500 korttipeli – säännöt, pisteytys ja pelin kulku

Pelikorttiviuhka ja kolme kuvapuoli alaspäin olevaa korttia vihreällä pöydällä sekä teksti ”500 korttipeli – Säännöt, pisteytys ja pelin kulku”.

Table of Contents

500 eli viisisataa on perinteinen tikkipeli, jossa yhdistyvät tarjoaminen, taktiikka ja parityöskentely. Tältä sivulta löydät 500-korttipelin säännöt, korttien arvojärjestyksen, tarjouskierroksen kulun, pisteytyksen sekä käytännön vinkit pelin voittamiseen. Ohjeet on kirjoitettu aloittelijan näkökulmasta, joten jokainen termi selitetään ensimmäisellä kerralla.

Pikafaktat

  • Pelaajat: 4 (kaksi paria vastakkain); muunnelmia 2–6 pelaajalle
  • Pakka: 43 korttia + jokeri – 2:t, 3:t ja mustat neloset poistettu
  • Kortteja kädessä: 10 per pelaaja
  • Kitty (pöytäkortit): 3 korttia
  • Pelin tyyppi: tikkipeli, jossa tehdään tarjouksia
  • Tavoite: saavuttaa ensimmäisenä 500 pistettä
  • Peliaika: noin 30–60 minuuttia
  • Ikäsuositus: noin 8 vuodesta ylöspäin

Mikä on 500-korttipeli?

500 on neljän pelaajan tikkipeli, jota pelataan yleensä kahtena parina vastakkain niin, että parit istuvat vastakkain pöydän ääressä. Tikki tarkoittaa yhtä pelikierrosta, jolla jokainen pelaaja lyö pöytään yhden kortin; korkein kortti voittaa tikin ja kerää kortit itselleen. Toisin kuin yksin pelattava spider pasianssi, 500 on seurapeli, jossa menestys riippuu korttionnen lisäksi tarjoamisesta ja saumattomasta yhteispelistä parin kanssa.

Peli muistuttaa monia muita korttipelejä ja etenkin tikkipelejä, kuten suomalaista Katkoa. Idea on yksinkertainen: ennen pelin alkua pari lupaa voittaa tietyn määrän tikkejä, ja peli ratkeaa sen mukaan, pitikö lupaus. Tavoitteena on kerätä ensimmäisenä 500 pistettä, mistä pelin nimikin tulee.

500-korttipelin säännöt

500:n säännöt koostuvat kolmesta osasta: korttien jakamisesta, tarjouskierroksesta ja itse pelaamisesta. Seuraavassa käydään läpi pelin peruselementit siinä järjestyksessä, jossa ne kierroksen aikana etenevät.

Pelaajat ja pakka

500 pelataan vakioversiossa 43 kortin pakalla, johon kuuluu yksi jokeri. Tavallisesta 52 kortin pakasta poistetaan kaikki kakkoset ja kolmoset sekä molemmat mustat neloset (pata- ja ristineloset). Näin punaisissa maissa eli hertassa ja ruudussa on 11 korttia ja mustissa maissa eli padassa ja ristissä 10 korttia, ja lisäksi mukana on jokeri. Peli sopii parhaiten neljälle pelaajalle kahtena parina, mutta siitä on olemassa myös sovelletut versiot 2, 3, 5 ja 6 pelaajalle.

Korttien jako ja kitty

Pelinjakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 10 korttia. Pöydän keskelle jää kolme korttia kuvapuoli alaspäin; tätä pikkupakkaa kutsutaan nimellä kitty (amerikkalaisessa versiossa widow). Kortit jaetaan tavallisesti erissä, esimerkiksi kolme korttia pelaajalle, yksi kittyyn, neljä korttia pelaajalle, yksi kittyyn, kolme korttia pelaajalle ja vielä yksi kittyyn. Tarjouskierroksen voittanut pelaaja ottaa kittyn käteensä ja poistaa sitten kolme itselleen tarpeetonta korttia kuvapuoli alaspäin, jolloin hänen kädessään on taas 10 korttia.

