games Edition vuonna 2020. Peli voitti arvostetun Deutscher Spiele Preis -palkinnon vuonna 2021 ja nousi nopeasti yhdeksi harrastajien suosikeista.

Pelissä johdat tutkimusryhmää autiolle saarelle, jossa etsit kadonneita artefakteja, kohtaat pelottavia suojelijoita ja tutkit muinaista sivilisaatiota. Peli on suunniteltu 1–4 pelaajalle, ikäsuositus on 12 vuotta, ja se pelataan aina viiden kierroksen aikana. Eniten voittopisteitä kerännyt voittaa.

Arnak: Kadonneet rauniot lyhyesti

  • Pelityyppi: Työläistenasettelu + pakanrakennus (deck building)
  • Julkaistu: 2020
  • Suunnittelijat: Mín & Elwen
  • Julkaisija: Czech Games Edition
  • Pelaajia: 1–4
  • Ikäsuositus: 12+
  • Kierroksia: 5
  • Tavoite: Kerätä eniten voittopisteitä viiden kierroksen aikana

Voitti Deutscher Spiele Preis -palkinnon vuonna 2021.

Pelin komponentit ja valmistelu

Pelilauta on kaksipuolinen, ja peruspeli aloitetaan yleensä yksinkertaisemmalta puolelta. Jokainen pelaaja saa oman pelaajalaudan, kaksi arkeologihahmoa (työläistä), kaksi tutkimusmerkkiä (suurennuslasi ja kirja) sekä aloituspakan.

Pelilaudan yläreunaan asetetaan esine- ja artefaktikortit omiksi pakoikseen, ja niistä käännetään avoin korttirivi. Laudalle asetetaan myös tutkimusmatkan aikana löydettävät rauniot, niitä vartioivat suojelijat, avustajat sekä resurssit valmiiksi paikoilleen.

Pelissä käytettäviä resursseja ovat muun muassa kolikot, kompassit, nuolet ja laatat (tabletit). Niillä ostetaan kortteja, matkustetaan, edetään tutkimusradalla ja kesytetään suojelijoita.

Kierroksen kulku

Yksi pelikierros koostuu vuoroista, joilla pelaajat suorittavat yhden päätoiminnon sekä haluamansa määrän ilmaisia toimintoja (merkitty salamasymbolilla). Vuorottelu jatkuu myötäpäivään, kunnes kaikki pelaajat ovat passanneet. Kierroksen alussa jokainen pelaaja nostaa kätensä täyteen (5 korttia).

Päätoimintoja ovat esimerkiksi työläisen lähettäminen leiriin tai rauniolle, kortin ostaminen, tutkimusradalla eteneminen, suojelijan kesyttäminen tai uuden raunion löytäminen. Ilmaisia toimintoja voi pelata niin monta kuin haluaa ennen päätoimintoa tai sen jälkeen.

Koska pelissä on vain viisi kierrosta, pakka ei ehdi kiertää monta kertaa. Siksi on usein järkevää hankkia kortteja, joilla voi poistaa (tuhota) heikkoja aloituskortteja, jolloin laadukkaammat kortit nousevat käteen useammin.

Työläisten asettelu ja matkustaminen

Arkeologit ovat pelaajan tärkeimpiä työkaluja. Heidät voi lähettää joko valmiiksi tunnettuihin leireihin tai pelin aikana löydettäville raunioille. Matkustaminen vaatii aina liikenneresurssin, joka määräytyy kohteen mukaan.

Leireihin pääsee yleensä yhdellä saapassymbolilla, kun taas syvemmälle matkaaminen vaatii laivoja tai junia. Jos sinulla ei ole tarvittavaa kulkuneuvosymbolia kädessäsi, voit maksaa kaksi kolikkoa käyttääksesi lentokonetta, joka toimii jokerina mille tahansa matkustussymbolille. Jokaisessa kohteessa voi olla kerrallaan vain yksi arkeologi.

Raunioiden löytäminen ja suojelijat

Uuden raunion löytäminen on yksi pelin tuottavimmista toiminnoista. Se vaatii kompassien maksamista sekä matkakulun suorittamista. Kun uusi kohde paljastetaan, pelaaja saa siitä välittömästi resursseja.

Samalla paikalle ilmestyy kuitenkin muinainen suojelija (vartija), joka jää uhkaamaan arkeologia. Jos suojelijaa ei kesytetä kierroksen loppuun mennessä, pelaaja saa pakkaansa pelkokortin (Fear card), joka tuottaa miinuspisteitä ja tukkii pakan kiertoa.

Käsite haltuun: suojelijan kesyttäminen Suojelija kesytetään maksamalla sen vaatimat resurssit. Kesytetty suojelija siirtyy pelaajan laudalle ja antaa yhden voimakkaan kertakäyttöisen bonuksen. Lisäksi jokainen kesytetty suojelija on pelin lopussa 5 voittopisteen arvoinen – myös silloin, jos sen bonus on jo käytetty.

Tutkimusrata

Tutkimusrata on usein pelin ratkaisevin osa-alue pisteiden kannalta. Radalla edetään kahdella merkillä: suurennuslasilla (tutkimustyö) ja kirjalla (muistiinpanot). Tärkeä sääntö on, että kirja ei voi koskaan ohittaa suurennuslasia – suurennuslasin on aina kuljettava edellä.

Radalla eteneminen vaatii erilaisten resurssien maksamista, ja jokainen uusi taso antaa välittömiä bonuksia, kuten avustajia tai resursseja. Radan huipulla odottaa temppeli, jonka laattoja ostamalla voi kerätä suuria pistepotteja.

Avustajat (Assistant) ovat arvokkaita liittolaisia. Kun saat avustajan, voit käyttää sen kyvyn kerran kierroksessa. Jos onnistut päivittämään avustajan tutkimusradan avulla hopeisesta kultaiseksi, sen antamat edut paranevat huomattavasti.

Korttien ostaminen: esineet ja artefaktit

Korttien ostaminen on olennainen osa pakanrakennusta. Esineet ja artefaktit eroavat toisistaan sekä hinnaltaan että käytettävyydeltään.

Esineet ja artefaktit

OminaisuusEsine (Item)Artefakti (Artifact)
OstohintaKolikotKompassit
Mihin menee ostettaessa?Oman pakan pohjalleSuoraan käteen, aktivoituu heti
Käyttö kädestäIlmaiseksi (tai päätoimintona)Vaatii yhden laatan (tabletin)

Esineet ostetaan kolikoilla, ja ne auttavat pääasiassa perusresurssien tuotannossa ja liikkumisessa. Artefaktit puolestaan ostetaan kompasseilla, ja niiden vaikutus aktivoituu heti ostohetkellä. Myöhemmin artefaktia kädestä pelattaessa on kuitenkin maksettava yksi laatta (tabletti).

Pelon hallinta

Tutkimusmatkailu tuntemattomaan tuo mukanaan riskejä. Pelkokortteja (Fear card) saa muun muassa silloin, kun arkeologi jää kierroksen lopussa rauniolle kesyttämättömän suojelijan kanssa.

Pelkokortit antavat kädessä ollessaan vain yhden saapassymbolin liikkumista varten ja vievät tilaa arvokkaammilta korteilta. Lisäksi jokainen pelkokortti pakassa pelin lopussa vähentää yhden pisteen. Siksi pakan puhdistaminen – eli pelkokorttien ja heikkojen korttien poistaminen pelistä tiettyjen korttien ja tutkimusradan bonusten avulla – on keskeinen osa voittavaa taktiikkaa.

Yksinpeli

Arnak tarjoaa täysin kehitetyn yksinpelitilan, jossa pelaaja kohtaa automaattisen vastustajan (Automa). Vastustaja ei kerää resursseja kuten ihmispelaaja, vaan se vie paikkoja laudalta, ostaa kortteja ja etenee tutkimusradalla omien toimintakorttiensa ohjaamana.

Yksinpelin vaikeustasoa voi säätää helposti muuttamalla vastustajan toimintakorttien suhdetta. Jokaisella automaatin vuorolla käännetään yksi kortti, joka näyttää symbolein, mitä vastustaja tekee.