Korttien arvojärjestys ja valtti

Valtti on tarjouksessa valittu maa, joka voittaa kaikki muut maat. Valttimaassa korttien järjestys poikkeaa tavallisesta, koska mukaan tulevat niin sanotut sotilaat eli jätkät (jack-kortit):

  • Jokeri – aina kierroksen korkein kortti
  • Valttimaan jätkä eli oikea sotilas (right bower)
  • Saman värin toinen jätkä eli vasen sotilas (left bower) – jos valtti on esimerkiksi hertta, vasen sotilas on ruutujätkä
  • Tämän jälkeen järjestyksessä A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ja 4

Koska valtin kanssa samanvärinen maa luovuttaa jätkänsä valtille, siltä maalta puuttuu kyseisellä kierroksella jätkä kokonaan. Jos tarjous tehdään ilman valttia, jokaisessa maassa korkein kortti on ässä ja matalin neloset. Jokeri on tällöin ylin kortti eikä kuulu mihinkään maahan.

Tarjouskierros

Tarjouskierroksella pelaajat arvioivat vuorotellen, kuinka monta tikkiä he parinsa kanssa uskovat voittavansa ja millä valtilla. Pienin mahdollinen tarjous on 6 tikkiä ja suurin 10 tikkiä. Maiden arvojärjestys matalimmasta korkeimpaan on pata, risti, ruutu, hertta ja ilman valttia. Näin ollen matalin tarjous on ”6 pataa” ja korkein tavallinen tarjous ”10 ilman valttia”.

Jokaisen tarjouksen on oltava edellistä korkeampi. Pelaaja, joka passaa, ei voi enää tehdä tarjousta samalla kierroksella. Tarjouskierros päättyy, kun kaikki yhtä pelaajaa lukuun ottamatta ovat passanneet, ja korkeimman tarjouksen tehneestä parista tulee pelinviejä. Tarjoaminen on tuttua myös muista peleistä, kuten venäläisestä preferenssistä.

Tavallisten tarjousten lisäksi voidaan tarjota misääriä (misère), jossa pelaaja sitoutuu olemaan voittamatta yhtäkään tikkiä ja pelaa yksin ilman paria. Misääri sijoittuu arvossa 7 ja 8 tikin tarjousten väliin. Avomisäärissä (open misère) pelaaja tekee saman lupauksen mutta paljastaa korttinsa pöydälle ensimmäisen tikin jälkeen; se on pelin arvokkain tarjous. Tavoitteena on aina tehdä tarjous, jonka pystyy myös toteuttamaan, sillä epäonnistunut tarjous on kallis virhe.

Pisteytys

Pisteet määräytyvät sen mukaan, kuinka monta tikkiä pari tarjosi ja missä maassa. Mitä korkeampi maa ja mitä useampi tikki, sitä arvokkaampi tarjous on. Alla olevasta taulukosta näet jokaisen tarjouksen pistearvon.

Pisteytystaulukko

TikitPataRistiRuutuHerttaIlman valttia
6406080100120
7140160180200220
8240260280300320
9340360380400420
10440460480500520
Misääri250 pistettä
Avomisääri500 pistettä

Pisteiden laskeminen etenee näin:

  • Jos pari saavuttaa tarjoamansa tikkimäärän, se saa tarjouksen pistearvon. Ylimääräisistä tikeistä ei tule lisäpisteitä.
  • Vastustajapari saa 10 pistettä jokaisesta voittamastaan tikistä (misääripelejä lukuun ottamatta).
  • Jos tarjous epäonnistuu, pelinviejäpari menettää tarjouksen pistearvon verran pisteitä eli saa vastaavan miinuspistemäärän.
  • Jos pari voittaa kaikki 10 tikkiä (slam) ja tarjous oli arvoltaan alle 250, se saa silti 250 pistettä.
  • Misäärin onnistuminen tuottaa 250 ja avomisäärin 500 pistettä; epäonnistuminen vähentää saman verran.

Peli päättyy, kun jompikumpi pari saavuttaa 500 pistettä onnistuneella tarjouksella. Jos pari sen sijaan putoaa −500 pisteeseen, se häviää pelin – tätä kutsutaan usein takaovesta ulos putoamiseksi.

Esimerkki: pari tarjoaa ”8 herttaa”, jonka pistearvo on 300. Jos pari voittaa vähintään kahdeksan tikkiä, se saa 300 pistettä. Jos tikkejä tulee vain seitsemän, tarjous epäonnistuu ja pari menettää 300 pistettä, kun taas vastustajat keräävät 10 pistettä jokaisesta omasta tikistään. Tämä osoittaa, miksi liian rohkea tarjous voi kääntyä pelaajaa itseään vastaan.

Pelin kulku

Kun tarjous on ratkennut, pelinviejä ottaa kittyn, tekee hylkäyksensä ja aloittaa pelaamalla ensimmäisen kortin. Pelaajien on seurattava avauskorttia eli pelattava samaa maata, jos se on mahdollista. Jos pelaajalla ei ole kysyttyä maata, hän voi lyödä valttia tai minkä tahansa kortin. Tikin voittaa korkein valtti, tai jos valttia ei pelattu, korkein avausmaan kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.

Kierros jatkuu, kunnes kaikki 10 tikkiä on pelattu, minkä jälkeen pisteet lasketaan taulukon mukaan. Ilman valttia pelattaessa jokerilla voi voittaa tikin, mutta sen saa yleensä pelata vain, kun pelaajalla ei ole avausmaan kortteja – ellei pelinviejä ole etukäteen nimennyt jokerille maata. Misääripelissä paria ei ole mukana, vaan pelinviejän pari laskee korttinsa pöydälle eikä osallistu kierrokseen.

500 kahdelle pelaajalle

Vaikka 500 on suunniteltu neljälle pelaajalle, siitä on sovellettu versio myös kahdelle. Kaksinpelissä korttien ja kittyn käsittely muuttuu hieman, ja jokaisen kortin merkitys korostuu, kun vastustajia on vain yksi. Peli etenee nopeammin ja painottaa muistia sekä korttien laskemista, kun apuna ei ole paria. Jos etsit lisää kahden pelaajan vaihtoehtoja, tutustu muihinkin korttipeleihin kahdelle.

Muunnelmat

500:sta on olemassa useita alueellisia versioita, jotka eroavat toisistaan lähinnä tarjoamisen ja pakan osalta. Perussäännöt pysyvät kuitenkin samoina.

Amerikkalainen ja australialainen versio

500 tunnetaan hieman erilaisina versioina eri maissa. Australialaisessa versiossa, joka esitetään usein vakiosääntönä, tarjoamista jatketaan, kunnes kolme neljästä pelaajasta on passannut. Amerikkalaisessa versiossa tarjouskierroksia on vain yksi, ja pöytään jääviä kortteja kutsutaan nimellä widow kittyn sijaan. Joissakin versioissa käytetään 45 kortin pakkaa, jolloin neloset jätetään pakkaan ja kitty kasvaa viiteen korttiin – tällöin pelinviejä hylkää kolmen kortin sijaan viisi korttia.

Muut muunnelmat

Lisäksi on olemassa kolmen pelaajan versio, jossa jokainen pelaa itsenäisesti, sekä kuuden pelaajan versio kahtena kolmen hengen joukkueena. Nämä vaativat laajennetun pakan. Muunnelmat voivat erota toisistaan jokerin käytössä, misäärin arvossa ja pisterajoissa, joten pelaajien kannattaa sopia tarkoista säännöistä ennen pelin alkua.