Pisteytys

Peli päättyy viidennen kierroksen jälkeen, jolloin lasketaan kaikki kerätyt pisteet. Voittopisteitä kertyy useasta lähteestä:

Tutkimusradalla saavutetut tasot (suurennuslasi ja kirja) tuovat pisteitä radan mukaisesti, ja temppelilaatat radan huipulta ovat arvokkaita (pronssi 2, hopea 6 ja kulta 11 pistettä). Kesytetyt suojelijat tuovat kukin 5 pistettä. Idolit eli epäjumalat ovat kukin 3 pisteen arvoisia. Ostetut esineet ja artefaktit antavat kortin osoittaman pistemäärän, ja jokainen pelkokortti pakassa vähentää yhden pisteen.

Pisteytyksessä on tärkeää käydä läpi koko pakka (käsi, nostopakka ja poistopakka). Tasapelin sattuessa voittaa se, joka eteni pisimmälle tutkimusradalla.

Perusstrategiat

Kun perussäännöt ovat hallussa, voit keskittyä taktiikkaan. Yksi tärkeimmistä taidoista on tasapainottaa pakanrakennus ja työläistenasettelu sekä lukea, milloin resurssit kannattaa säästää tutkimusradalle ja milloin raunioiden avaamiseen.

Tutkimusrata on luotettavin ja tasaisin pistelähde, joten sitä ei kannata jättää huomiotta. Ennakoi myös kulkuneuvotarpeesi: katso valmiiksi, mitä symboleita tarvitset seuraavilla kierroksilla. Värvää avustajat mahdollisimman aikaisin, jotta ehdit hyödyntää niiden ilmaisia resursseja usean kierroksen ajan. Älä myöskään pelkää ottaa pelkokorttia, jos se mahdollistaa erittäin voimakkaan toiminnon tai uuden raunion löytämisen ajoissa.

Yhteenveto

Arnak: Kadonneet rauniot on ansainnut paikkansa nykyaikaisten lautapelien klassikkona. Se yhdistää strategisen suunnittelun, taktisen sopeutumisen ja seikkailun tunnun tiiviiksi kokonaisuudeksi.

Kun hallitset työläistenasettelun, pakanrakennuksen ja tutkimusradan tasapainon sekä pidät pelon kurissa, olet valmis johtamaan tutkimusryhmäsi läpi viidakon salaisuuksien kohti voittoa.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta kierrosta Arnak-peli kestää? Peli kestää aina tasan viisi kierrosta. Viidennen kierroksen lopussa suoritetaan loppupisteytys ja julistetaan voittaja.

Voiko kirja-merkki ohittaa suurennuslasin tutkimusradalla? Ei. Suurennuslasin (tutkimustyö) on aina oltava vähintään samalla tasolla tai edellä kirjaa (muistiinpanot). Kirja ei voi liikkua tasolle, jossa suurennuslasi ei vielä ole.

Saako suojelijan kesyttämisestä pisteitä, vaikka sen bonuksen olisi jo käyttänyt? Kyllä. Kesytetty suojelija antaa aina 5 voittopistettä pelin lopussa riippumatta siitä, oletko käyttänyt sen kertakäyttöisen bonuksen vai et.

Poistuvatko pelkokortit pelin lopussa, jos ne ovat poistopakassa? Eivät. Kaikki pakassasi olevat pelkokortit (kädessä, nostopakassa ja poistopakassa) lasketaan mukaan loppupisteytyksessä, ellei niitä ole tuhottu pelin aikana. Jokainen niistä vähentää yhden pisteen.

Miten esinekortit eroavat artefakteista ostohetkellä? Ostetut esineet menevät oman pakan pohjalle, joten ne tulevat käyttöön vasta myöhemmin. Artefaktit otetaan heti käteen, ja niiden vaikutus aktivoituu välittömästi ostohetkellä.

Voiko lentokonesymbolia käyttää minkä tahansa matkakulun tilalle? Kyllä. Lentokone toimii jokerina ja korvaa saappaan, laivan tai junan symbolin. Sen saa maksamalla kaksi kolikkoa.

Voiko Arnakia pelata yksin? Kyllä. Peli sisältää täysin kehitetyn yksinpelitilan, jossa kohtaat automaattisen vastustajan (Automa). Vaikeustasoa voi säätää vastustajan toimintakorttien avulla.