Pelin historia

500 kehitettiin Yhdysvalloissa vanhemman euchre-pelin pohjalta, ja se laajennettiin kymmenen kortin tarjouspeliksi. Yhdysvaltalainen pelikorttiyhtiö United States Playing Card Company suojasi pelin säännöt tekijänoikeudella vuonna 1904 ja julkaisi niitä laajalti, minkä jälkeen peli nousi nopeasti suosituimpien seurakorttipelien joukkoon. Vuonna 1906 julkaistiin tarkennettu pisteytystaulukko, joka tasapainotti tarjoamista.

Peli yhdistää bridgen kaltaisen tarjoamisen ja euchren nopeatempoisen tikkipelin. 1900-luvun alussa 500 oli erittäin suosittu Yhdysvalloissa, kunnes bridge vähensi sen suosiota. Australiassa pelistä tuli käytännössä kansallinen korttipeli, ja se on säilynyt siellä suosittuna tähän päivään asti. Pelin nimi viittaa tavoitepistemäärään, joka pari tai pelaaja pyrkii saavuttamaan ensimmäisenä.

Vinkkejä ja yleisiä virheitä

Voittaaksesi 500:ssa sinun kannattaa yhdistää realistinen tarjoaminen, korttien laskeminen ja tiivis yhteispeli parin kanssa. Seuraavat vinkit auttavat välttämään tavallisimmat virheet:

  • Tarjoa realistisesti. Arvioi kätesi vahvuus rehellisesti äläkä lupaa enempää tikkejä kuin uskot pitäväsi – epäonnistunut tarjous vie pisteitä miinukselle.
  • Seuraa pelattuja kortteja. Pidä mielessä, mitä valtteja ja korkeita kortteja on jo pelattu, jotta tiedät, milloin omat korttisi voittavat.
  • Säästä vahvoja kortteja. Kannattaa pitää joitakin vahvoja kortteja varalle ratkaiseviin tikkeihin sen sijaan, että tuhlaat ne heti alkuun.
  • Pelaa yhteen parin kanssa. Tue paria luovuttamalla tikki hänelle, kun hän on tehnyt tarjouksen, äläkä kilpaile omia pisteitäsi vastaan.
  • Muista jokerin säännöt. Jokeri on tehokkain valttikierroksilla, mutta ilman valttia pelattaessa sitä ei saa pelata, jos kädessä on vielä avausmaan kortteja.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa 500-korttipeliin tarvitaan?

Vakioversiossa pelaajia on neljä, kahtena parina vastakkain. Pelistä on kuitenkin sovelletut versiot 2, 3, 5 ja 6 pelaajalle, joten se taipuu monenlaisiin seurueisiin.

Montako korttia 500-pelissä jaetaan?

Jokaiselle pelaajalle jaetaan 10 korttia. Lisäksi pöydän keskelle jää kolme korttia muodostaen kittyn, jonka tarjouksen voittaja ottaa käteensä ja josta hän poistaa kolme korttia.

Mikä on kitty 500-korttipelissä?

Kitty on kolmen kortin pakka, joka jaetaan pöydän keskelle kuvapuoli alaspäin. Tarjouskierroksen voittanut pelinviejä ottaa kittyn käteensä ja hylkää sitten kolme tarpeetonta korttia.

Mikä on misääri?

Misääri on erikoistarjous, jossa pelaaja lupaa olla voittamatta yhtäkään tikkiä ja pelaa yksin ilman paria. Onnistunut misääri tuottaa 250 pistettä, avomisääri puolestaan 500 pistettä.

Miten 500-peli voitetaan?

Peli voitetaan, kun pari saavuttaa ensimmäisenä 500 pistettä onnistuneilla tarjouksilla. Pisteitä kertyy toteutuneista tarjouksista, kun taas epäonnistuneet tarjoukset vievät pisteitä miinukselle.

Viimeisimmät artikkelit